设为首页收藏本站喵玉殿官方微博

喵玉殿论坛 · 喵玉汉化组

 找回密码
 少女注册中
搜索
楼主: Paradox

[二次同人] 【偽英国紳士団】東方の迷宮2 攻略讨论【最新版本Ver1.203】(2/16 554楼附上英化版)

    [复制链接]
发表于 2013-7-30 12:22:42 | 显示全部楼层
看了美铃的技能感觉当肉盾真心适合。
感觉红魔馆几个人技能都不错,就是大小姐怎么会只有两个主动技能。。。应该是人物还没做完吧。
不知道正式版有没有二妹,我记得前作是有的
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-30 13:56:38 | 显示全部楼层
wqp00 发表于 2013-7-30 12:22
看了美铃的技能感觉当肉盾真心适合。
感觉红魔馆几个人技能都不错,就是大小姐怎么会只有两个主动技能。。 ...

前作里的大小姐就是从一开始在队到打穿都只有俩技能的……就是不停地吃我滚滚尼尔这样OTL而二妹是破坏狂233这里暂时没出现就让我看到了小恋X二妹的可能=w=

美铃有大自疗的技能(还有对队友的小补+驱毒支援),曾经和特点有自Buff的天子(一放就坐稳不管不问的铁罐头233)是两种路线的盾役,与现在加入来因技能机制新增的妹红(重生)、小町(反击)相竞争……我希望美铃/咲夜/帕琪/大小姐/二小姐她们间有像【红魔馆关系者】这样的补正技((

点评

对了,我看到有包子仙哦,貌似加入顺序还比较靠前,但人物没做好现在加入不了。。。在下估计包子仙的加入与这个版本未实装的团灭12次的成就有关  发表于 2013-7-30 18:05
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-7-30 17:59:24 | 显示全部楼层
Paradox 发表于 2013-7-30 13:56
前作里的大小姐就是从一开始在队到打穿都只有俩技能的……就是不停地吃我滚滚尼尔这样OTL而二妹是破坏狂2 ...

嗯,前作我也玩过的,不过当时是觉得大小姐只有两个技能大概与初期就加入有关,这作我是希望技能稍微多一点OTL,毕竟前作后期乡长加入,技能比这作的乡长多,还有什么惊天动地男儿霸气这种让我近乎无语的技能。。。
红魔馆众的确是有补正啦,和地灵殿一样,就是补正稍低,除自己以外的红魔馆关系者全能力上升10%
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-7-30 19:12:00 | 显示全部楼层
作畫實在太強

更希望能出圖集呀

点评

拆立绘这到时候对专人来说应该不是什么难事,有的话也是好资源我会拖过来做个分流,现在呐就是勇仪那个脖子看着总觉得歪的厉害OTL  发表于 2013-7-30 19:28
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-30 19:26:10 | 显示全部楼层
wqp00 发表于 2013-7-30 17:59
嗯,前作我也玩过的,不过当时是觉得大小姐只有两个技能大概与初期就加入有关,这作我是希望技能稍微多一 ...

这游戏看装备说明就充斥着许许多多看不懂的梗……今天番蔷在你(you)管(tube)网上还看到了前作的英化版实况,饱受诟病的画风还导致了立绘被人拆出来可自行选择更换的补丁这样OTL

关于店长……他好像上来就自吐槽天丛云剑没了不是吗233那东西真是谁捡谁拽啊23333现在的话看技能属性都是“大”强化还是留了魔改路,而前作里要是看得懂最后的紫—>店长—>梅莉剧情一定会很有意思,还是期待这一作的有反响有汉化组来施工吧(喧哗

搭队的时候先组出来CP最有意思了=w=就是加入的人物越多取舍越困难啊啊,主角组两人,竹林组两人,地灵殿三、四人,实惠的店长,文文和莉格露这些应对策略我都想留着啊(这样算就已经是十个人了((抱头

点评

会有鵺的啦,到星莲船正作的全员应该都会齐上场吧(不过秋静叶、小恶魔、大妖精的话……),再苦点就是也要等2.0来追加了  发表于 2013-7-30 21:13
前作推荐别人玩的时候好多人就是被立绘吓退的233.我是对这作期待很大啦,而且依这个英国绅士团的惯例以后应该还会有追加资料片的吧,像前作样出个2.0,3.0什么的。。。 嘛希望能有本命封兽鵺登场,不过估计是不太可能   发表于 2013-7-30 20:47
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-31 01:05:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-7 09:15 编辑

今天搬点从前作的日方Wiki那里拖来的数据公式,为您的编队、挑选装备、使用符卡提供安心的选择~(原链接http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/19.html#id_8dc30a89

——————————
以下已被39楼汇总区整合
——————————[spoiler]
默认了本作沿用的就还是前作中的算法,嘛这些最基石的东西对他们应该是没有随便改的必要吧。
①符卡伤害的计算:

伤害=(攻击力-防御力)*(符卡伤害倍率)*(100/属性耐性)*乱数*列攻击补正(如果有)

因此要判别一张符卡的性能,由第一项中的【攻击力】=(攻击X符卡攻击反映率+魔力X符卡魔力反映率),再一次性减去【防御力】=(敌防御X符卡被防御反映率+敌精神X符卡被精神反映率),最后乘以一个【符卡伤害倍率】就能够得出。(有时会被符卡说明文字中标示为“高倍率”符卡,“高威力”指的是符卡攻击反映率这些高)

第一个栗子:比较妖梦的符卡【未来永劫斬/敵単体/無/伤害倍率300%/攻250%/防50%】和美铃的【破山砲/敵単体/無/伤害倍率100%/攻450%/防50%】,假设对零防御值的木桩这样最直观,【未来】的伤害就是3.0X2.5=7.5倍的攻击值,而【破山】的伤害则是1.0X4.5=4.5倍的攻击值,“高威力”技这时明显优于“破防”技。

而一旦引入防攻比阀值Y=3(通过【3.0X(2.5-Y/2)=1.0X(4.5-Y/2)】导出),即当怪物的防御值相当高是你的攻击值三倍以上时,“破防”技这时有更好的表现,过五倍时【未来】就打不出伤害,而对【破山】这个防攻比得要到⑨才行。


第二个栗子:比较阿燐的符卡【火焔の車輪/敵全体/熱/伤害倍率200%/攻200%+魔200%/防50%+精50%】和辉夜的【蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-/敵全体/霊/伤害倍率250%/魔250%/精0%】,同样假设对零防的木桩,再加上阿燐的攻击与魔力等同,那么【車輪】的伤害就是2.0X4.0=8.0倍的魔力值,而【蓬莱】的伤害则是2.5X2.5=6.25倍的魔力值,这时“复合”技优于“贯通”技。

但是只要削点比如阿燐的攻击作为副属性是只有魔力的一半,那【車輪】这时的伤害2.0X3.0=6.0就不如【蓬莱】了,一旦引入防御就会被拉得更开,尤其“贯通”技是比“破防”技要有着更加稳定的表现。那“复合”符卡的好处在哪里呢?个人感觉是这样你轻松投点小钱到副属性上的强化并不比主属性会被打折。但这个差距时时刻刻都在受对面防御值的影响又被拉开。

属性耐性的阶梯:它按(100/属性耐性)单独起一个乘数的作用,也就是200对应于伤害减半,400对应于伤害再减半,而50却导致通常致命的双倍加成这样。当然要是完全被防御值给防下来了就毫无意义。

乱数它分布在0.9~1.1之间。而列攻击补正通常有用的是当Boss用一“列技能”打过来我们这边四个人的时候——第一位承受全额伤害,第二位只受3/4,第三位3/8,而最后一位是3/16。因此把前排中最脆弱的队友保护在最右。但全体攻击到哪里都打得狠。


②成长、装备与能力上升:

这里看起来最“黑箱”的部分就是当一个角色升完了等级,究竟能修炼到多少其实就只是一个看制作组对她有没有爱的问题啦((

但装备加成的规律非常好算,数值取和加成,举例来说就是500的基本属性经一件【+50%】对应属性的装备加成到750,而同时装备两件同样的装备是500—>500X【1+50%+50%】=1000这样。而Bonus属性(一点+5%)、花钱点的属性强化(一点+2%)是和装备同级计算的,比如用钱点50点强化就是500—>500X【1+50%+50%+2%X50】=1500这样,所以如果是先点好了属性强化再穿装备,那就会看起来一件+50%的装备只提升属性从1000到1250而不是到1500。

至于能力上升的算法,我用魔理沙受与不受57%魔力加成对Lv1的毛玉各试验了五发魔炮,即时记录在网页上的数据组却因为不小心按到了后退键丢了……两个猜测:①按装备取和如1000—>500X【1+50%+50%+57%】=1285,还是②单独再乘1000—>1000X【1+57%】=1570?结果实际伤害提升了66%多显示肯定不是按第①种猜测那里的算法,也就是实战用于输入【攻击力=攻击X符卡攻击反映率】中的那个【攻击=基本属性X(1+第一件装备加成+第二件+第三件+属性强化)X(下到1-40%上到1+80%的能力加成)】,而之前提到过的妖梦的技能【土壇場の底力】带来的那个25%全能力上升,我想它还是再乘算的。譬如是从(1+80%)到1.8X1.25而不是(1+80%+25%)。


③关于每个人经验值的获取:

这里要说一下经验获取机制比起前作变得“公平”了许多,即角色被放在人间之里并不会受到只得80%经验的惩罚,而是相比失去了待在队伍前排有【实战经验】或者是后排有【向上心】的加成还是会少罢了……不过+经验值获取的装备穿上了再丢进人间之里也有效果,尽管那微乎其微。

因为每次新加入的成员经验总值是会与灵梦当前的经验总值相关,所以队伍平时过杂鱼前排不要少灵梦,而当下调等级去挑Boss时……灵梦当前是Lv1还是Lv25这个都不会对加入的队友有影响。


④战斗次数的获取:

对于解开剧情这个是最烦人的,计算方式为:①当战斗开始时位于前排+1,②当战斗结束时位于前排+1(挂掉了可没了),③若逃跑也会失去②里的奖励。所以请务必以在前排开始战斗并成功存活到胜利结束,这样子一场下来就可以获得2个点数。



嘛嘛就这些,完整的可以到wiki那边自行去翻,从字缝间抠出中文来大体还是看的通的……而我也就是挑着用魔理沙的魔炮测试了几回能力上升的加成,都是蛮容易想到就可以设计做的,期待各位也只要有使用过的感受就尽管提~我一个人这只能顾得上是本命的地灵殿众啦,别的可以留档抽空做点测试,但要我去用上好几个楼层那我也会懒((


(咕潜

[/spoiler]

评分

参与人数 1积分 +2 喵玉币 +12 萌度 +52 收起 理由
ooxoo + 2 + 12 + 52

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-31 11:51:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-7-31 14:47 编辑

对6F的M天子进行了一下伤害测试。

首先依据的是如果普通攻击可以看成一个【敌单体/物/伤害倍率100%/攻100%/防50%】的符卡,那么当用阿燐的普通攻击(次数多方便采样),在不同攻击力的情形下去揍天子,用1000攻打出0,防>2000,用1247攻打出32/31/32/32/33/32/28/30/32/30,也就是说天子的防御值约在2400~2500左右。

———
数据区
———
       
                       
       


结论是:
①普通攻击的计算式确实可以用【攻击X100%-防御X50%】X100%,这个由毛玉实验确保了可靠性。

②想要估计一个敌人(天子)的防御就用普攻刚好破防的攻击值的两倍去算,由此天子应该具有2400的防御值。

③进一步要求天子的(100/物耐性),可以大致用每500点攻击对应普攻只有300~350的伤增,这个下降的系数从(100/物耐性)=0.6~0.7出来。(物耐可能取在整数的150这里

④这时候才完整有:伤害=(攻击X未来攻击反映率A - 2400X50%)*(符卡伤害倍率B)*(100/150)这个式子可用了,于是对Lv1的【未来永劫斩】我们有三组式:
(1000A-1200)*B=82500;(1500A-1200)*B=210000;(2000A-1200)*B=345000—>A=1.8,B=150这是比较贴得到整数的结果(有种做应用题总算出的是整数解的赶脚哦吼=w=)。同样可以对Lv5的【未来永劫斩】这么算。

⑤最后:
Lv1的未来永劫斩可能是【伤害】=(攻击X180% - 防御X50%)*(150%)*(100/物耐性)*乱数
Lv5的未来永劫斩则是【伤害】=(攻击X200%-防御X50%)*(150%)*(100/物耐性)*乱数
于是自然脑补LvX的未来攻击反应率就是(175+5X)%了,满级打在裸防的毛玉身上差不多是普攻的3倍,面对Boss时通常有普攻的5到8倍的那么多表现(但这越高越是攻击明显跟不上防御的结果……)。

⑥大家其实只要记最后这两句话【妖梦未来永劫斩较普攻有3~5倍的伤害之表现】和【天子受物伤会减免33%】就可以了233其余的就都是我自带些M体质所捣腾出来的东西((

评分

参与人数 1积分 +2 喵玉币 +12 萌度 +32 收起 理由
ooxoo + 2 + 12 + 32

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-7-31 13:10:47 | 显示全部楼层
LZ求个天子面前的档可以吗。。。刚刚用红有三当主力把天子打得剩下10%不到的血,回合限制到了,正兴奋觉得等下再调整下队伍就能过了
然后我不小心脑残把档覆盖了OTL,气死偶咧,天子再也遇不到了。。。
我还想拿神灵结界呢。。。

点评

哦哦那我把一个save5.rar放倒http://pan.baidu.com/share/link?shareid=159033081&uk=1748103864这里来了,刚好是组了用过觉醒之石的莉格露在天子面前的队,不过勇仪、贤者之石、阿空、小觉这些都还没有触发过((   发表于 2013-7-31 13:58
其实之前用极限强化攻击的红有三打过去一次,但感觉确实这样培养有点没意思,就没保存那个进度。。。 这次是用我习惯的强化方式,就是人物多少级,在姆Q那里把除耐性的全属性强化到多少级。然后今天就悲剧了。。。  发表于 2013-7-31 13:39
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-31 13:51:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-6 22:35 编辑

继续SM测试,这次的主题是看看伤害加成技能之间是否会叠加。

用于攻击的2566魔力阿空一只,使用符卡【核反応制御不能】,对象是Lv1带有火属性弱点、他种种族的可怜毛玉。

①无任何加成:
5812/6072/5930/5676/6007/6314/5647/5842/5782/5924,取均值5900.6
②有满级阿空的【ブレイジング】火伤害上升支援:
7224/7155/8385/7524/7878/7578/7416/7478/7032/8108,取均值7577.8【增幅约(1+28%)】
③是否再叠加小觉的满级【トラウマ想起】对弱点伤害加深:
9187/9912/9731/10417/9140/8644/9511/10045/8663/9464,取均值9471.4【增幅约(1+28%)*(1+24%)符合说明】
④是否再再叠加店长的【ヘンな生き物の知識】对他种易伤:
11780/11414/11905/11231/12294/11791/12420/10602/10830/12294,取均值约11656.1【是再乘一个(1+23%)再叠加的】

②重载只有店长的加成时:
6596/6740/7151/6804/6847/6570/7697/7343/7725/6655,取均值7012.8【增幅约(1+18%)】

②重载地灵殿御一行(阿燐+小觉+阿空可以提供Lv4的【地霊殿御一行】效果):
7551/7199/7676/7590/7926/7825/7496/7558/7128/7958,取均值7590.7【增幅约(1+28%),可以认为是符合全能力32%上升的】

结论:凡技能中有提到【当习得者位于前排时,该技能的效果会对全前排一并生效】,这些都是效果触发就连乘叠上的但同名技无法叠加,比如妹红和阿空都有的【ブレイジング】并不会带来双叠满128%*128%这样逆天的加成)。而一级的加成量都在10%~15%之间,个人认为是要比投入SP到符卡强化上更优先考虑的一件事。

评分

参与人数 1积分 +1 喵玉币 +11 萌度 +21 收起 理由
ooxoo + 1 + 11 + 21

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-7-31 14:34:58 | 显示全部楼层
一下子没全部看完,信息量太大了,这个画风很喜欢就是了.也许以后会试着玩一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 少女注册中

本版积分规则

合作与事务联系|手机版|小黑屋|无图版|喵玉殿

GMT+8, 2018-1-23 10:02

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表