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楼主: Paradox

[二次同人] 【偽英国紳士団】東方の迷宮2 攻略讨论【最新版本Ver1.203】(2/16 554楼附上英化版)

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发表于 2013-7-31 14:44:02 | 显示全部楼层
画风超爱 很期待啊  希望有汉化
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发表于 2013-7-31 15:06:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 BlackR 于 2013-7-31 15:07 编辑

精品帖恭喜了!
刚刚玩了会,感觉游戏确实很赞啊~
1层过后的感受就是有点难。。。不过妖梦还是顺利的被魔理沙一发魔炮带走了将近3000血。。。感觉能力提升系技能可以反复叠加效果实在是太方便了,Boss战时大结界和三神器之剑确实立了不少功。。。另外开箱子开了中间那个,看了攻略后悔万分啊。。。

点评

谢谢OAO!而要是喜欢这个游戏到有汉化可以饱尝剧情的那天就最好了~攻略我试着要写浅显又不偏颇(难度主要在对Boss火力同时防御不好把握,推荐非输出人员属性奖励都点在HP上,这样战况可能很惨烈但 一般坚持就是胜利   发表于 2013-7-31 15:22
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 楼主| 发表于 2013-8-2 23:30:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-2 23:38 编辑

——————————
6F 沈黙の底に沈んだ瑠璃色の海林
——————————
[spoiler]

01:这是……一种习惯用左手摸墙的探索方式233如果之前没有触发过帕秋莉的“骚动”事件,那地图的左上半边除了宝箱就空空如也,得通过在正中的这个下去的楼梯,经在5F的一条小道到另一头上来才在6F的另半边。

02:但是底下却有一个先前被我们甩开的FOE这下把路给堵死了……队伍的状态都不好,对无准备之仗不打那只能主动撤退了。

想想从4F一路上来被放置没退治的FOE是不是有点多……那就从米斯蒂娅订购的在4F大八目鳗开始一个个攻略吧(从5F最开始的传送点折返下楼最近),准备队伍。


03:还真的是很大很大的一条八目鳗啊……技能全部是单体攻击,其中会频繁使用一个冷属性高伤害带吸血的【噛り付く】最令人绝望,不怎么提升防御的话这一口就是减加700多。不过它吃猛毒(嘿嘿)。可能队伍在全17级刚上5F前就要解决它会有些吃力,但等到全员都提升那么个四五级再回来,在双打手如果都稳定生存的火力下是可以很愉快地就将它的每个头都切下来的。

不过虽然它没有全体技会一次导致团灭,但要是有时发起疯来咬最右一口……太快少一个输出再要推倒它可能就成为苦战。此外要遏制它的攻势,在队伍的第二位放上一个由装备撑起来高回避的文文会比较好,至于第一位的选择我这图中是起先预想要用一个高冷抗的荷取来针对……结果她挨着Boss平淡无奇的一下普攻就躺了QAQ还是用全装备都砸在冷抗上的重生妹红吧,或者高HP量的小町。


04:魔理沙的一符和妖梦的普攻打它都不错,其实有很多的打手现在还上不来……那都是因为符卡的MP消耗速度实在是太快。就魔理沙我都是很舍不得让她放魔炮的,但要有够强大的魔改那可得另讲(后述后述((


05:击倒后它把守的这个区域却还有块大石头塞着做限制,需要队伍战斗回数达到300,回去在阿求之家存档一下就可以查看到当前的值了,然后是顺其自然等6F的探险告一段落再回来还是直接就杀去1F屠戮毛玉,任君选择(嘛真要找毛玉们麻烦的话,可以放穰子、橙、莉格露啊这些在前排这样能一石二鸟)。


06:上去5F直走,跳过小桥后面前的这团FOE就也是八目鳗……也是Lv24一模一样的八目鳗……用同样的战术收拾它何乐而不为。


07:记得把肉拎回去给米斯蒂娅她会加入(从2F走地图的左下角下到1F),至此笨蛋战队四人全齐,有爱的话可以期待她们联手的表现!

*她们的核心技*【バカルテット/2/5】(四人均有):当前排存在ルーミア/チルノ/リグル/ミスティア的场合时,每位笨蛋战队成员都会受到另外每人每Slv带来的【攻撃/防御/魔力/精神】*12%提升,【敏捷】则得到*6%的提升。四人全齐时点满就是72%的前四项属性加成及36%的敏捷加成,完全可以弥补她们在面数上的先天性劣势((


08:然后是最后一只挡路的FOE战(走5F南部的传送点去找她最近)。Boss以魔/冷两属性(感觉魔比冷打的要痛得多)的全体魔法攻击为主,自身还具有魔耐性(这里说明下,在图鉴中显示的两个圈指的是具有1/3抗性,只一个圈是1/2,而魔理沙的技能【ゴリ押し】在自己攻击时可以把1/3抗性减轻成1/2来算,但这效果并不会把白字烧成红的),要不是妖梦弱魔、阿燐和妹红弱冷这些物理系的打手实在都站不住,用魔理沙去对拼……这乍一看是下选。

但是这个Boss又吃猛毒(暗色叉)。于是局势在平稳可控的情况下就倾斜到对我们更有利。通常消耗战是我方的治疗MP先撑不住,然后出现减员,然后无以为继。但对抗魔法系的Boss可以回想一下2F最后的辉夜战,【慧音/灵梦/穰子/魔理沙】,这是一个很早成型的用魔法来对抗魔法的非常好的队伍:在每回合的行动时慧音和穰子各可以提供全队的精神和魔力加成,灵梦和穰子又都是既可以治疗也可以选择稳固防御的好补师,尤其穰子的这两个技能【緊急回復】【急速チャージ】可以消耗TP来换取补偿十分有开发的潜力。魔理沙能站着打十几炮一符(但这战最好得有过1200的魔力使得伤害能过千),完全不像在前作中还得承受与帕琪竞争魔法持续输出最强的压力=w=


09:开场用【文文+灵梦】的连携可以就等于全员以100%(或80%)双防的加成进击,不过灵梦接下来肯定是要因为MP不足被换下去的(站着用集中有些浪费行动),然后是文文得逃,至于妖梦……我试着让她贪多捞了一会鱼,她就还带着至少70%+的精神被Boss一发给打下去了……这还不如打个未来永劫斩就自己回去呢QAQ

其实也不用这样用灵梦,这个和文的组合是最严阵以待的架势,比较适合你要想尽设法都保护住妖梦的场合。Boss在轮到她第一次行动的时候必使用全体沉默技,伤害不高这给了我们开场就摆着莉格露放猛毒或者是妖梦一斩后就下去的余地,而有个文文更是能加速榨取这一个回合的行动力,比如设想【慧音/文文/妖梦/莉格露】,文文先制给莉格露立即行动放猛毒,再次读行动条到10000就把莉格露换成魔理沙,慧音早于妖梦行动放出三种神器,魔理沙也受到加成。期间Boss很可能放出全体沉默,但即使生效持续时间也很短(不到4000,看着用普攻一次-3000或者是集中一次-5000刚好耗掉它),让妖梦有一次永劫斩就下去,队伍在Boss第二次就要来伤害之前尽量已经换成【慧音/灵梦/穰子/魔理沙】,这样我们就拿到了一个好的开局。


09:然后嘛坚持就是胜利。(话说这跳的有些快OAO?((因为猛毒的作用实在是太强大了,简直可以放着不管全队伍专心防御最后让纳兹琳上来打一符捡掉落就是……期间可以考虑偶尔把文文换上来给魔理沙灌点敏捷加成,或让又满了MP的妖梦回场打一发未来,或她有炎弱点于是这一次用不做盾的妹红也可以狙击下,这些小技巧为的就是发挥到每一位在队成员的潜力(((


10:推倒了再兜过来上楼就是传送(存档)点,可以喘口气。


11:然后一口气钻到地图最右边的这个角落里……又是一个需要橙的剧情点请带她去捞鱼吧OTL话说事不过三蓝你是不是下一次就该出来了呢?


12:在接近上楼楼梯的附近有这样一块石头,需要【已获得36种合成素材】打开,后面是只有当你触发过帕秋莉的事件才会出现的贤者之石一枚。


13:地图右上角下去的楼梯通向一枚觉醒之石。下方经过细长的险径后是上楼的梯子与拦路的天子,评定等级48但这次可没有大姐姐来帮忙了……先在附近找一下跳桥点吧,可以回到一开始进6F的梯口边上。


14:把捡来的那块觉醒之石给帕琪看看就可以解锁这个“副职(Sub Class)”的功能了。


15:然后趟全地图,入口楼梯边上还有的另一个Boss是评定等级23的解救阿空战,同样我们把这一战留在本图的那些解锁元素后面。


16:这里想起萃香的无理要求了,当一整个6F的冒险就可以得到5000多钱的时候这也不算是什么多承受不了的事……


17:虽然知道她拿了酒就会逃的……然后出现在6F最上新增的红叹号这里。


18:但没想到狮子大开口还要一瓶,并且这一瓶就是60000整多了个零——


19:猪、鹿……还有的下一瓶是要凑蝶吗!果然砸锅卖铁买了拿去给那小萝莉诱拐不成她又跑了啊QAQ!


20:虽然这有个轻轻松松就能拿大钱的邪道,电脑开着程序放两宿很容易就够30小时游戏时间了,不过给的有点太多了其实也不好……(让我预感十几层以后的魔改路又会异常之艰难,到时候不知道这个不强化的主题到底能维系多久呢OTL


21:每一个成就的解锁都会提示邻接四个格里面的条件和奖励(最底下一排的除外),这个第26号成就给的奖励就是一个事件,满足在魔法图书馆进行255次属性强化后找帕琪,她会给你一个委托解决各色贤者之石的任务(Boss刷新在可能你已经冒险到了的楼层或者是还没有,最后的奖励可能是帕琪本人也有可能只是她的一次口头表扬OAO?)。


22:为了凑那个255次强化我们就先来个一次性暴发户式的魔改,反正这些钱可以用“转生之书”收回来。


23:修炼之书再全都吃上,注意留着没点掉的SP是会给予人物全属性稍稍的上升的,但幅度肯定不比点进去那些2X5的属性强化要来得多。


24:糖果丸玉也都喂上,要不是一人限制十颗的话……


25:最后不忘还有个大块的觉醒之石,点成相适应的职业(在这里按“A”可以查看该职业可供学习的新技能)。


26:然后我们去找那条大鳗鱼泄愤——


27:泄愤……


28:不是吧这样子也行OAO?(根本没想到过会二合杀的……


29:就当做什么事都没有发生过一样收了阿空,然后可以回去从5F中间下到4F找小觉加入。这么猫属性的小五……还有这个是新开发的CP嘛OAO?


30:事后完了用这个来洗掉,然后再随随便便强化过百一次再洗掉,成就与事件这时候就已经解开了。


31:到6F为止只会遇得到3颗贤者之石,更多的可能在7F~8F间。这里感谢20楼所提供的贴吧那边有前辈开出来了已经封装在程序里的人物情报,看华仙那么早加入的话免不了是要与12次全灭这个成就有瓜葛(在体验版中并没有实装),而帕琪紧接着在红美铃和爱丽丝(可以与魔理沙组成CP技!)后面出现,那我猜是在8F有最后一个贤者之石,连着前面的全砸坏了帕琪就会追进队伍里讨债来了(所以才不会提供属性强化的打折呢OTL),可以期待她是伤害上比辉夜还要优秀的魔法输出要员。


32:这是5F的地图,第一颗贤者之石就出现在地图右上的中间,评级等级为18,魔防相当高,建议用妖梦的物理连打比魔理沙会更有效。


33:然后是在6F的左下角有一颗,评定等级21。被需要收集36种合成素材的石头挡住了的是另一颗,评定等级22。两颗都可以用魔理沙很轻松地打出高伤害,但打冷属性的那颗需要注意一下魔理沙自己的弱点属性就是冷。


34:回到用正常的队伍战这个评定等级23的Boss。该怎么说……它物防很高,它吃猛毒,用魔属性攻击打它没有减免行之有效(就决定了主打手是谁),有冷属性的全体攻击,有带麻痹的全体攻击,不过不是很有需要针对防御的必要(并不会全员都麻痹上20000多行动条这样可怕),低血量时没有威胁特别大的超杀,可以说只要队伍平均等级到了这一战就真是乐胜。


最后剩下的两场就是天子战和勇仪战,其中勇仪战需要一些探索意味,出现的条件是击破10次FOE(同时解锁成就),作为奖励以后在6F正中右上就会以遭遇FOE战的形式遇到勇仪,击败后她就加入。(令人怀念起前作在野外Encount会遇到荷取的这件事……)

而天子战,在那个评定等级和无解的单发超绝伤害前不要绝望,常说坚持就是胜利,当然也不要完全放弃尝试……见16楼附图已有说明,简单撑过天子10次行动后“被”结束战斗的是下等奖励,想方设法在这时间内发现并造成尽可能多的伤害也许有中等,最后是执意要投入魔改将之推倒攻略下来的,宽松达Lv48的评定等级也没有说这样子做不可以。

可能投入金钱在属性强化上这一点选择让人很难办……先设想它们是装备,加成的公式是在人物完全无分配Bonus点无分配SP点无装备无强化时,按每一点得到2%的加成,而50点就是一倍原始属性的提升。以大热门人选魔理沙为例,她在Lv26的时候基础魔力是421,25点Bonus可以提供125%的加成,三件装备假如全出+36%魔力累计就是108%,2W的强化资金可以带来147近150Lv的属性强化,那就是300%—>得到421X(1+533%)等于六倍多2500那么多魔力,用在魔力反映率X符卡伤害倍率估计为6~8倍的【Master Spark】上时,能打出(X6=)15000甚至在能力上升后能到(X8X1.8=)36000的程度,这确实是除魔理沙外目前无人能办到之事(不过望一下小觉……),但也并不算完全出乎意料之外。(算一算就会有底嘛=w=

另魔理沙的魔力强化Cost是从1起算:Lv0~Lv50需2424金,Lv51~Lv100需7224金,Lv101~Lv150需12024金,Lv151~Lv200需16824金,每多点五十级需要原基础上的多4800金,那么要提升到N倍的原始属性所需的资金就是粗略地算2400乘N的平方。
而阿空的魔力强化Cost是从2算起的:Lv0~Lv50需2934金,Lv51~Lv100需8734金,Lv101~Lv150需14534金,差分是5800,提升到N倍原始属性所需要的资金那么也近似于2900N平方。
又随性就说了一大堆数字……但这也是机制的一种乐趣之所在。



35:最后是还没写到的勇仪战的攻略,其实她与天子战几乎一样。技能全部对单体施放,猛毒有效,无非是能力下降无效,这一点有些角色对她就完全行不通(琪鲁诺,小町等)。但她有魔弱点,所以在用魔理沙打得啪啪很愉快时,也可以让新近入队的阿空与小觉她俩凑上来最后试一试火力。

这里扯点闲话以后我的阵容就大概是:
前排【灵梦/阿燐/阿空/小觉】,主角+地灵殿御一行
中排【慧音/妹红/文文/妖梦】,竹林好夫妻(雾)+没文文再协调起队伍来真的很别扭+一个只要有小恋加入了就换掉的物理打手
后排【店长/纳兹琳/穰子/莉格露】,装备收集癖怎么也舍不得真烧的香霖+探宝小大将+可能用帕琪替换的魔打手/大单补位+可能哪天觉醒之石多了就可以再找到替代的猛毒役

再回顾下那些逐个被换掉的人手……
椛椛:作为一个盾太老实正直了!(摔)很快就咬人一点也不疼了啊QAQ也许用觉醒之石选【护卫士】可获得的一个新符卡会按防御力加算伤害能让她得到新生吧((
小伞:先天的属性有些平庸,需要对可以被施加恐怖的敌人不停追击才能发挥出特色。
露米娅/琪鲁诺/米斯蒂娅:请恕我实在是无法在同一个队伍里既塞下地灵殿又塞下你们这三个人OTL
橙:完全的纸装甲,并且不投入强化的话攻击面还是不能看。而对杂鱼战的活跃可以由文文来更好地替代。
小町:完全的血装甲……(泪)即死这个看点——毕竟还是对Boss不可能有效的啊QAQ!(但别说没准还真有的有可能
荷取:其实蛮可以期待,只可惜现在还太早。
桥姬:和小伞真的是一样地难用……不过让她和阿燐在一起倒可能蛮搭(不一定是说CP)。
雏:感觉比小伞和桥姬加起来都还要难用………………又没准是让她们全都齐登场了才最好用OAO?(互相各种连携)
勇仪:完全还没有实际使用过的经验,也是最近才得知了入手方法的,看起来总感觉……没剑术精湛的妖梦她有MP发挥得那么稳定呢。



36:以上Save档,当前体验版最高六阶,总加入成员达24名,我们C84继续再见。
[/spoiler]
(To be continued



点评

自1.14X改版之后就变了,从此大幅上调了图书馆强化的资金消费……  发表于 2013-9-15 14:22
楼主,我看到你这楼里有一张图片是 魔理沙在帕秋丽那里进行魔力强化,好像是从1元钱开始第一次强化的,但我这边是从4元钱开始第一次强化的。  发表于 2013-9-15 13:25
我是从那点对话里猜的又脑补了魔理沙在一个魔炮轰垮了一块贤者之石后很愧疚的样子(捂脸  发表于 2013-8-4 21:42
贤者之石没砸坏哦 打完一个都会在背包里多一个贤者之石道具的哦  发表于 2013-8-4 11:24

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发表于 2013-8-4 19:16:29 | 显示全部楼层
在几个月前  默默地下载了这部作品,在没有汉化的情况下,靠这自己那N3不到的水平默默的通关了,OTZ我是勇士啊【这是爱 严肃脸

点评

N3。。。感觉只要能读懂五十音就没什么问题。。。至少我就是这样。。。  发表于 2013-8-4 20:59
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 楼主| 发表于 2013-8-4 22:28:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-4 22:35 编辑

这里是一些现役24成员主观臆断杂谈,唔撒自古红蓝出CP~

“表格”中五项数值依次为人物统一在25级时的HP/攻击/魔力/防御/精神,高用红色、低用蓝色标出,多数适用于无暇再投入强化的人员。
基础HP过500算高,打手如果低于350时常一不慎就被秒。
防过350算高,175下算低,两防和太低400以下一抹蓝,反之一抹红。
攻魔过400即优秀,然后是没有不能培养的攻值,只有吃不起MP消耗的打手OTL

灵梦/魔理沙/店长/慧音
407/攻251/魔288/190/307(两防和497)    308/攻097/魔406/159/375(两防和534)
453/攻226/魔226/226/226(两防和452)    480/攻226/魔350/251/232(两防和483)


真心属性平庸的代表不是灵梦,而是店长啊啊。话说魔力前五名的排列是①空415②觉/辉夜412③魔理沙406④纳兹琳369⑤慧音350,呜小五大人……(捂脸
这里补充下按wiki上的数据辉夜的魔力是恰好与觉持平的,而如果帕琪加入了的话应该是会稳占走第一的宝座,慧音老师在有妹红时的CP技支援下攻魔可以再上一个30%的台阶到465,当然露米娅也可以……(满+72%到528)地灵殿、红魔馆众们那更是一样……应该说这时魔理沙的长处就在于高敏捷(对杂鱼战实在太省心)和符卡的多面性出众上了。
推荐常备魔理沙/帕秋莉中的一名作为重炮手。




椛椛/妖梦/小伞/露米娅
486/攻313/魔077/350/220(两防和570)    562/攻406/魔077/301/152(两防和453)
407/攻307/魔139/263/177(两防和440)    314/攻128/魔307/159/232(两防和391)


魔理沙、妖梦、燐,像这些都可以说是鲜明的主防有300而副防只有150,需要针对Boss来源攻击来选择使用的常规打手。而椛椛就具有稍一穿装备双防能都轻松过375的素质(这一点和勇仪是有大区别的),然后分配Bonus可能是个麻烦,我总是一味地加在HP上。
攻击前五名的排列是①勇仪535②文/小町424③妹红418④妖梦406⑤觉387,呀又见小五……(艸)真的阿燐的复合符卡却交给小五来用这样不是很好吗!
勇仪王的攻击实在是破表,但她的MP加入时才只有10很不能看……如果侧重下她本身超高的物防(387),应该是可以做成个攻击/防守介于妖梦/椛椛之间的攻盾,话说这一作的盾役较前作可太有玩点可挖了,美铃/蕾米/小町/妹红/妖梦/勇仪,这些就都是非常能顶在最前面还一个劲地打的主,相比之下椛椛你实在是太老实了啊……
纯粹的物理打手我倾向妖梦还是比勇仪略胜一筹,往后看也只有诹访子、芙兰朵露……她们才是真正最暴力鬼畜的EX面吧。


琪鲁诺/穰子/小町/橙
348/攻276/魔276/177/128(两防和305)    341/攻097/魔263/152/319(两防和471)
896/攻424/魔201/139/139(两防和278)    261/攻257/魔115/152/115(两防和267)


说到面数的关系时那就来看看笨蛋战队好了。把露米娅/琪鲁诺/莉格露/米斯蒂娅按假如+72%加成摆出来的话:
314/攻220/528/273/399(两防和672)    348/攻474/魔474/304/220(两防和524)
499/攻548/魔326/431/431(两防和862)    400/559/魔220/345/345(两防和690)
除了HP该低还是低,其它的就真是什么都要给刷红了233而莉格露真当仁不让是得当坦的了,同时具有*自分强化*【蟲毒の女王/1/10】:每当敌我方有人中猛毒,就按存在个数X为自己提供那么多Lv的【蟲毒の女王 LvX】全能力加成;和*反击*【ポイズンタッチ/2/5】:当受到来自敌人的【直接攻击】伤害时(技能不算),有35%/70%的概率反击以猛毒+麻痹效果;以及*补助*【化毒/2/5】:每当自己行动时,有一位前排队友遭受猛毒就按Slv*12%回复自己那么多的生命,并自带队友受猛毒伤害大减的效果。
而露米娅有宝贵的全体回血技。围绕这两点一最左一最右来组建笨蛋战队,就应该没看起来的那么不踏实了吧。
另外是真正稀缺的补助役,像在没有觉醒之石的前作里,穰子/早苗可以说真的是最好必备有一(早苗拥有强悍的单体全能力上升),而能力强化中慧音以前排见效快(一次+24%这样的程度),衣玖是单体特化强化(要承受被麻痹的风险但能一次+72%这样的程度),蓝能惠及到后排为全队伍加成(可能+12%这样的程度),同样也有按作战策略选择其中之一的重要。


荷取/桥姬/莉格露/妹红
341/攻313/魔128/177/201(两防和378)    248/攻251/魔159/276/493(两防和769)
499/攻319/魔190/251/251(两防和502)    519/418/魔146/239/239(两防和478)
文/米斯蒂娅/纳兹琳/雏
420/424/魔170/226/170(两防和396)    400/攻325/魔128/201/201(两防和402)
447/攻220/魔369/220/251(两防和471)    327/攻102/魔313/251/400(两防和651)

反正我是乍一看桥姬的防御属性感到有些不能相信……但她和前面的纸装甲橙/血装甲小町一样,都是一些最另行其道的机制玩法,和雏放在一起来探讨这样会非常有意思233
(两人共有)【人を呪わば穴二つ/2/5】:应该是按自身有异常状态时,造成的伤害会上升12%/24%,受到的伤害下降12%/24%。
(桥姬)【追い討ち/2/5】:对受到异常状态的敌人造成伤害提升16%/32%,但可惜的是被能力下降这并不算……得是恐怖,麻痹,猛毒这类的。
(雏)【厄反転/1/8】:自身在受到能力下降时(如全能力-30%),计算效果反而当上升两倍来算(反转为全能力+60%,但并不会像当Boss那样时真翻过来,也就是同时显示的还是-30%)。
(桥姬)【嫉妬心を操る程度の能力/1/10】:每当敌我方有人受能力下降,就按存在个数X为自己提供那么多Lv的全能力加成(和【蟲毒の女王 】很像)。
(雏)【厄神様のバイオリズム/敌我方全体/补助行动/冥属性】:敌我方全体皆受到全能力下降的效果,并不会造成任何伤害。Hint雏自身的能力低下耐性是0,而桥姬是极高的128。
(桥姬)【嫉妬の炎/2/5】:队伍冥属性攻击的伤害上升。
(雏)【ペインフロー/敌全体/魔力攻击/冥属性】:按自己受到的低下状态越多,造成的伤害越大,使用后将会治愈自身受到的所有能力低下效果。
这是不是一对相性极好的好朋友2333啊要是再加个小五进来就更愉快了=w=
还有小町的【柔軟性】和妖梦的【巧緻性】同样可以将部分项能力下降反转为上升来计算,不过是没有雏的强固有能提升到两倍那么多罢了。
队伍时时会需要妨害役一至两名,争取能按需要覆盖到一两项强异常状态(莉格露的猛毒、强化了阴阳玉灵梦的麻痹、小町的即死等),最好还能有能力下降(琪鲁诺的单敏捷强下降,妹红针对攻魔中等程度的下降,小町则能覆盖到全能力的微下降),往后可以期待(前作里)诹访子的长时效麻痹,以及是永琳那就脱不了使毒的和铃仙的能力下降幻术(主要破精神)。




燐/空/觉/勇仪
341/攻369/魔338/164/301(两防和465)    420/攻201/415/226/251(两防和477)
595/攻387/魔412/152/152(两防和304)    540/535/魔040/387/152(两防和539)


妨害役基本就也是对策役。如果再遇到会对全队放猛毒的虫子那就可以上点了猛毒防御技的莉格露来防止。转转神不光带对抗能力下降的防御技,还带一个当使用集中时可以将队友所受的能力下降收集到自己身上来的技能……米斯蒂娅能防止沉默,橙能防止钝重,燐能防止恐怖,目前一共是这些。


最后还是回到组队的“建议”上来,当然越是要说可能就越过头了,一个游戏队伍的自在随意性应当被放在首位,玩法则衍生其后,如果确实有难度跨不过去导致剧情无法继续下去的坎……毕竟评定等级已摆在那里了,适当地临时更换几名成员来做针对,有所方略这总比一股脑地去提升等级要好得多吧。


然后才是减少语言障碍所带来的技能或机制解读困扰,扩大经验减少一些类似于跑路刷怪的疲劳,开发想用但是又可能觉得会不值得投入的角色,本命最高,但也有在博爱的背后其实是花心更想着图每一份立绘和那几封符卡里藏着的新鲜——而我又碰巧很喜欢絮絮叨叨地扯谈,这样子没问题吧((

【本命预留位一二三四+最好的魔法打手魔理沙+最好的物理打手妖梦(1F加入)+最好的盾牌妹红(5F)+莉格露(4F)+灵梦+慧音+穰子(2F)+文文(4F)】,扫荡杂鱼用【魔理沙+文文】都在前排,有文文保证先制的同时还一可以将先手转给魔理沙、二可以用符踢掉个别魔防高的怪,这样子一路走下去,到Boss战光是一心魔改魔理沙其实就不会有大问题。




还有差不多七天……

真是让人急不可待((挠墙

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发表于 2013-8-5 11:02:02 | 显示全部楼层
出差回来一看,LZ的攻略又更新了这么多,真是劳模呀

话说真是感谢你的存档了,那天晚上奋战到好晚,终于是让体验版没什么遗憾了,但是第二天6点就去重庆出差到今天ORZ。。。
关于勇仪,勇仪的MP确实是相当的低,而且看wiki上所说,就算提升等级也完全不会得到成长,100级的勇仪MP也就10点,这点确实比不上虽然天生MP不算高,但MP成长还不错的妖梦。三步必杀感觉是别想了,一方面是用不起,另一方面是这个技能有命中惩罚,要是打个MISS真心让人想吐血。。。而且比较蛋疼的是勇仪没有群攻技能。不过话说回来目前清小怪有魔理沙足够,勇仪补刀一下对魔属性有高抗性的那些怪就可以了,总之由于有击杀敌人后回MP的技能,小怪基本不用担心MP问题。打BOSS还是用MP消耗2的怪力乱神吧,装个加MP的主装备,14的MP勉强够用
在打BOSS的时候嘛,勇仪在对方只有一个人的时候自带攻击力30%上升(敌人数量少于4人时,根据少的比例攻击力上升,即敌方2人上升20%,1人上升30%),自己血越少伤害越高,自己这边死的人越多全属性上升,也算是伤害能堆的相当高的一个角色,毕竟是现阶段物理成长最高
其实我妖梦和勇仪都当的输出培养,妖梦单体技能都是物属性,勇仪怪力乱神然属性,就看BOSS是对哪个有抗性。。。
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 楼主| 发表于 2013-8-5 19:37:37 | 显示全部楼层
wqp00 发表于 2013-8-5 11:02
出差回来一看,LZ的攻略又更新了这么多,真是劳模呀

话说真是感谢你的存档了,那天晚上奋战到好 ...

出差……还是要到听起来就超级热的地方去……而我是现在放了个大假的学生,除了有时还得要看看书就颇闲,于是这次想在八月底的开学报到前把攻略写到一个大概只需要维护更新问答的地步,这几天就算是在先积累着什么素材吧(也没有头绪,就是时不时读个档感觉有什么不踏实的地方就跑跑图看一下,结果今天一早起来小本的键盘彻底坏了,送去修需要等一两天,唔就当是被剁手了OTL

妖梦还有一种注目于【精神集中/4/4】(提升集中所恢复的MP到2/3/4/5倍)的玩法,点到两级就可以用一回合的集中支持起每次都使用的大符卡,也是最近才在wiki上看到的,不过我对这样打Boss每次行动条都退的太厉害(集中退到5000,未来退到1800,倒是用业风神闪斩只退到5600更好)持有一些怀疑,粗略地算,一次业风神闪也未必能抵得过不断受能力加成的普通攻击四下(但要是风属性能打在弱点上就不一样了)……倒是用来清理杂鱼这个就超合适,如果能够把移动速度调控在魔理沙之前的话,大业风砍怪如下厨房切菜,而每两次遇敌有一次的集中的空档就由魔理沙耗6MP的二符来填补,魔理沙她的MP总归是很容易能到24的,这样子探迷宫的话只要敏捷总领先于怪物们,不会太头疼于MP的消耗光有这两个人就可以稳定打得出7~9连来了。

勇仪我就太缺乏实际的使用经验了,出于私心我是满心盼着的阿燐和小恋的组合,希望不要太晚才加入OAO不过这中间总隔着那么多人……到时候就让妖梦君坐会板凳歇着换勇仪来闯几层吧。要破除依赖最好干脆把魔理沙都换掉反正我已经想这么做了(ry

再想想前面那一帖漆了一大堆红蓝色的数字,又觉得其实最想说的是雏可以做性能最高的祸术使(有一个觉醒之石开启的Sub Class就叫这),同时自身的魔防非常优秀,还有桥姬也是(更有技能上的连携),用这两个人组来对抗法系Boss,我觉得会是一个不容易被注意到的好选择~

至于小觉的想起符卡借用机制,我再想想看有没有单独用不一定非得组在地灵殿众中的可能吧233
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 楼主| 发表于 2013-8-6 22:22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-7 09:00 编辑

没想到键盘修的那么快到今天下午就好了=w=


于是去测试了勇仪的【最後の砦/1/10SP】(满级1,学习一级需要10Skill Point)的加成效果,第一次因为感觉让1F的毛玉实在是打不死咱的人(然后在开始敲帖子的时候才发现原来可以把别的队友主动都降到1级……),故用的是敏捷来做标记,先在6F遇杂鱼送了10个队友只剩下勇仪和灵梦,通过换人指令使两人的行动条同时从7500开始走,然后记录下到勇仪(此时带有Lv10的【最後の砦】)先行动时灵梦的行动条为9370。


然后回到1F随便遇敌,对比在Lv0【最後の砦】却投入有敏捷强化时换灵梦上来的结果,得出Lv100强化对应于9700;Lv150强化对应于9590;Lv200强化对应于9480;Lv250强化才恰对应回9370。(另有规律每50级敏捷强化读2500的条会快110点,关键是等差((ry


但是再用回到老一套的试攻击力的做法时,无加成揍毛玉5次是2387/2384/2312/2464/2362取均值为2381.8,送掉五个队友后带有Lv5【最後の砦】的加成则是3016/3240/2966/2986/3007取均值为3043.0,也就只是提升27.7%(离的最近有Lv*5%和Lv*6%这两个整数可选,但对比先前的敏捷强化我们有理由相信是取每级5%……)的程度而已。


结论:
①【最後の砦/1/10】的效果是随着战斗中队友的离开,勇仪会获得按每人叠加一级、一级全能力5%经再测试应该为每级4%)上升的常驻效果(和灵梦的主人公补正技加成法几乎一致,当勇仪处在后排时也会叠上,只是得到的效果是常驻不会随每次的行动都衰减为80%这样)。


②在魔法图书馆,不同于【HP/攻击/魔力/防御/精神】这些属性的强化都是按一级+2%来,[strike]【敏捷】的强化是+0.2%一级。[/strike](推出来的公式贴在了下一楼的最末,结果敏捷的强化也是按一级+2%的。


③此外是【星熊盃/1/10】的效果:每次行动时会依据当前敌人的数量获得【攻击】及【敏捷】的能力上升(类似妖梦的【明鏡止水】),而幅度分别是在1人时得到【攻+12%/敏+0%】,2人时得到【攻+9%/敏+3%】,3人时【攻+6%/敏+6%】,4人时【攻+3%/敏+9%】,5人【攻+0%/敏+12%】。简单的栗子就是当打Boss对面只有一个人时,勇仪会每次行动都获得+12%的攻击上升(像12%—>9.6%+12%=21%—>16.8%+12%=28%这样子叠叠叠),敏捷却始终毫无变化。

点评

发现是有很多地方开始不够“巧合”不能够预先做推算,我得在下层楼慢慢做个总集(存档)点……  发表于 2013-8-7 02:53
105%的5次方等于127.6%哟~加成是指数关系的,前面的也可以试试说不定也是这样~  发表于 2013-8-6 22:39
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 楼主| 发表于 2013-8-7 01:51:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-8-12 19:56 编辑

(这里开始慢慢盖一些基础机制的解明,还在各种编辑中……)

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1、人物的成长与符卡
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可以见35楼的体验版现役二十四员属性数值表,同样在25级大家的属性都各有侧重不相同,如果不追究这背后的属性【成长率】,简单看刚“洗”干净升完级还没有决定各项培养的【初始属性】,然后按“学习Skill”(这里面SP点的使用是会导致内置成长率的变动,因此初始属性会再发生一些变化,在计算时得用学习完技能之后了的数)—>“分配升级Bonus属性”+“配置装备”+“资金强化”来打造人物,这时会有:

对HP/攻击/魔力/防御/精神这几项属性,都有面板属性 = 【初始属性】X(1+属性资金强化Lv*2%+分配到该属性的Bonus点数*5%+装备能提升的%)
*实例的四图*
[spoiler]

①:这是25级洗干净了的勇仪一只,接下来按“学习Skill”—>“分配升级Bonus属性”—>“配置装备”—>“资金强化”—>“实战加成”这个次序始终重点关注她的攻击,现在的初始值是535

②左侧显示的是被我点掉了20点SP在【最後の砦】与【星熊盃】上后,攻击从535掉到了510;右侧则显示的是如果投入20点Bonus到攻击上升,那么会带来+(20*5)%的提升到1021
③接下来配置单件【+50%攻击】的装备,显示攻击会从1021上升到1276,而这个增值255显然用的是前面的510的一半来计算,也就是说装备所带来的提升百分比,要和Bonus属性放在一起取和后再乘上。(510X【1+20*5%+50%】=1276这样

④然后保留装备从魔法图书馆点完50级攻击强化回来,攻击从1276上升到1787,增值511又一次出现了最开始的那个数。把这个小的权重放在前面:510X【1+50*2%+20*5%+50%】=1787,这就是我们用来计算人物在进入战场前各项基本属性完全可靠的一个公式。(严格地说这510它绝不是整数510.0,而是还有一个被系统下取整藏掉了的尾数,在做大乘法的时候自然才探出脚来233)[/spoiler]对敏捷则有那么一点点区别:面板敏捷 = 100+【初始敏捷-100】X(1+敏捷强化Lv*2%+敏捷属性Bonus*5%+装备能提升的%)

攻/魔/防/精这些属性主要影响在使用符卡的攻防上,公式由26楼所链去的前作日方wiki提供。
符卡伤害的计算:实际伤害=(攻击力-防御力)*(符卡伤害倍率)*(100/属性耐性)*(乱数0.9~1.1)*列攻击补正(如果有)
这里第一项中的【攻击力】由攻方所使用的符卡的(符卡攻击反映率X自身攻击+符卡魔力反映率X自身魔力)来决定,【防御力】由(敌防御X符卡被防御反映率+敌精神X符卡被精神反映率)来决定再一次性被减去,最后总乘以符卡的【伤害倍率】,譬如对妖梦的【未来永劫斬】在Lv1的时候,具体的符卡反映率推算过程在27楼,有:
伤害=(自身攻击X180% - 对方防御X50%)*(倍率150%)*(100/物耐性)*乱数

可以将符卡的性能这样简记为【未来永劫斬Lv1/敵単体/物/伤害倍率150%/攻180%/防50%】,修炼到Lv5会使得符卡的性能上升到【未来永劫斬Lv5/敵単体/物/伤害倍率150%/攻200%/防50%】,从(伤害倍率X攻击反映率)=(2.7~3)就能看出,因为普通攻击其实也可以算是这样的一张符卡【敵単体/物/伤害倍率100%/攻100%/防50%】,同时计防御的影响后,它【未来】通常能够打到普通攻击的至少3~5倍的伤害

它【未来】是一张妖梦的【高威力符卡】,而一张别的【复合符卡】可能具有像【(前作)火焔の車輪/敵全体/熱/伤害倍率200%/攻200%+魔200%/防50%+精50%】这样同时计入了物魔两面的攻防,一张【贯通符卡】则具有的是像【(前作)蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-/敵全体/霊/伤害倍率250%/魔250%/精0%】这样能完全无视对面防值的性能,它们在说明中通常会明说到“攻撃側の攻撃+魔力”或“敵の精神を無視する”。

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2、战斗的读条与结算
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敏捷的作用是影响行动条积攒的快慢,它的自然理念就是200敏捷的人物会要比100敏捷的人物行动快1倍,到1000那就是快10倍。后来发现通过换人指令可以让执行者与被换上者同时从7500开始跑行动条,从而使得敏捷成为了在战斗时最容易稳稳测试出值的属性,并且面板属性按现在我们又是完全摸确定了它的计算式子。

于是一个出战前面板敏捷为120的带有76%敏捷上升的妖梦,通过换敏捷为200的文文上来与她同时从7500开始起跑,结果以10165微微领先于文文的10100冲线。那只有120*1.76=211.2才大于200,并且通过将文文的敏捷再调整为211两人就完全同时撞线,可以推及每项属性的能力上升都是在面板属性的基础上X(1+能力上升%)如此乘算。

然后在这基础上测【土壇場の底力】一旦发动是如何带来全能力25%的提升的:结果面板敏捷为120同时带25%敏捷上升和【土壇場の底力】的妖梦,以9931落后于文文的10100冲线。这时算120*1.25*1.25=187.5,和120*(1+25%+25%)=180,通过把文文的敏捷下调为183再次来做这个实验,于是是妖梦的行动10118就微微领先于文文的10062。可以分辨得出战时的属性=面板属性X(1+能力上升%)X(1+【土壇場の底力】等常驻效果加成)

所以勇仪的【最後の砦】所带来的敏捷加成在这时就可以重新得到解释,面板敏捷120带【最後の砦 Lv10】,以9684落后于敏捷200文文的10100冲线,我觉得这就是敏捷值为180的结果吧,结果用了等值180敏捷的妖梦一试9840比10100还不是这样,是敏捷168才精准又对应于了9684比10100……也就是说168=120*(1+40%)【最後の砦】的效果其实是按每级才提升4%。

那么我用【最後の砦 Lv5】再试了一下,以行动条9372落后于文文的10100,按这个推断说勇仪这时的敏捷就应该是120*(1+20%)=144,回头配了个阿燐一试噢老天果真是如此啊。



战斗结束后的Result界面会显示【获得经验值】,它是对面怪物的基本Exp之和(比如一只Lv1的【ザコ毛玉】4Exp啦,一只Lv2的【毛玉】有5Exp),然后按100%算给留在人间之里的或者是没有任何经验值加成渠的酱油们,也可以按120%算给队伍后排有满级【向上心】的成员们,或者是按150%算给队伍前排存活下来的有满级【実戦経験】的成员们。

底下跟在【连续战斗回数】后的【各种经验值Bonus(比如慧音老师的技能【歴史家の教鞭】加成会算在这里+8%)】、【各种取得金额Bonus】、【战利品Drop Bonus】,这些琐碎的东西除了与连续战斗回数和从战斗中存活的队员技能相关,还受在迷宫冒险中积累捡到的特殊道具【カネノキ小判/取得金额Bonus+1%】、【ガリガリ勉強くんセット/经验值Bonus+1%】、【週刊アイテム発見伝/Drop Bonus+1.6%】的影响。(它们可都是有用的奖励品哦)

因为每次剧情新加入的成员,其经验总值会与灵梦当前的经验总值挂钩,所以请不要疏忽了灵梦的成长,同时不必担心下调等级去打Boss会导致加入的新人等级低这种事。

最后关于战斗次数的获取来解开剧情点这个是最烦人的,其计算方式为:①当战斗开始时位于前排得+1,②当战斗结束时位于前排得+1(挂掉了可没了),③若逃跑也从而会失去②里的奖励。所以请务必以在前排开始战斗并成功存活到胜利结束,这样子一场下来就可以获得2个点数,对于目前想要解开在3F的花点剧情的穰子和解开在5F珊瑚点剧情的莉格露来说,都差不多是需要25场毛玉战这样的程度,而橙就需要你时时都替蓝带着她咯。

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3、技能的培养与支援
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这里是最千变万化的部分……像之前鼎力推荐过的【椛椛(点千里眼提供命中加成)/魔理沙(点MP强化快速撑起27MP)魔炮组合】,【妖梦(点明鏡止水每次行动时获得全能力上升)/文文(点天狗の風配合符卡猿田彦の先導提供大量敏捷加成)普攻乱舞】,【灵梦(点满级博丽大结界)/慧音(点先生の指揮为队伍提供持续的精神加成)/穰子(点豊穣を司る程度の能力为队伍提供稳定的魔力加成)/魔理沙用每回合一次的マジックミサイル完成轰炸】……小到两人的无间配合,大到全前排四人的无瑕连携;有具体针对到Boss的每一项弱点属性及异常状态上的特攻法,也有那粗放式的双炮灰+双打手王道碾压战术——等等这我自己都得再爬上会楼才行OTL

在先前的楼里还列举有二十四名队员她们的属性红蓝合战,简单的按数值高低排位更是可以让各位一眼相中那些就是被设计为攻或受的“自由人”,但说CP最好还得有爱,用自己喜欢萌的角色,然后按想要实现的效果为她搭建准备舞台,这样嘛那才是更广阔多彩的心地=w=

其实就只是我偏心死活要用小五一家(拖走

| 地獄の輪禍 |
[spoiler]

符卡分两边放,一边是集中在【攻击依存】的【物属性】两张上:
一符【キャッツウォーク/消费MP1/敵単体//直接攻撃/使用后行动条9000/并有概率造成冲击的效果】
三符【旧地獄の針山/消费MP4/敵一列//直接攻撃/使用后行动条5200/并有概率造成减20%~30%防御低下效果】
另一边是两张有趣的【复合符卡】:
二符【食人怨霊/消费MP4/敵単体//複合魔力攻撃/使用后行动条6000/并有概率造成减20%~30%防御低下效果】
四符【火焔の車輪/消费MP6/敵全体//複合魔力攻撃/使用后行动条0
其中一张【食人怨霊】看的是对面的【防御】,一张【火焔の車輪】看的是对面的【精神】,然而非常不幸的是后者除了祈祷技能【エクストラアタック】的连击效果能啪啪地有,就简直完全不具备连发的性能。

然后是技能阵列,这里不影响战斗的【向上心】和【実戦経験】我们不计:
【地霊殿御一行/2/5】:简单说当有地灵殿众同时在前排的场合自身属性会得到飞跃式地提升。
【地獄ネクロマンシー/2/5】:一个为队友抵御恐怖状态的防御性技能。
【隊列変更高速化/2/5】:当阿燐使用「隊列変更」的指令时,行动条将改从8000/9000开始,一个偏向协调性的技能。
【人を呪わば穴二つ/2/5】:当自身受异常状态影响时,攻击造成的伤害会提升12%/24%,同时受到的伤害也会降低12%/24%,一个对策性技能,让人想点出它的优先级非常地低。
【追い討ち/2/5】:对受异常状态影响的敌人造成的伤害提升16%/32%,利用得当有非常高的回报。
【エクストラアタック/2/7】:当阿燐使用攻击、集中、符卡这些指令时,都有16%/32%的概率再复制一次行动,被复制的符卡MP消耗将不计,因为理论上可以无限连,所以实际的伤害提升应该是幂指数求和a/(1-a)对应于19.0%/47.0%之高的幅度。
【怨霊の運び手/1/15】:当阿燐击倒敌人时会获得自身HP33%的回复、1点MP回复和全能力20%上升,这在某些Boss会召唤小弟的场合下会派上用场。
要让阿燐打输出的话她的前三张符卡都可能成为【常规技】,能在一段受能力上升加成时间内从满MP到空快速倾泻出4~6次的有效攻击,技能的选择则可以按如下优先级【エクストラアタック】(需求14SP)>【地霊殿御一行】(+10)>【追い討ち】(+10)填充,每阶段不点满不高兴。
这样看基本的成型是34点需要32级,然后觉醒之石也才多了我们再考虑那些Sub Class的事情(ry

下面注目她二符【食人怨霊】的性能、与连击技【エクストラアタック】及对策技【追い討ち】的联动私以为这最是阿燐的打手面特色所在——

【食人怨霊】、単体技、为复合符卡同时平等受自身攻击与魔力的加成,伤害还看对面的物防,但又可以被带的防御低下的效果在连击中穿透。经测试用它去扎1F的可怜毛玉们,有伤害统计:
攻击501+魔力501的阿燐:1628/1804/1568/1820/1747/1690/1670/1598/1670/1815均值为1701.0
攻击2502+魔力501的阿燐:4750/4588/5429/4877/5389/4725/5130/4887/4685/4750均值为4921.0
攻击501+魔力2502的阿燐:4907/4599/5201/4902/5429/5384/4776/5034/4862/5201均值为5029.5
攻击1500+魔力1500的阿燐:5428/5094/4704/5109/5332/4785/5109/5453/5286/4826均值为5112.6

所以一旦完全摈弃了一符和三符的使用,只使用复合符卡【食人怨霊】那么阿燐的强化资金分配可以做如下优化,即一股脑全投在N级攻击强化上的与N^2依存的钱,可以改为同时平分给攻击和魔力从而带来根号2=1.41倍的不计防提升(即实际会更多!)。具体使用【食人怨霊】的时机倒是十分简单,如果生存得好的话,还可以先用一两回概率拆防的三符,然后边集中边积攒能力上升加成,再找准一个突破的时机将符卡一口气接连打出!

Hint:①为了完全引出【追い討ち】的效果,阿燐可以依靠长持续时间的猛毒在时才进攻,或者通过自身配备【斥力ん】等在攻击中附带钝重效果的主装备达到自给自足。
②前排如果有【小五/阿燐】,满级【地霊殿御一行】就是常驻16%的全能力UP,对敌弱点的打击还可以因觉的【トラウマ想起】再提升个14%/28%。
③前排如果还有【慧音/小五/阿燐】,让觉通过【スペルカード想起】借用慧音的【三種の神器 剣】可以达成一次2*24%的攻击和魔力全上升。
④要总攻的时候最好再叫上【帕露希/阿空/小五/阿燐】,有桥姬她的【嫉妬の炎】再加成冥属性伤害,能扎得人啊真是抱头“鼠”窜。

*实例的三图*

①:万事俱备。

②:只欠东风。

③:丧心病狂。这还是根本没投入过资金强化就1141攻击/559魔力的小燐呢23333
[/spoiler]

| 熱かい悩む神の火 |
[spoiler]

阿空的符卡只有三张:
一符就摆着是必杀【ギガフレア/消耗MP8/敵全体//魔力攻撃/使用后行动条2400/贯通符卡无视精神
二符是【核反応制御不能/消耗MP4/敵全体//魔力攻撃/使用后行动条4800/并自身获得魔力上升20%,同时防御和精神会-12%,敏捷-6%】
三符是【ヘルズトカマク/消耗MP5/敵全体//魔力攻撃/使用后行动条4000/并概率造成减20%左右精神低下效果,符卡本身具有高伤害倍率但威力低】
集中炎魔两属性,破防力优秀能够打出非常稳的伤害,甚至阿空的技能就都是围绕着这一个碾压似的理念而生:

【地霊殿御一行/2/5】:简单说当有地灵殿众同时在前排的场合自身属性会得到飞跃式地提升。
【ブレイジング/2/5】:提升队友属性符卡的伤害,与妹红所持有的同名技不能叠加。
【オーバーヒート/1/10】:每当阿空攻击后将获得一个Lv的常驻效果【オーバーヒート】,按堆叠数X同时提升下一张符卡的威力X*15%及耗费MP值X,这个堆叠会在阿空被换到后排时清空。
【戦意高揚/2/5】:每当阿空行动会获得一个Lv的常驻效果【戦意高揚】,按堆叠数X同时提升造成的伤害X*5%并降低所受到的伤害X*5%,最多堆叠3/6层,同样被换到后排时将清空。
【ゴリ押し/1/15】:自动降低敌方对阿空符卡的属性耐性,可惜这无法将白字翻成对弱点攻击从而受小五的技能加成。

作为输出阿空绝对是那种大器晚成型的,因为要加的技能实在太多:【地霊殿御一行】>【戦意高揚】>【ブレイジング】>【ゴリ押し】(合计45点需要等级43……),这是一条路线让阿空放弃掉【オーバーヒート】这个双面刃技能做简单的站桩输出,通过数次使用二符【核反応制御不能】能将自身的防御面转换为攻击面,搭配像穰子这样的单补辅助是最好不过了的(期待早苗的加入!);第二条路线【地霊殿御一行】>【戦意高揚】>【オーバーヒート】>【ブレイジング】>【MP强化】就几乎是变成了一种确定的几合杀战术,开始在积攒【戦意高揚 Lv】与能力上升的时候用普攻累积【オーバーヒート】,结合自己的MP上限来决定使用三连三符【ヘルズトカマク】的时机,如27MP对应于第三回合开始8+9+10到六回合恰好空蓝,这样越是到后期MP足的时候越是能够获得满【戦意高揚】及尽可能多的【オーバーヒート】加成,威力自然也越大。两种路线或多或少都需要有补师对阿空的重点照顾。

下面以在26级通过喂修炼书强行习得【地霊殿御一行】>【戦意高揚】>【オーバーヒート】>【ブレイジング】这四个技能为例,浅尝一下如何压榨队友的行动力来达成这样的六合杀战术。


Hint:①阿空不一定是得要开场就在的,可以将这个第“零”回合让给猛毒役或者是能力下降役来对Boss做第一轮牵制,并且如果敏捷控制得好有人在Boss行动之后很快就执行换人指令的话,能保护阿空避开一轮可能的伤害,行动条这时从7500开始走也不会损失掉多少。
②慧音是一定要不停地放满级【三種の神器 剣】的,务必要使阿空到第四次行动的时候够70%以上的魔力加成。这时有【戦意高揚 Lv4】、【オーバーヒート Lv3】第一下伤害就会变得很可观,其它人则要尽快将前排换成是【文文/小五/阿燐/阿空】这样的最终决战阵势。
③有补穰子的始终在场可以保证前三回合的平稳度过,记得不要忘了点出她的【豊穣を司る程度の能力】。同样的是还有文文的【天狗の風】和符卡【猿田彦の先導】,在不至于差太多能力加成的前提下越压缩这六个回合的时间就越安全。
④有觉的【スペルカード想起】在这里会发挥出更强大的协调力,能力上升、借补一用、替文再动……2+1可能做4个人做的事,只要觉还有足够的MP前三名队员就能像车轱辘一样不停转~
⑤最后如果猛毒加上阿空的三次符卡【ヘルズトカマク】都不能够完成击杀……算算我们才用了【莉格露/文文/阿空/慧音/穰子/阿燐/觉】这七个人,其它的人有灵梦领头还不能再组一队出来吗?所以这六合杀也不必追求一定要在最开始的时候就发动,放开了也可以衍生出先喂好阿空的全能力上升,才让她动手打5+6+7+8=26MP这样的“四合杀”玩法。


*实例的五图*

①:轮到空的第四次行动,符卡消耗全体+3MP(在体验版中的三符消耗实际是4,所以是24=7+8+9这样),开始特攻。

②:一发。

③:这里可以玩一个小技巧,让觉使用慧音的符卡,而本尊却是把自己换下去让文上来,这样使接下来的行动顺序从空—>文—>Boss—>团灭,刚好能改成是空—>文—>空—>推倒((

④:两发。

⑤:三发。这是一只仅1371魔力的空合计能打出来的伤害(不过得点齐了技能才有的)。
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| 地殻の下の嫉妬心 |
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桥姬的符卡都蛮有趣~
第一张是张物理符卡【大きな葛籠と小さな葛籠/消耗MP5/敵単体//直接攻撃/使用后行动条5500/根据战况及技能SLv的程度,有可能发动的是超強力な単体攻撃,也有可能发动的只是普通の単体攻撃】(……
二符【丑の刻参り/消耗MP3/敵単体//直接攻撃/使用后行动条6500/概率造成效果却极其强恐怖以及沉默
三符【積怨返し/消耗MP4/敵全体//直接攻撃/使用后行动条4800/概率造成恐怖,但伤害和持续量都一般般】
四符【華やかなる仁者への嫉妬/消耗MP6/敵全体//直接攻撃/使用后行动条3200/只对恐怖影响的敌人造成大伤害,并会吞噬敌身上的恐怖效果】
而后三张则围绕着恐怖这个效果都是属性,让人感觉第一张符就只是摸鱼的……目地并不那么的明确这样。起初我选用桥姬是因为她的防御面不错,又对阿燐的冥属性符卡有技能支援加成,可以一狠心干脆把灵梦换到后排去组建【桥姬/阿燐/阿空/小觉】这样的地灵殿组,但没想到她的二四符恐怖连携实在是太可怕了……

【人を呪わば穴二つ/2/5】当自身受异常状态影响时,攻击造成的伤害会提升12%/24%,同时受到的伤害也会降低12%/24%,和阿燐的技能一样。
【追い討ち/2/5】:对受异常状态影响的敌人造成的伤害提升16%/32%,和阿燐的技能又一样。
【嫉妬心を操る程度の能力/1/10】:每当敌我方有人受能力下降,就按存在个数X为自己提供那么多的(X*6)%全能力加成。
【嫉妬の炎/2/5】:队伍属性攻击的伤害上升。
【緊急回復/1/10】:在当前HP少于66%的场合使用集中,会消耗3TP额外发动一个66%HP的大回复。

技能阵列中对她的自身攻击面提升效果显著就只有【嫉妬の炎】>【追い討ち】这样……成型超级快真不知道这是种什么好事OAO【嫉妬心を操る程度の能力】在对Boss时从对面就只能享受到可怜巴巴一个的加成源,有如鸡肋,但靠阿空玩点【核反応制御不能】削自己的防御还可以简单从队友处要,当然是小五就也能掺和这一脚。毕竟她本身的攻击成长根本就不高……血量少这个问题倒是可以用【救急キット】这个6F捡到的主装备来干涉HP成长解决,在25级的时候能从248一步跨进入400+的中间层,不过她的魔防好这点确实是让人没话说。


二符【丑の刻参り】一旦成功有时当即就能够造成50000多的恐怖量,可以像猛毒那样挂着做一个她和阿燐都能够长时间从中受益的异常效果,也可以在再次轮到桥姬行动的时候就被她的四符【華やかなる仁者への嫉妬】及时吞噬转化成巨额的伤害。


这还只是853攻击的桥姬受80%攻击上升就打出来的数……啊啊一下子感觉魔炮什么的就实在是弱爆了啊。


也可以让小五来使用【丑の刻参り】毕竟就要的只是那个恐怖的异常,还能产生连携使得桥姬每回合都能够使用【華やかなる仁者への嫉妬】放大绝,不过没法指望多次反复使用就能让它的效果量堆过一两倍,还是有个四五万的就吞四五万吧。

到这里我都觉得真想给小五喂一颗觉醒之石让她选个【虫毒师】,也不一定就是放弃了攻击专攻做异常状态妨害,而是这样能控制全场面真的很王女……也很有做主人的威严不是吗233
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至此三人的攻击面都已有所讲解,细里分割一下【桥姬/阿燐】是一对非常好的破魔搭档,能力围绕冥属性以及物理攻击拆防,如果能有恐怖做锦上添花会更强;比较想用阿空的话可推【穰子/阿空】,打法也相应地会往阵地战的方向有所转化,中期到【早苗/阿空】更是有单体强全能力上升可堪比开高达,嗯我又想着到【诹访子/早苗/阿空/神奈子】这样的守矢一家去了……

觉则与文文、慧音老师等持有珍贵辅助符卡的同在,组小觉基本常放她在场上,如果不考虑【地霊殿御一行】的加成,那就让她做极强的针对策司令塔,有时也可以充当一些需要铺垫行动的比如桥姬她自己的替身,甚至帮她“勾搭”转转——顿时感觉【小五/转转/桥姬】这样的CP度顿时又满爆了啊有没有……Hint:Sub Class【祸术师】当中的技能【祸术转换】可以按自身的受能力低下强弱对应回HPMP,是不可多得的在场解决小五她续航问题的方案,给转转也来一颗这两人就简直能永动(ry


感觉已经是做成了一个地灵殿的专辑呢……


那么就这样下次如果再对别的角色有那么就开新层吧/8/08。



点评

勇仪的头越看越歪...真怕用多了就学姐了...  发表于 2013-8-7 18:38

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ooxoo + 14 + 64 + 124

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发表于 2013-8-7 16:48:29 | 显示全部楼层
看到小五了,好评,等正式版吧,看来这个游戏没攻略会很难。。
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