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[东方STG] [YYM Lunatic]沙包级攻略

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发表于 2011-3-16 18:02:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yoyoko 于 2011-3-16 18:06 编辑

恩,很早以前写的,可能有些地方会有些错误,但是我想应该会对大家有些帮助的
下面是一些称不上心得的小细节,希望能对大家有用

1面
    上来开始就站在中间不动,因为都是偶数弹,用低速开枪,击破前4波杂兵,然后是封住那两拨左右出来的杂兵,吃P,小心第三波出来发出的子弹。然后左右移动吃樱点和p(不要漏掉大P)。见中boss樱点要在20000以上。power在35以上。然后击破非符。樱点要在32000以上。如果樱点比较少可以等boss把子弹发出来再击破,可多获得5000左右的樱点。笨蛋这张SC不难,但是容易耗时间。不要一直追着笨蛋,笨蛋会根据你的位置向左或是向右,但是2秒左右她又会折回来,位置在刚才的位置偏右或是偏左一点,根据笨蛋这个走位方式等着笨蛋自己送上门来,3到4波基本上可以击破。击破笨蛋开结界,打后面杂兵不难,到见boss。power应该在110左右。
    boss战,第一非符和第二非符都尽量用高速打,并且要等boss开始下一波攻击在击破可以多得一些樱点,这样到了boss的第二张sc樱点上来应该在42000-45000.先高速打到49000左右开始低速攻击,开结界。boss的白色长长的幽灵弹第一次在右边,第二次在中间,第三次在中间稍微左右一点的位置,两边各有1个。一般开结界时机在第二波之后,第三波之前。之后开着结界打心里会很放心。1面尽量不要miss或者bomb


2面
    到了2面开始樱点在5000-10000左右。前半的杂兵都是自机狙居多,小心一点没有什么问题,值得注意的是当自己的樱点在30000左右就不要吃樱点了为了后面boss战开结界。中boss非符那一堆绿色弹是自己狙,稍微动一下就行。一般在boss放那波快速的米粒弹时击破非符,这时樱点在45000以上,而且上面会掉下来一些樱点,选择性的吃到48000以上,因为boss要过2秒才会攻击。当第一波子弹下来的时候,是开结界的好时机。有结界躲着放心,这张SC很靠RP。有时子弹很稀疏,有时很密,在很密的时候可以往左下移动好些,因为这样你躲得就不是两个方向的交叉子弹,但是这样很难达到boss,如何取舍需要有一个经验的积累。道中后面小兵很固定。站位不要太靠上,以免被突然出来的蓝色快弹打中。最后那波杂兵可以站在左边稍微微移一下就行。
    boss战:第一非符靠点眼力,小心一点,不行就b。第一张sc打起来比看起来容易。记住第一波下来的是蓝色和绿色的子弹,第二波是紫色和蓝色的子弹,危险的地方是子弹转换方向时,会震一下,那下比较影响判断力。到了第二非符一般樱点在30000-40000之间。如果樱点在30000出头的话这张非符最好用高速打,能多收点樱点要在第二张sc开出结界,第二张sc弹位很固定。第一波比较难,但是开结界的话就不用怕了,站在中间打就是,第二波开始走到左下。会看到一个很大的缝隙,在走回来,一般两拨就能击破boss。最后一张sc有点难。有小心,必要时b一个


3面
    一开始的boss战尽量先往左后往右,把boss往右引,把boss往右引个人觉得打起来比较容易,打的血也多,具体打法就是站在boss下面一点一点往中间移动,等自己走到中间了,boss也跟过来了。一般可以在第三波蓝色弹压下来击破。蓝色弹压的比较靠下,所以第三波比较危险。后面的杂兵战一般能开结界,左右快速击破杂兵,开不了结界就不要上去吸蓝点了,很容易被迫b。最后再上去吃蓝点,蓝点少不了几个。中boss战的非符,据yoyoko感觉应该是很固定的弹幕,追着boss每次都是左右交叉弹,左右快速移动可以击破的。一般是在第7波子弹压下来之前击破。这时樱点在30000左右。这张sc尽量上来用高速打掉激光,在低速躲,最后要在boss的使魔出来的时候击破可以多拿樱点开结界。后面的杂兵战很难,而且一定要收蓝点这些蓝点有不少。一般结界破了还得放个b。
    boss战,小爱第一张非符很难所以尽量追着boss打,子弹压下来就B。第一SC非常难能B就B尽量boss一开始攻击就贴着boss一个低速B。灵梦的低速B没有攻击力,但是在低速B出的二重结界的范围中攻击boss。可以给灵梦的火力有着很高的加成,并且低速B的持续时间也长。但是如果miss的话,boss会停止一波攻击,所以这张sc miss的话不亏。第二张sc一般上来能开结界。站在boss偏左一点躲蓝色弹,当红色弹出来的时候可以选择往正中间站或者跑到右边在回来。有结界保护,这张sc最多用1b。后面的非符不难但是容易miss。在那两拨快速弹下来后往左下站,危险会降低一些。到了后面那张sc樱点在40000以上,上来高速攻击boss开结界,这张sc boss的攻击很固定,子弹会根据自己的位置有微小的变化。危险的是在第二波,我一般是这里主动破结界。躲的话站在boss正下方往右一点能有一个很小的弹位钻过去。不过建议主动破结界,好处是,击破这张sc后樱点值还在40000以上后面那张sc又可以开结界。最后一张sc站位在中间靠左一点,而且不能压底线,主动钻。


4面
   4面道中很鬼畜,一开始那击破子弹左右移动躲,最后两拨蓝弹可以选择从上往下或者左右移动躲,但是切记一定要站在正中央,小移动。否则就容易miss。而且这时一般不要主动去吃樱点,把樱点控制在45000左右。然后站在左边小范围向右移动要击破所有杂兵要不然会很麻烦。之后就是最麻烦的一个地方这里会左右出来一堆很硬的杂兵,每个杂兵都有10来个蓝点,所以此时手里一定要有B而且樱点尽量在49000以上。杂兵一开始左右出,距离逐渐减小。因为灵梦B速度很慢,而且不能同时攻击两个杂兵,可以放弃拿前两波蓝点。然后左边连续出现两个杂兵,右边出现3个杂兵,左边又出现1个杂兵。我一般在这里B,这里不放B打有点难。后面那些杂兵都是打他才发出子弹,左右移动就行。最后两拨杂兵有点难,稳妥一点就是第一波不打,打第二波。中boss战我一般上来先在中间然后迅速向右一点一点移动回来尽量1波击破。击破后,左右出来一堆杂兵,最简单的打法就是位移击破不上去拿蓝点,等蓝点掉下来放B拿。一般都能出结界。主动破结界的时机是有兵走出来的时候,而且这时不要攻击,吸的樱点能多一些。之后后面又有一堆很硬的杂兵,要记住杂兵出现的位置快速击破,有机会就去吸蓝点最后会出现3个杂兵,中间那个一般放不出子弹就能击破,然后立刻击破右边那个杂兵,并站在上面等左边那个杂兵开始后撤在击破。后面就是站在一边向另一边移动,移动的不要太快也不要太慢。最后那个杂兵在子弹压下来可以往左一点,有一个地方比较好钻。不行就B。
    boss战。用灵梦的话上来往上站一点一点的往下,尽量快速击破。后面那张非符躲第一波,在第二波压下来后b可以消掉第三波的大半子弹。第一张sc战站在右边打莉莉卡,因为她的非符和sc最容易。这张sc左右移动打就行。莉莉卡的非符很简单,但是也不能大意,小心飞速下来的篮子弹,yoyoko在这里总悲剧。莉莉卡的sc要站在左边的位置主动钻,这张sc靠rp。后面那张sc不难站在中间打就行,大合葬还是小心一点为好,危险就B


5面
    一开始最好樱点能有40000以上,一般在4面倒数第二符开出结界主动破了就能在5面一开始樱点有40000以上.前半道中那波连续出现的杂兵如果开不出结界,可以站在下面一点一点微移,等听到第二波杂兵开始发出子弹的声音出现后B的话可以收到大部分蓝点,而不用在这里费2b。后面那堆杂兵战就一句话,优先击破发红色三角弹的杂兵,有机会在吸蓝点。中boss战上来站在上面等子弹出来后下来可以少躲一波子弹。而且尽量在非符的时候开出结界。要主动击破结界。后面的sc先追着妖梦打等到妖梦发划出第三剑的时候就不要追了这一波主动钻,不能压底线,要不特容易憋死。然后等妖梦回来后就能击破妖梦,如果在非符开结界并主动破了。击破中boss樱点可以在40000以上。后面的杂兵战尽量在最后一波杂兵出来前开出结界,如果开不出来就B吧。
    boss战。第一非符打法和道中非符打法相似就不多说。第一张sc上来妖梦站在左边向右划出一剑,如果对自己避弹没信心就追过去直接在高速的时候b然后追着妖梦打。妖梦第二剑带来的子弹不多,一般能再她划出第三剑的时候把她击破。后面那张非符要注意自己的樱点值。为了能在后面那张sc开出结界选择性的用高速或者低速打,这张非符打法很容易就是站着不动等刀子都出来微移一下即可。后面那张sc挺难的,不过能开出结界,看到危险就B。倒数第二上sc就是从左往右一点一点走,站位要高一点。从下往上的子弹很快,因为灵梦B的关系,可能走到最右边都不能击破,这时为了稳妥就B一下,因为lun的这张sc折返不那么容易。最后一张sc看rp。危险就B吧


6面
   如果在4面倒数第三张sc开出了结界破掉的话,这时樱点会在40000以上,运气好的话可以在大量杂兵出现的时候开结界,省了一个b。中boss非符很容易。后面那张sc是固定的,前两波都好躲,第三波站在中间偏左一点,大概显示boss位置的enemy的n和中间那个e之间的位置。用灵梦B,3波就能击破。
   boss战。UUZ的boss战非符和sc战上来都能把樱点开到40000以上。除了第三非符,非符都不是很难,有一定熟练度就行。第三非符我认为尽量还是站在中间打。站在边上打确实不会被鳖到死角,但是打的时间很长,一不留神也会B或者miss,而且这时B的攻击力不行,所以可能不止用1个B。而打到这里,一般樱点在43000左右,上来用高速,尽量开出结界,后面一般用一个b就能击破。所以感觉还是站在中间划算sc战我想说一下燕尾蝶,这张sc我有一些心得。打法是上来站在左边中间的位置,然后站在中间最下面的位置然后在上去,这时UUZ会有很小的一段时间停止发弹。然后再走到左边或者右边,以此类推。后面那张sc就位置很固定,上来站在中间,往边上一点一点走,走到一个比较特定的区域在走回来。这个yoyoko没有记好位置。最后一张sc就慢慢耗吧,小心突然出来的大圈弹,尽量不要被逼到死角。关于反魂蝶开结界无限开结界,yoyoko认为是这样,开出结界后等那波红色交叉弹出现后就立刻破结界,并且站在上面吸樱点这样能立刻开出一个结界,省下了不少躲避的时间(虽说yoyoko这个又没打好)。



    废话了这么多,谈谈对妖妖梦的整体想法,妖妖梦和红魔乡相比,最大的特点就是压力小。因为结界可以消弹,奖的命又多的原因,使得前面即使有2-3次带3B miss理论上都是能all的。yoyoko有一把4面3连撞,5面又一个2连撞都能打到燕尾蝶。可想带b miss不想hmx毁灭性那么强。
    一般来说练好前3面,4,5,6面做到心里有数就行。妖妖梦的道中比红魔乡难,要多练练。实战的时候,一般最好在2面no miss。3面的miss要控制在boss战之后,前3面最好2miss以内。后面ws一点也没关系,一路B加结界,没有太多的失误就可以打到6面。到了6面即使只有残1也不要放弃,rp爆发一下就能all的。所以打妖妖梦心里要淡定。别太把miss和失误当回事儿。只要失误不是太多,基本上是能打过的。把前3面单关多打一打。前面打好基础,后面就很好打。

关于几种机体,感觉是这样
    灵梦A个人觉得不太好用,虽然有追踪,但是在lun,道中一样很靠走位,她这个优势不明显,而且4面道中会非常苦(比灵梦B还费劲)SC战攻击力一般,不占优势,不过其稳定性还是不错的,bomb威力一般。
    灵梦B感觉还可以,虽然移动慢,有不少道中为了蓝点要B,不过那样的放不多,而且有时可以借助结界,boss战机体攻击高,低速bomb用好了威力极高,对boss几乎都是秒杀。但是低速bomb秒杀boss的前提就是要提前准备好贴到二重结界能罩在boss身边放才有效。所以boss战需要多磨练一下,如果提前没有准备好,可能一张sc仍两个B都未必能击破。最好不能有太多的无解符,尽量不要在一张SC或者非符费2B。由于判定小,位移慢,boss战灵梦B的稳定性高。
    魔A,个人认为魔A除了每命只有2B其他的地方都比较好(我一开始想用她来的),高速快,在道中(尤其是4面)很占有时,低速高攻,杀boss快,bomb威力也还算中规中矩(不想灵梦B那么悲剧)低速移动不算太快,也不是很难驾驭,但是就是B少,混关需要一定的底力,所以最后yoyoko放弃了。
    魔B,不太好用,虽说攻击也不低,,如果有激光存在的时候攻击力应该是最高的,但是只有2B,bomb威力倒是高,但是开魔炮的时候几乎不能动,不能吸蓝点是个致命伤,其他的和魔A差不多
    女仆长A 通关首选,高速广范围,低速在一定范围可以射出的子弹可以追boss,打boss也很快,bomb4个,bomb低速时攻击力非常高,基本上1b杀掉boss,不用磨,缺点也明显,稳定性差,低速移动太快,在后面尤其是5,6面的一些非符,非常容易miss,对心里压力大。
    女仆长B 用好了能特别ws,攻击无论是高速和低速都比较好用,bomb可以大量的吸樱点开结界,不过bomb的攻击力本身不太高,但是开结界特别快,尤其是在后面可以不停的开结界,有了结界就以为这可以无所顾忌的硬躲一阵,缺点和女仆长A一样

所以最终来说,一般通关首选的是灵梦B和女仆A这两个机体。

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发表于 2011-3-16 19:26:26 | 显示全部楼层
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