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楼主: 开水

[反馈] 东方武斗祭Plus Bug反馈&建议

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发表于 2012-5-12 02:36:52 | 显示全部楼层
随机选人模式可否让人选定D技能?还有随机模式由于是需要按回车导致直接进入个人选人状态,是否会影响随机选人?或者在一开始的模式设置时直接加入选人模式选项按钮?
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发表于 2012-5-17 22:48:53 | 显示全部楼层
小爱的魔力充盈天赋基本没意义,有了循环材质基本不缺蓝
魔法抗性弱存在感低,抗性中基本没人去点(似乎老话题,如果你想做到每个天赋都有意义的话就考虑一下改。。。)
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发表于 2012-5-18 13:39:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 言迷の生物 于 2012-5-19 14:33 编辑

各种技能偶尔失灵(不知道为啥,开水稍微关注下
目前我知道的(可能会不定期更新):
妖梦的W改,5级有时候(貌似一整局)都不会晕人
妖梦的居合效果,可能是我加天赋的方式不科学,反正点了血振之后很久技能掌握了才学的居合刀技,结果并不是每次杀人都触发获得居合效果(难不成连杀判定修了?)
兔子的消蓝天赋,偶尔会失灵(偶尔,打中了也没掉蓝,也是看脸,但是不消蓝的次数还是远远小于消蓝的,绝对不是距离问题,俩屏幕了怎么也不至于小于700)
大小姐的T(是吧,反正往前冲吸血那个),这随机也太看脸了,而且新版本冲的太短了吧,我好几次都被这个给坑了,什么啊,50距离都没有……有的时候根本没动 贴身放都不中!坑爆了……
目测暂时就这些,对了 建议检查下符卡价格和说明之间的出入,有好多次我的资源够说明上的要求却提示资源不够。

下面是5月18号18:30更新的反馈:
还是大小姐的T,如果莫名其妙的在半身之外抓住人不会造成伤害 也不回血 而且对方似乎能用技能。
大小姐的F,各种不科学啊,第三发的击退效果在没触发伤害的情况下也会发生,而且残弹冷却似乎计算的不科学,不管隔了多久,如果之前用了两次F的话,第三次肯定是击退……并且无视复活(貌似如果算法错误或者忘记了的话这是必然的
哦 忘记说了,月之书残页的价格实际上是2000点,可是说明写的是1500,这个最好修一下……

那么下面是5月19号14:00的反馈:
其实也没啥,就是关于天气的一些吐槽。。。
首先,无云/快晴,貌似只是增加角色的移动速度(吐槽介绍,咱们敏捷不都叫灵活了么……),恩 在角色面板上看不到额外+的敏捷。然后天气效果消失了移动速度还那么快什么的,貌似有时候会发生。
然后,雨露/雾雨,貌似对灵梦的符卡没效果……
然后是月环蚀/月全蚀和日环蚀/日全蚀这俩天气,好像没做好呢吧,没效果。
霞/极光这天气我就不吐槽了……
最后,晴空/苍天这天气也是,没效果。
其他天气什么的,感觉良好,至于rate,太懒,就没测。
哦,顺便说下,主属性强化F什么的,貌似也没效果。。。


以上,不定期补更



点评

岂止是欢乐 以前的时候还好,最起码冲出去100~300,现在呢,30~50  发表于 2012-5-19 12:05
大小姐的T太欢乐了。各种随机现象  发表于 2012-5-19 12:02
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发表于 2012-5-18 21:55:53 | 显示全部楼层
大小姐的叉子贴紧目标时会无法命中。

像这样...

点评

已修复  发表于 2012-5-24 11:51
233这种现象有点像EP2图书的R  发表于 2012-5-19 12:02
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发表于 2012-5-22 19:40:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 土方控偶师 于 2012-5-22 19:47 编辑

小爱的Z技能在某段距离时(目测中距离)会将对手拉至小爱背后,由于将其转向了,则变成小爱背对目标。。。
sc3,在人形操纵不足6体的情况下,使用该技能释放后结束后会将人形全数收回而不是部署现有可操控数
至于lsc2的人偶战争,用来发动决死反坑毫无意义。。。原因在于更新了低力,低伤害无控制移动速度还低,除了能用来防止自己死一次外基本没啥意义,偶尔能转死人,但过于容易被躲掉并且还造成不了多少伤害。。。(可否使其拥有不错的接触伤害和一定的持续伤害。。毕竟这卡就只有1张。。。。)

Z改的存在意义暂时也就最多四线学1级。。。如果能给飞行途中带碰撞伤害或者击飞效果啥的(嘛。。。变成嘉文了)目测会相对给力。。。自然打法又多了。。。(口胡,但希望考虑一下)

话说,买错技能再卖掉只有9p是这么设定的。。。如果是,个人认为这种设定没啥意义。。。

另外,对于天赋刷天气的望能基于相对的克制手段,有天赋的该人刷出天气,在人数相同的情况下铁定就是这天气、、、、若一边同时拥有⑨和19,那天气就永远就只有2个。。。除了某些机体使用符卡变更。。。
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发表于 2012-5-23 21:33:41 | 显示全部楼层
为了能引起开水注意,我只能另发新帖了,之前的什么不定期补更还是算了吧,编辑帖子不会提示楼主……

5月23日 21:00局    信仰    3v3     5胜
疑似BUG的东西, 中下据点有一次就好像蓝队一直有个人站在里面似的,疯狂涨,然后红队(我)进圈,只是让他停住,出圈,继续涨,涨满,此次奇怪现象结束。
有一次因为双方信仰都只有10+,于是红队的魔理沙全图乱跑,时间到了也不结束。。。。可怕 只剩下魔理沙,右上角00:00了1分钟多。
一些疑问,有时候会莫名奇妙的出现一大团光砸到某人身上造成伤害什么的(有时候还没伤害,貌似还能回复?),求问是啥。
貌似有新物品,我看黑白身上好几瓶国士(啥啥限量版?),求写出来。
然后,个人对信仰模式的一点点建议,目前觉得不太妥的就是,在对面的出生点占据据点也能回血…而且回血无视阵营,时间范围现在也把握不好…略坑啊。还有就是中间下面的爆P据点爆出来的P也是 经常被其他阵营的人捡走……感觉很奇怪。。。。难不成占据据点的唯一作用是可以使用商店?

暂且这么多,建议什么的看一眼就无视吧,我只是第一次玩所以不太习惯而已。
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发表于 2012-5-25 12:43:16 | 显示全部楼层
233求妖梦D不能引爆坐垫
常常撞到坐垫然后直接圈。。或者死
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发表于 2012-5-25 13:33:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 言迷の生物 于 2012-5-26 19:23 编辑

关于天赋的一些反馈:
灵击,除了3级施放周身无单位时回魔150以外,1级和2级都只是100,但说明写的是150;施放灵击后立刻进入回魔状态判定实现,但说明里没有。可怕 1级和2级自带50魔法消耗……
突进,关于突进距离400+自身的灵活*4(话说我还是不懂无云/快晴这个天气加的敏捷是啥,难不成只是移动速度?)感觉很不明显啊,好吧,我承认的确增加了。。
填装,我就不吐槽2级和3级没有任何区别了(坑,连魔法消耗都是一样的……)
解放,无反馈信息(如何清理名为沉默的那个负面效果……)


就这些,然后稍微给一些小建议,比如说解放回复的HP多一些什么的(口胡
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发表于 2012-6-2 00:12:44 | 显示全部楼层
哦,最近吃了好多也被坑了好多,来吐槽了~
1.红白的E改【封魔阵】控制效果结束前红白就能动了,然后可以从容的再接一个满F,这个太可怕,求封魔阵过程中红白的硬直和被打中的人相同。(UUZ、妖梦、吃人吃多了的大小姐都可以被TEF连段一次满血带走,过于凶残)
2.19的雷鼓弹晕的时间太久,这个技能命中难度不大,对于部分人物几乎躲无可躲,无论大电球和小电球都可以晕人,晕住之后就是一套高伤连段(还不出圈),既然技能之间容易衔接是19的特点那么不求别的修改只求晕的别那么久,或者小电球命中的控制效果稍弱于大电球(因为经常判断出19要丢雷鼓弹转身跑躲开了大的被小的晕那了,然后被电疗的欲仙欲死...
3.小爱的F改【突击人形】减速效果求缩短时间,经过无数次的实践证实,不用技能靠自身移动接近小爱是不可能的,超快的灵击CD和各种推开直接卧槽你一脸,而且突击人形本身可以接RT,现在的减速直接导致一旦被此技能打中紧接着就被小爱糊一脸F。
4.大小姐的T...这技能坑的时间已经相当久了,现在的问题就是常出现抓住的人利用位移技能飞开,然后大小姐抓着空气发一下呆卖一下萌什么的,既然已经判定抓到了就应该不能飞走,效果类似EP3妖梦的T【弦月斩】,这技能命中后目标的晕消失之后仍有一小段时间用任何位移技能都飞不走,定在原地。(包括但是UUZ和16的闪现)

以上是个人意见,随便看看就好。

点评

这几个留到4.04好了……刚看到  发表于 2012-6-2 16:33
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发表于 2012-6-3 00:01:25 | 显示全部楼层
昨天吐槽没吐完,这是续集...
5.咲夜的冻结之银求极近距离命中只有伤害无控制,这技能定位是一个距离越远收益越高的技能,但是由于即使贴身命中也有不错的控制效果导致在W改【私人领域】之后可以接一个F【水平飞刀】再接T【冻结之银】再接R【银之推进】,这一套连招是无缝的(即对方完全不可反抗)同时更可怕的在于可以稳定的把可能出现的圈控制在最后一个技能命中之后,结果如下图:

由于同一帧的伤害即使出圈也会吃满所以最后目标即使出圈也会吃满R【银之推进】的伤害,截图中
T【冻结之银】只有1级,F也没满级所以这一套还可以连的更高。
如果是T先命中了然后被接一套那我不说啥,毕竟T远距离命中率也不是太高,但是如果按照上面这样只要W改命中然后对着目标按FTR就可以稳稳240+伤害实在是太过于廉价,因为在这里把T变成了一个必中的控制技能...对于这个只求T在极近距离(200码之内吧大概)命中时无控制效果就好!

点评

*fix-咲夜的T<冻结之银>的时停时间修正,贴身控制时间0.75->0.25,但增强了其远距离的控制时间。  发表于 2012-6-3 23:03
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