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[讨论] 大家的入坑姿势是怎样的?以及为什么东方撕逼无法避免

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发表于 2015-8-19 03:52:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 occ 于 2015-8-19 08:33 编辑

首先我不严谨地简化下新人入坑过程

1,在某个【平台】(朋友推荐,b站,贴吧等),因为某【因素】(手书,大家在刷的梗等)对东方产生兴趣,去了解。
2,选在在某个【平台】(问朋友,百度搜索)了解,因为某【阻碍】(反感朋友某行为,百科看起来没意思),放弃。
3,选在在某个【平台】(问朋友,百度搜索)了解,因为某【因素】(手书,游戏本体,百合cp,同好交流等)更加感兴趣,找到更多的【平台】(喵玉等)了解更多【因素】(游戏,漫画等)

一般来说,新人都是13333的过程,慢慢变老人。走了点弯路可能是121213333的过程。当然不存在23333因为那样太23333了。当然有时候是尽管有不喜欢的某【阻碍】,但因为某【因素】的魅力继续了解。

这里我想强调以下几个现象:
(1,【阻碍】和【因素】可能是相同的。比如说,百合cp,哲学有些人热衷,有些人反感。
(2,新人的爱是逐步累积的,13333前面几个流程,【因素】的【有趣】远远重要于【正确】。
(3,一般来说,133333的循环足够长,新人变老人,会越来越重视【因素】的【正确】,开始反感不那么注意【因素】的【正确】的新人(当然也不一定这样)。
(4,13这个过程中的【平台】是很重要的。或者说13这个过程的平台,就是引你入坑的平台。

关于以上几点我的看法:
(1,说明撕逼是不可避免的,东方包罗万象,有的人喜欢的【因素】就是有的人的【阻碍】,这很正常。这只能是大家互相体谅下,也可以引导减少撕逼。另外是不是因为很多人不喜欢某个【因素】,那么就要禁止呢?有待商榷。
(2和(3,老人反感新人不懂一设乱刷二设,这很好理解。但是要新人一开始就严格遵守【正确】忽略【有趣】,是不现实的,老人有义务引导新人。如果没有犯错误的新人了,也说明东方彻底没有人气了。
(4,就我个人经历,百度和百度百科是很重要的【平台】,所以我专门写了个帖子讨论这事。链接

【平台】举例:贴吧,b站,百度百科,萌娘百科,东方wiki,朋友圈等。
【阻碍】举例:反感百合,刷弹幕令人烦,对游戏不感兴趣等。
【因素】举例:游戏本体,b站贴吧的梗,如手书等各种同人创作,朋友大力宣传等。





我希望这个帖子,大家在这里说说自己的入坑经历,其中重要的【平台】特别是13过程的【平台】和【因素】有哪些,遇到过什么【阻碍】,当然也可以谈谈自己对东方各方面的看法。我觉得这个帖子可以是自我的一个回忆总结,有趣资源的搜集,也可作为当前主要管理者对于推广东方的重要参考。比如搜集出很多优秀的手书和mmd之类的作品,没看过的大家也可以看看。对我自己而言,其实没太多时间关注东方了,也算了个心结。
 楼主| 发表于 2015-8-19 03:54:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 occ 于 2015-8-19 08:33 编辑

下面我说说自己的经历。

我个人经历这样,当时是果壳上看到几十个不同版本的bad apple,对这种创造力感到震惊。然后了解到东方project这个概念,百度百科了解游戏和角色。当年的百度百科有趣但不那么正确,有人物的关系,一些有趣的二设和出处。当时我经常刷词条补相关作品。后来混迹于b站也会主动看关于东方的相关视频,也会在东方吧潜水。我喜欢的是充满了大众无数有趣想象力和美好感情的东方,其中,同人音乐是个很重要的部分。不同人心中的东方不一样,但是同样有趣。当然这个过程中,我对一设有兴趣了,玩了妖妖梦,但实在是对stg游戏没什么兴趣。但是出于对东方的爱,神灵庙之前的所有作品,我基本上都看了通关流程,乃至补了对话。后来也补了梦夜抄,香霖堂,求闻史记等一设相关作品。


【平台】:
13过程的平台是百度百科,后来b站和贴吧,虾米的各种同人音乐,补对话等是现在THBwiki的一个前身。我记得那个wiki还有R18同人介绍
【阻碍】:
虽然我不喜欢哲学,不喜欢过分鬼畜恶搞(当年高兴帝的)以及刷屏,但是我也尊重喜欢的人,自己不去看就好了。
【因素】:
待我慢慢补,我会把我印象深刻的作品放这里当做资源的整理。

点评

同因為bad apple入坑,但是其實現在也還只算個新人。對於樓主豁達包容的態度表示讚歎,東方對我而言的一大魅力也就是和而不同(即使才打完一架,辦個宴會,大家又繼續共存了)最近太忙,等能靜心了再來發個詳細回復~  发表于 2015-8-20 00:40
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发表于 2015-8-19 07:32:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 xc_0102 于 2015-8-19 01:20 编辑

【平台1】音游O2mania 里面 竹取飞翔(08年暑假)
  【因素】音乐:当时觉得很好听,然后搜了之后首次听说了东方
【平台2】龙骑士07(09年暑假)
  【因素】世界观:查寒蝉,然后首次了解了同人的概念,又一次听说了东方,了解之后入了型月坑
【平台3】萌娘百科(10年暑假)
  【因素】人设:本来就是宅,查萌娘百科上面看到有东方的专题,加深了点兴趣,初步入坑
【平台4】MineCraft(12年暑假)
  【因素】创意:有玩MineCraft,查的时候碰巧Bilibili上的MC幻想乡,下载之后从里面听说thwiki touhouwiki,初步了解东方角色(还是萌娘上写的有意思),然后知道了喵玉殿但还是没有注册
【平台5】音游OSU(13年暑假)
  【因素】音乐:退O2入OSU,接触了里面大量的东方曲,熟悉东方曲目
【平台6】RPG Maker(13年暑假)
  【因素】音乐 创意 人设:玩国产RPG时查到了东方年代记,从神作完全入坑

  
回顾一下自己从初次知道东方到玩完年代记完全入坑花了5年多。
前期由于东方的同人作品主要集中在音乐漫画(小)游戏等,而不是动画,所以在动画领域对于年龄尚小的人,吸引力不如其他优秀作品,看动画这种被动的方式比起玩游戏什么的轻松多了。
东方最吸引我的【因素】就是音乐(原作的简直不能听),然后是庞大的世(meng)界(mei)观(zi)。

至于【SB】什么的表示不关心,反正是虚构的世界观,只要有有(piao)趣(liang)故(mei)事(zi)就可以了,争论一设二设什么的,还不如自己做个游戏。仔细想了想,东方的世界观其实非常虚,庞大的部分是人物设定,然后通过一些事件将人物串联在一起。有一整子喜欢硬科幻,就非常瞧不起这样的设定,世界观由于没有完整的设定,自由度太高,有一种想到哪写到哪的感觉,不会前后矛盾的原因靠的是不断地添加设定(说的是富奸)现在想开了,这种设定其实就不是拿来考据的,满足一下想象力就可以了,先接受设定,然后故事就有趣了,执着于设定的真确大概其是中二罢了。一设含糊的放在那里,二设什么的只要可以让故事有趣,怎么加都没有问题,硬是要分出什么一二,甚至禁止二设在故事中使用的可是着了魔罢。

PS:对于音乐想起来听的第一首东方曲是 ⑨的数学教室,当时的口味比较淡,觉得这首曲子简直吵得要命,而且由于不知道Neta,完全没有意思,现在觉得这首真的很好笑
PS2:当初玩的入坑曲我居然还可以从硬盘里找到

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发表于 2015-8-19 09:46:07 | 显示全部楼层
看了这么多人的说法LZ是否能用手贴着胸口自问一下,新人需要引导吗?你是被哪位高人一路引导到现在的?

点评

你说得对,好像确实不一样(  发表于 2015-8-20 01:45
您说的这些跟LZ所说的引导者一样吗?  发表于 2015-8-19 11:54
编写词条,官作翻译,考据研究,这些高人算不算引导者?那么,解答疑问的吧友,甚至thwiki的创建人又如何?  发表于 2015-8-19 10:22

评分

参与人数 1萌度 +10 收起 理由
多睡觉少操心 + 10 奶一口

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发表于 2015-8-19 12:59:36 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-8-19 13:03:50 | 显示全部楼层
有节操的红白 发表于 2015-8-19 09:46
看了这么多人的说法LZ是否能用手贴着胸口自问一下,新人需要引导吗?你是被哪位高人一路引导到现在的?
[t ...

还真是一回事:我说的引导一方面是指了解东方有趣同人作品和一设的【平台】,这包括许许多多高人对于资料的整理和翻译。另一方面,就是【老人】对待【新人】的态度。
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 楼主| 发表于 2015-8-19 13:05:08 | 显示全部楼层
玊玉 发表于 2015-8-19 12:59
一般入东方的都会先入二次元的吧_(:з」∠)_

所以说,萌娘百科貌似起到了当年百度百科的作用。这就是【平台】的引导作用。这个【平台】也包括游戏圈。
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发表于 2015-8-19 14:33:29 | 显示全部楼层
讨论区是不能发“当初如何入坑”之类的帖子的来着的……
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发表于 2015-8-19 16:38:56 | 显示全部楼层
入坑前知道巫女和魔女~入坑其实是因为一系列高质量的手书   兴趣上来之后就自己不停的查资料看人设~
听音乐玩游戏玩同人游戏   然后就一发不可收拾了……
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发表于 2015-8-19 17:18:11 | 显示全部楼层
入坑前基本就知道几个名字吧,原先是打算入的但是弹幕游戏一直有点下不去手,但是后来学校晚上会断网就开始玩了。结果最开始玩的是心绮楼,之后才回去把正作都打了,然后边玩边看设定文档,入坑最简单的方式果然还是打游戏啊
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