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楼主: Paradox

[二次同人] 【偽英国紳士団】東方の迷宮2 攻略讨论【最新版本Ver1.203】(2/16 554楼附上英化版)

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发表于 2017-1-29 15:18:28 | 显示全部楼层
幻桜落 发表于 2017-1-29 12:57
話說 魔法圖書館和角色等級有上限么

经验是8byte,我为了做测试曾经改到过万,才13位,实际能到19位,你可以感受一下
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发表于 2017-1-30 19:32:32 | 显示全部楼层
虽然事到如今应该没人不知道,但总觉得有人不知道
在分配能力点时,按住左右键的情况下
按A能一次分配10点属性点
按S能一次分配100点属性点
在图书馆提升属性时
按A能一次提升10级

点评

没有新加入角色加点必然加点强化的强迫症的话,倒还好  发表于 2017-1-30 21:20
這個要是不知道,每當有新角色加入就會很痛苦吧ww  发表于 2017-1-30 20:03
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发表于 2017-1-30 20:15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-2-2 19:41 编辑

完整版(1.103版本)全人物评价:
主要还是抱怨现在版本平衡性真是差,强角和弱角之间差距堪比天壤
灵梦:本篇主力奶妈,也是唯一能发挥作用的群奶(打完20f天丛云后奶妈意义越来越渺茫),中期魔力成长变高后逐渐成为主力,然后随着敌人特殊攻击的实装乃至泛滥而被淘汰(虽然真正淘汰灵梦的是梅丽)。虽然自带大咏唱,但是攻击全为最没用的复合攻击导致攻击性能极为乏力,攻击/魔力成长都不能看,敏捷还偏低,后期作为主角的存在感仅仅是在地图中的图标。无觉醒意义。最弱十二人之一。
魔理沙:强力魔打,本篇就有着不俗的魔打性能,在mp成长进入巅峰和猛、百战训练书实装的现在,魔理沙最强魔打的地位稳的不行,360%*(1+2(mp-27)%)的伤害公式,使得魔理沙魔炮的倍率基本是在600%以上,本身魔力反映率也不俗,外加不错的敏捷,地位难以撼动。觉醒能带来少量的伤害上升和一定的续航能力(一般没用),觉醒意义偏低。
霖之助:强力支援,前中期除了在后排提高战利品buff毫无作用,随着敏捷轻松突破4400而使得地位大幅提升,百战训练书的存在使得霖叔的最终敏捷成长超越了娜兹玲,成为换人打法的最优选项。觉醒后获得弱效buff及debuff技能,但并不强大,但是追加的不稳定的不屈技能(50%)却是能力挽狂澜的好技能,觉醒意义一般。
慧音:官方之敌,前期主力buff支援系,然后中期很快被淘汰掉,可以说毫无攻击性能,冥灵双打,然后两者性能都平平(冥打和灵打可谓强者如云),敏捷还低,buff性能随时被淘汰。觉醒方面,官方主推自身buff,然而辉夜自身buff起来依旧弱小,追加了极其强力的换人技能(本篇),然后觉醒条件是进入无限迷宫(敏捷爆炸),结果根本不值得觉醒。
椛:浮云角色,严格来讲加入时性能还不错,当时缺物打缺风打,然后就没有然后了,旧版本翠香太难入手可以用来对付高回避系,即应速攻战术也并不能发挥出多少优势(同时期还不如笨蛋战队直接莽更快)。觉醒后追加妖怪之山buff和一定的性能上升,觉醒意义一般,如果你打算觉醒她的话,最弱十二人之二。
妖梦:可以说是本作唯二的肉盾,从实用角度讲,是第一肉盾。毕竟要打觉醒天子时能看的灵抗肉盾也就只有妖梦。觉醒后正式进入一线物打,并学会本作最稳当的不屈技能(99%),觉醒意义非常大,当然前提是你要用妖梦。
小伞:准一线冥打,主要问题是自身攻击成长偏低,敏捷成长难看,除此之外相当稳当,外加现版本有bug,mp恢复率高达32,非常实用。觉醒后正式进入一线冥打,但是最近好像没有几个弱冥的boss,觉醒意义只能说一般
露米娅:二线魔打,本身符卡性能虽然不差,但缺少强化输出的性能,自身成长也就刚好打手线,除了前期技能点吃紧时笨蛋战队逞一时威风外,也就是提供一下降低遇敌率技能了。没有觉醒意义。

点评

大咏唱系列技能影响的是技能倍率,回复数值也会影响,当然基本都是溢出的。  发表于 2017-2-4 23:41
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发表于 2017-1-30 20:44:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-2-1 10:34 编辑

⑨:强力debuff使,自杀系战力,前期靠笨蛋战队buff逞一时威风,然后全程送死就好了,缺点主要还是送死要靠挨打,战术就要倾向于持久战,但总有要靠磨的敌人的。送死就好了,觉醒意义偏低。
穰子:⑨,前期主力奶妈,靠着当时最高性能的恢复符卡刷着存在感,然而魔力成长只有9,即使本身符卡性能算是能做然打,这个9的成长也实在令人伤心,敏捷意外不错。无觉醒意义。最弱十二人之三。
小町:高级浮云,物打冷打都一般,灵打为主,然而灵打的世界太可怕,本身性能其实很好,可惜环境太恶劣,除了入队后一段时间靠死队友反击做灵打就没啥存在感了(后面灵打起来后何苦这么被动),至于即死付与,有幽幽子的存在根本没其他人的活。觉醒后小幅提升符卡性能,然而魔力成长悲催,觉醒意义偏低。
橙:紫妹的累赘之一,二线炎打,攻击成长只有9,符卡的攻击反应率基本都是125%,简直苦逼,敏捷很高倒是可以逃跑就是了。觉醒后追加强力buff看着很美,然而队友行动时消失(简而言之橙的敏捷必须一只独秀),就为打炎弱点的敌人何苦非要压敏捷,觉醒意义极低。
荷取:最强物打,225%倍率225%攻击反应率外加过热,虽然属性偏低,但进入无限迷宫后,装备属性双倍简直就是跟外挂无异,平白比比他人多出1200级的图书馆强化和1.2的全属性成长简直恐怖。觉醒后最大福利是增加素材掉落率,无觉醒意义。
桥姬:一线冥打二线物打,强力恐怖打击手,缺点当然是自己攻击成长低外加打不了恐怖抗性过高的boss,然而本篇并没有几个弱冥的高恐怖抗就是了。觉醒后提高了不少攻击性能,觉醒价值偏高,当然前提是你现在还需要冥打。
莉格露:猛毒付与者,主打猛毒付与,虽然后面被觉醒布都超越,但一来觉醒布都并没强多少(叠盘子也很麻烦,与高综合性能互相抵消了),二来后期好像不需要猛毒付与了。觉醒后性能小幅上升,但不到质变的程度,觉醒意义偏低。
辉夜:蓬莱山·日天·辉夜,最强灵打,灵打环境险恶的罪魁祸首,攻击无视90%防御性能(全符卡外加全追加符卡),顺便也恶化了其他打手的出场环境,自身续航能力又高,在前排换个位置就能恢复12%mp(虽然这是bug,但是换到后排恢复12%也不少了,特别是其他mp恢复都扣到死的情况下),放到后排还能开场+66%敏捷跑恢复,在敌方防御性能越来越夸张的现在(外带地下层/无限迷宫满地弱灵),已经很接近全角色最强的王座了。觉醒后追加前排全体其他队友无视25%的防御性能的唯一buff,以及更好的mp恢复性能(极低概率行动时mp全恢复),简直是必须觉醒角色(其他buff系还得行动,辉夜只要换到前排就有效果)。
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发表于 2017-1-30 21:37:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-2-1 10:32 编辑

妹红:第二肉盾,之所以说是第二,妹红主要还是亏在本篇没几场必上的大战上,但如果想要压级打boss,妹红在妖梦淘汰后长期活跃,毕竟90%不屈基本能保证不会团灭。觉醒主要提升输出性能,但没到妖梦那种翻身的地步,依旧仅是二线炎打,觉醒意义一般,推荐缺炎打的队伍觉醒。
文:如果这游戏有hard难度,那就是不带文一直打到现在,超高敏捷,超高回避,队友先制,行动时我方前排敏捷上升,之前版本歌姬文在本篇近乎无敌,即使现在也罕有不带文的玩家吧。觉醒提升一些回避性能,并无觉醒意义。
米斯提亚:浮云角色,加入时还是蛮缺风打的,但符卡的攻击反应率真心低,外加自身攻击成长(10.2)不到打手线,而且毫无伤害强化技能,异常付与率使得付与都是添头,笨蛋战队最弱的帽子不得不戴。觉醒技能提升偏小,觉醒意义极低,最弱十二人之四。
华扇:前期福利后期超高级浮云,大前期就能入手的强力直接攻击手,兼顾冥风然,还有高攻击成长,可以降低前期的难度整整一个台阶,但后面冥打强手辈出,勇仪翠香也相继入队后就没了存在感,无论成长和技能都没有优势,常年酱油,当然有爱还是可以用到现在的。觉醒追加一套极其矛盾的技能外加一个赌人品的符卡,觉醒价值只能说一般了。
娜兹玲:原打宝队核心现强力辅助,本身性能并无可圈可点之处,但技能强化下敏捷还是不错的,靠着2符的双倍素材掉落率维持存在感,在打宝无用的现版本,不觉醒基本无用。觉醒后虽然追加连击和概率双倍伤害,但本身符卡性能低问题并没有解决,是故最大的buff还是队列变更效率化,虽然敏捷上没有优势,但娜兹玲好歹是个妹子,如果厌恶男人的话推荐觉醒。
转转:悲剧肉盾,准一线冥打,外加debuff系,本身高精神,hp防御成长也算不错,还自带buff,可以说是优秀的肉盾,然而自身炎冷风灵物全部都是弱点,灵抗更是无可救药,本篇就没几个转转能抗的boss。作为debuff使可以说很强,但铃仙加入太早,而作为debuff使关键的敏捷并不能跟上,导致直接淘汰;剩下来只有花数个回合才能打出超高冥属性伤害还能看。觉醒后冥打性能进一步大幅上升,就是要花时间给敌人上debuff就是了……另外,现在冥打没啥用。觉醒价值一般。
燐:准一线物打,本身成长和符卡性能都能看,但跟强力物打还是不能比,优势是连击和3符是少有的物属性aoe罢了。觉醒提高了不少输出性能,但同时其他强力物打提升的更夸张,导致并没有什么用。觉醒意义一般。
空:一线魔打第一炎打,本篇中炎打地位低下(弱炎的炎打基本都能打),但进入plus版本后敌人的平均性能大幅提升,导致了对强力炎打的需求增高,高魔力成长敏捷成长不错的空从中脱颖而出占据了第一炎打的位置;另外,随着等级水涨船高,无视防御性能越发重要,是故作为魔打空也位居前列。觉醒后过热的追加消耗被取消,并强化了二符的性能,使得空能坐实了最强炎打的位置。觉醒意义高。

点评

死人反击当然相对省事。。。  发表于 2017-2-1 19:02
复活系才能当肉盾是因为打手成长比肉盾划算,敌人即死和连击对我方完全无压力的原因,是是肉盾不如炮灰的体现,本篇当中乳町该还是很吃香的,妹红被几下秒了我还记忆犹新  发表于 2017-2-1 16:50
е  发表于 2017-2-1 16:42
现在即死抗好堆啊(笑),大aoe能秒我方全队就说明等级或者配置差距太大了,怎么都是死,再说了,地下层无限迷宫成群这种特殊攻击,无限迷宫低层挨一个加小aoe不就挂了  发表于 2017-2-1 15:10
hp削到1?我倒最喜欢这类攻击,反正不打死,行动条还退得快,肉盾真正怕的是大伤害aoe,起不到作作用队友还牺牲了,没复活的有再生,并不怕这类攻击,另外,复活系必须堆满即死抗  发表于 2017-2-1 15:02
hp削到1?我倒最喜欢这类攻击,反正不打死,行动条还退得快,肉盾真正怕的是大伤害aoe,起不到作作用队友还牺牲了,没复活的有再生,并不怕这类攻击,另外,复活系必须堆满即死抗  发表于 2017-2-1 15:02
个人意见肉盾全看有没有不屈,有不屈就能活,哪怕觉醒霖叔都算是肉盾,没不屈?哪怕莲妈秒回也是废物,一个特殊攻击把你hp削到1就结束了  发表于 2017-2-1 14:54
现在乳町价值下降还是肉盾不如炮灰,boss aoe多,只要不被打到,脆皮打手即无敌的大环境决定的,一切以输出和输出环境为标准,严重损害了肉盾和奶娘的地位  发表于 2017-2-1 13:59
当然,肉盾还是可以选择的,不是非乳町妹红不了可,但我也不是乳町常驻战阵,但是肉就是一切,没有足够的针对抗的肉盾时,用个不会被一招秒的总是省心,而且乳町超良心,机体性能好  发表于 2017-2-1 13:56
一个肉盾,能给低下,完克即死(对即死效果反击),不用担心耗蓝,抽空做点辅助,大多数情况不被一下秒(血多)可以配合奶娘也可以当炮灰,平时输出不差,抗性偏门但万金油,这么省心的到哪里找?  发表于 2017-2-1 13:46
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发表于 2017-2-1 12:03:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-2-1 15:20 编辑

觉:超续航万能系,借用符卡/弱点加伤,魔力成长稍优于攻击成长且都达到打手线,但两者都不高,最大的优势还是在于神技mp小恢复,25%最大mp堪称本作最强恢复技(辉日天欧皇模式另讲),无限迷宫里仿若无限mp状态,无论是配合紫妹11连打还是配合幽幽子狂放即死,都有着不俗的表现。但反过来讲,如果没有mp消耗的问题,觉的属性上就没有优势,作为副打手也没出彩到什么地步。觉醒追加一个行动时削血(微妙)和更多的对弱点加伤,觉醒意义一般。
勇仪:本篇最强物打,后面才被荷取超过,几次版本修正都在强化勇仪的实力,即使在现版本也是当之无愧的第二名,实力强劲且稳定。觉醒仅仅强化满mp时伤害,效果略差,觉醒意义小。
美铃:强与普通的分界线,准一线物打+灵打,攻击达到打手线,在buff加成下还不错的敏捷,良好的双防确保生存能力,中规中矩的角色。觉醒后追加极低概率无视耐性的麻痹,少量加伤和减伤,觉醒意义偏低。
爱丽丝:高级浮云,四符是罕有的物属性魔力攻击,然而这游戏就没有几个弱物的不是高精神低防御,前三符魔力反应率全部偏低,即使在版本buff后依旧不实用,特别是加入时就已经被淘汰,简直悲伤。觉醒意义极小。最弱十二人之五。
帕秋莉:万能打手,兼顾炎冷风然魔,虽然符卡性能都不怎么样,但是在大咏唱和高魔力成长加持下都可堪使用。觉醒后追加符卡延迟概率减半,然而大咏唱打法当然务求秒杀或者依靠文来拉人,基本无觉醒意义。
永琳:超后期奶妈、一线冷打、准一线魔冥打,虽然有恢复量超过最大hp的技能,和直接恢复50%最大hp的符卡,但在本篇这毫无意义,专门学习愈术师来做奶也远不如群奶有意义,但这游戏冷打超冷门啊,算来算去就没几个靠谱的冷打(⑨已经死了来控场了,勿念),无视50%防御性能已经很靠谱了。觉醒后追加一二符对麻痹、沉默、猛毒敌人加伤100%,麻痹和猛毒指望不上,沉默打击还是可以组的,作为魔打也进入一线,觉醒意义较高。
铃仙:主力debuff使,削减敌全体异常抗性,全能力低下付与,高敏捷,全然够用。在敌人精神越来越夸张的现版本,作为魔打也差不多算是一线了。觉醒后强化削减异常抗性的效果和少量精神低下,觉醒意义高。
早苗:本篇主力buff使,虽然魔力成长不错,但无奈符卡性能太差,做打手效果意义不大。加入时一鼓作气淘汰其他所有buff使,本身还有灵属性加伤,嚣张了非常长的时间。但莲子加入后就直接被淘汰了就是了。觉醒后大幅增加了续航性能,mptp双恢复(mp恢复量1+1*mp不足50%人数),且无限迷宫敏捷爆炸使得单打手一波为主流,使得早苗强度惊人(真无限loop组另讲,那个属于无敌),觉醒意义较高(无限迷宫限定最高级)。

点评

就是在说早苗的行动恢复啊  发表于 2017-2-1 19:03
不打boss的话,只要吃行动顺回蓝,mp基本足够了  发表于 2017-2-1 18:03
这倒是,所以两倍装备的还是要更看重强化有上限或影响不到的那些属性。mp续航指一般的刷图,不压级的话,现在也就几个aoe的事了(不算迷宫连战)  发表于 2017-2-1 18:01
mp续航是啥……两倍装备给打手就是1200级,给辅助就是999级,而且mp啦、基础值啦绝不是钱能买到的吧  发表于 2017-2-1 17:17
反正灵梦是毫无作用了现在  发表于 2017-2-1 16:54
因为后期两倍装备不过几百强化点啊,另外,我说的是mp续航,不是战斗补充  发表于 2017-2-1 16:52
修正,早苗的恢复mp是1+1*前排mp不足50%的角色,已经是强到逆天了  发表于 2017-2-1 14:34
想太多,就算全体敏捷秒跳回合制游戏,魔力使先制行动回蓝也是赚的,早苗极限回4还不够么,双倍装备效果怎么就浮云了呢,除了后门bug也没啥bug能产生那么夸张的效果了  发表于 2017-2-1 14:16
只要队内众人敏捷能打达到100基础行动条时行动条10000,就基本可以抛弃魔力使了,早苗tp倒是相当珍贵,另外,勇仪吃亏吃在符卡上,后期两倍装备也不过浮云,毕竟有bug  发表于 2017-2-1 14:06
我剛拿到美玲的時候都把它當成坦克,誰叫她的乳量看起來這麼坦  发表于 2017-2-1 12:36
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发表于 2017-2-1 14:46:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 copyduolaa 于 2017-2-1 14:58 编辑

还真是无限loop了,苗爷我小看您了
真无限连击combo
早苗(任意对应需求打手职业)+紫妹+觉(99mp,天丛云剑的加护)+文(魔力使)
开始行动时要求早苗mp不满50%
文先制觉,觉全体先制,然后自身行动值20000+,与紫交换(天丛云6+mp小恢复24),打手输出,紫与觉交换(天丛云6+mp小恢复24),文再次先制觉,60mp觉0级全体先制行动值刚好10000,loop开始
紫妹mp过了50%就发一次全体先制,优先给觉换位恢复mp就好了
在原本的基础上无限loop,文行动消耗6mp,早苗最大mp恢复5,魔力使恢复1
这已经不是最强什么的了
已经可以直接完虐任何敌人了
苗爷强无敌
居然无视了苗爷,没发现苗爷这么强的辅助没用上……不对,这么强的打手没用上
之前大觉醒之石都浪费完了,实测花了不少功夫
如果觉得这么打没意思也可以给苗爷学祸术师啊,全体能力下降给上,打起来还不是美滋滋的吗?

点评

不过带了 +12MP和 MP回复率+1的那个达成了  发表于 2017-2-6 08:00
话说小五怎么堆到99MP 我所有道具都吃满了 带了德川和3个+6MP的道具 依然是95MP。。。  发表于 2017-2-6 07:55
好吧,是我看错了  发表于 2017-2-1 18:09
苗爷祸术,感觉还不如补输出  发表于 2017-2-1 16:45
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发表于 2017-2-1 16:24:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 古明地心 于 2017-2-1 16:25 编辑

這個是什麽意思?
01.jpg

点评

点第一个,这就是无消耗的宝箱  发表于 2017-2-1 16:43
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发表于 2017-2-1 23:01:57 | 显示全部楼层
打到-9F了,我感觉我的队伍已经远远落后当前等级,差了最低级BOSS足足40级。
不过打的过去也没差,大部分影BOSS都好弱啊。
顺便继续等全人物点评,因为不喜欢用永动机+没那么靠后+压强化压等级 目前实际有点不一样。
辉夜我很少上,在伤害够破防的情况下伤害是灵打倒数(倒1四季),可能我还没到需要防御无视的时候吧,大部分都是UUZ神子河童小五带着打。
魔力角感觉都很不好用,就算是相对好一点的图书辉夜我也用的很少,大概有上场的只有黑白,UUZ,神子和19(对,平A当魔属性输出用.....),还有个感觉打人都不破防的神妈。
永久板凳我是给了慧音和大小姐,感觉灵梦还轮不到彻底板凳吧,好歹全体灵减伤+妖怪加伤也不是没用,当然有了梅莉之后出场率骤降。

点评

没什么必要追求过热,靠二符强打就够了  发表于 2017-2-2 01:12
现实点说空敏捷不低的,强行站场意义其实不大,老老实实做炎打就够了,作为魔打要到通关后才翻身  发表于 2017-2-2 01:08
单纯要破防,还不如上10,阿空魔耗确实是个问题,所以觉醒还是不错的  发表于 2017-2-2 00:10
灵梦问题是,定位尴尬,打手比她好的多的是,群补加防还不如提高输出,回蓝被早苗碾压  发表于 2017-2-2 00:05
在拓荒期,怎么用还是自己体会  发表于 2017-2-2 00:02
神妈还是和青蛙子去当早苗身后的黑暗吧,19平a😱,嘛,hard模式大概就是绝不放弃的hard强迫症吧,copyduolaa是针对强化和等级以及敌人强度都达到相当程度的情况来点评人物的  发表于 2017-2-2 00:01
所以我找了半天,从人堆里捞出了个19来输出,虽然只能平A但是感觉比其他连防都不怕的逗B好太多了。 顺便阿空作为输出是怎么解决站场问题的?堆耐性到打不死然后让别人来帮忙回么?  发表于 2017-2-1 23:56
灵梦问题还是,灵减伤何用(现在堆灵抗多容易),妖怪加伤可以用2p色啊  发表于 2017-2-1 23:50
辉夜优势主要还是打高精神/高续航,无限迷宫敌人等级窜的快+地下层高精神不少所以好用,刚好伤害破防的情况不是最强势的状态吗(别人打不出伤),魔打角色本身都不强势,第一魔打魔理沙……  发表于 2017-2-1 23:50
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发表于 2017-2-2 17:56:57 | 显示全部楼层
打完影子队友了,越了60级-70级去打还是有点难度的。
比较难的是神子三人组和灵梦黑白 还有个很毒的恋恋。
其他的....不是威胁不大就是有完封打法,还不如某些精英杂鱼压力大呢
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