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发表于 2015-8-19 07:32:24
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本帖最后由 xc_0102 于 2015-8-19 01:20 编辑
【平台1】音游O2mania 里面 竹取飞翔(08年暑假)
【因素】音乐:当时觉得很好听,然后搜了之后首次听说了东方
【平台2】龙骑士07(09年暑假)
【因素】世界观:查寒蝉,然后首次了解了同人的概念,又一次听说了东方,了解之后入了型月坑
【平台3】萌娘百科(10年暑假)
【因素】人设:本来就是宅,查萌娘百科上面看到有东方的专题,加深了点兴趣,初步入坑
【平台4】MineCraft(12年暑假)
【因素】创意:有玩MineCraft,查的时候碰巧Bilibili上的MC幻想乡,下载之后从里面听说thwiki touhouwiki,初步了解东方角色(还是萌娘上写的有意思),然后知道了喵玉殿但还是没有注册
【平台5】音游OSU(13年暑假)
【因素】音乐:退O2入OSU,接触了里面大量的东方曲,熟悉东方曲目
【平台6】RPG Maker(13年暑假)
【因素】音乐 创意 人设:玩国产RPG时查到了东方年代记,从神作完全入坑
回顾一下自己从初次知道东方到玩完年代记完全入坑花了5年多。
前期由于东方的同人作品主要集中在音乐漫画(小)游戏等,而不是动画,所以在动画领域对于年龄尚小的人,吸引力不如其他优秀作品,看动画这种被动的方式比起玩游戏什么的轻松多了。
东方最吸引我的【因素】就是音乐(原作的简直不能听),然后是庞大的世(meng)界(mei)观(zi)。
至于【SB】什么的表示不关心,反正是虚构的世界观,只要有有(piao)趣(liang)故(mei)事(zi)就可以了,争论一设二设什么的,还不如自己做个游戏。仔细想了想,东方的世界观其实非常虚,庞大的部分是人物设定,然后通过一些事件将人物串联在一起。有一整子喜欢硬科幻,就非常瞧不起这样的设定,世界观由于没有完整的设定,自由度太高,有一种想到哪写到哪的感觉,不会前后矛盾的原因靠的是不断地添加设定(说的是富奸)。现在想开了,这种设定其实就不是拿来考据的,满足一下想象力就可以了,先接受设定,然后故事就有趣了,执着于设定的真确大概其是中二罢了。一设含糊的放在那里,二设什么的只要可以让故事有趣,怎么加都没有问题,硬是要分出什么一二,甚至禁止二设在故事中使用的可是着了魔罢。
PS:对于音乐想起来听的第一首东方曲是 ⑨的数学教室,当时的口味比较淡,觉得这首曲子简直吵得要命,而且由于不知道Neta,完全没有意思,现在觉得这首真的很好笑
PS2:当初玩的入坑曲我居然还可以从硬盘里找到
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