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[讨论互助] 东方游戏馆奖励规则(草案讨论楼)

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发表于 2014-9-10 15:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星期六上线 于 2014-9-30 17:26 编辑

东方游戏馆奖励规则(草案)


一,东方STG分类加分规则

1,以下为本分类下的加分条件,满足条件的帖子可以加分。
(1)任意东方STG类官方游戏的通关情况,即编号为6,7,8,9,9.5,10,11,12,12.5,12.8,13,14,14.3的东方官作游戏,如果以后有新作加入,将视情况对本条件进行修改;
(2)提供包括但不限于replay、游戏视频、相关截图等可以进行查证的内容;
(3)游戏过程应当保证没有使用任何形式的游戏修改,如有减速、修改游戏代码等情况需要自行说明,否则将会视情况扣分;使用中文版游戏不在此列,使用VP需要进行说明
(4)本规则下的通关表示的含义是:游戏处理落率应当保持在3%以下(小数点作条件可适当放宽),完成该难度/模式下的完整游戏流程,没有调残、续关及其他不可被认为是通关的情况;
(5)同一个帖子内出现多个不同的加分条件,以最高加分条件加一次分,不进行重复加分

2,积分加分以游戏难度为准,Easy难度为+1分,Normal难度为+2分,Hard难度为+6分,Lunatic难度为+9分,其他情况一律为+4分;其他情况包括Extra模式(包括Extra难度和Phantasm难度)、特殊符卡模式(包括Lastword难度和Overdrive难度)、等级游戏模式(包括东方文花帖、DS文花帖和弹幕天邪鬼)等。

3,喵玉币加分以游戏情况为准,机体单独计分且平等对待。
(1)故事模式及Extra模式下的初次通关情况,+50喵玉币;
(2)故事模式及Extra模式下的普通通关情况,+20喵玉币;
(3)特殊符卡的初次收卡情况,+50喵玉币;
(4)特殊符卡的普通收卡情况,+20喵玉币;
(5)单关练习的情况,+20喵玉币;
(6)等级游戏模式下单张符卡以及普通符卡练习的情况,+10喵玉币;
(7)任意游戏模式,完成任意一项【全部完成】的情况,每一项+10喵玉币,上限100喵玉币;全部完成的情况包括但不限于:全机体通关、全符卡收取、满残(或No Miss)通关、满Bomb(或No Bomb)通关等等情况。

4,花映塚对战模式的加分标准为:
(1)对式以游戏情况为准,积分加分为Easy难度为+2分,Normal难度为+4分,Hard难度为+6分,Lunatic难度为+8分,上下浮动10分,喵玉币视游戏情况在50-100分内波动
(2)对人以游戏情况为准,积分加分为+10分,喵玉币视游戏情况在50-100分内波动

5,萌度加分条件:看心情

6,有特殊重大成就完成时,额外增加积分10-25分,并酌情加精。特殊重大成就包括但不限于:
(1)获取本分类下任何一项世界记录分数的90%以上(以RF上的星星分数为准);
(2)普通通关东方文花帖、DS文花帖、弹幕天邪鬼的全部关卡(并非某一作通关,而是三作都要通);
(3)东方花映塚完成某一个机体(文和梅蒂馨机体除外)的对Lunatic难度全式;
(4)特殊符卡模式全机体全卡(包括永夜抄的LSC、LW,神灵庙的OD,永夜抄包括单人机体);
(5)弹幕天邪鬼获得究极犯规生命体称号;
(6)妖精大战争收取某一线路(包括EX)的全符卡金牌。


二,东方FTG分类加分规则

1,以下为本分类下的加分条件,满足条件的帖子可以加分。
(1)任意东方FTG类官方游戏的游戏情况,即编号为7.5,10.5,12.3,13.5的东方官作游戏,如果以后有新作加入,将视情况对本条件进行修改;
(2)提供包括但不限于replay、游戏视频等可以对整个游戏过程进行查证的内容;
(3)游戏过程应当保证没有使用任何形式的游戏修改,如有修改游戏代码、使用脚本等情况需要自行说明,否则将会视情况扣分;使用中文版游戏不在此列;
(4)本规则下的通关表示的含义是:完成该难度/模式下的完整游戏流程,没有续关及其他不可被认为是通关的情况;
(5)同一个帖子内出现多个不同的加分条件,以最高加分条件加一次分,不进行重复加分

2,故事模式的加分标准为:
(1)积分加分以游戏难度为准,Easy难度为+2分,Normal难度为+4分,Hard难度为+6分,Lunatic难度为+8分,上下浮动10分
(2)喵玉币加分以游戏情况为准,机体单独计分且平等对待,通关情况+50喵玉币,上下浮动50喵玉币

3,Arcade模式的加分标准为:
(1)原则上不进行积分加分。
(2)喵玉币加分以游戏情况为准,机体单独计分且平等对待,通关情况+20喵玉币,上下浮动30喵玉币

4,对战模式的加分标准为:
(1)对AI原则上不予加分。
(2)对人以对战质量为准,积分视对战质量在1-10分内波动,喵玉币在25-100喵玉币内波动。

5,萌度加分条件:看心情

6,有特殊重大成就完成时,额外增加积分10-25分,并酌情加精。由于游戏要素众多且变化巨大,特殊重大成就采取自己申报制。
自己申报制:在发帖中说明自己达成的成就。不说明的不计入加分标准。同一次游戏可以达成复数个成就,全部纳入评分范围。发帖者自己进行申报的成就必须经过版主判断是否达到符合重大成就的标准。

成就内容包括且不限于以下成就的一个或多个:
(1)游戏通关过程(街机模式仅限Lunatic难度)中:封印按键ABCD中的一个或多个、单手操作、无伤(完全无伤和带有防御削血或被动系伤害分开评价)
(2)游戏通关过程(街机模式仅限Lunatic难度)以及对人战中:完成某一角色的罗曼连段
(3)其他发帖者认为可以进行申报的成就。


7,加分浮动与重大成就评判标准:机师意识决定最低分,观赏性决定最高分
机师意识:对所选择机体的性能、招式性能的基本了解;对战况的全局性了解;对对方符卡的正确应对方式;积极主动的进攻欲望;
观赏性:美丽与思念;优雅华丽的立回;正确的防御和回避;抓住破绽的时机;高伤害罗曼性的连段;
带有良好机师意识和观赏性的游戏过程,即使是通关失败仍然能获得相应评分


三,东方旧作分类加分规则

1,以下为本分类下的加分条件,满足条件的帖子可以加分。
(1)任意东方旧作官方游戏的通关情况,即编号为1,2,3,4,5的东方官作游戏;
(2)提供包括但不限于游戏视频、相关截图等可以进行查证的内容;
(3)游戏过程应当保证没有使用任何形式的游戏修改,如有减速、修改游戏代码等情况需要自行说明,否则将会视情况扣分;使用中文版游戏不在此列;
(4)本规则下的通关表示的含义是:游戏处理落率应当保持在3%以下,完成该难度/模式下的完整游戏流程,没有调残、续关及其他不可被认为是通关的情况;
(5)同一个帖子内出现多个不同的加分条件,以最高加分条件加一次分,不进行重复加分

2,积分加分以游戏难度为准,Easy难度为+3分,Normal难度为+6分,Extra难度为+9分,Hard难度为+12分,Lunatic难度为+15分

3,喵玉币加分以游戏情况为准,机体单独计分且平等对待。
(1)灵异传,初通+200喵玉币,普通通关+150喵玉币;
(2)封魔录,初通+100喵玉币,普通通关+50喵玉币;
(3)梦时空,初通+200喵玉币,普通通关+150喵玉币;
(4)幻想乡,初通+100喵玉币,普通通关+50喵玉币;
(5)怪绮谈,初通+100喵玉币,普通通关+50喵玉币;
(6)任意游戏模式,完成任意一项【全部完成】的情况,每一项+10喵玉币,上限100喵玉币;全部完成的情况包括但不限于:全机体通关、No Miss通关、No Bomb通关等等情况。

4,萌度加分条件:看心情

5,有特殊重大成就完成时,额外增加积分10-25分,并酌情加精。特殊重大成就包括但不限于:
(1)东方灵异传Lunatic难度通关;
(2)东方梦时空Hard以上难度通关。


四,攻略解说分类加分规则

1,以下为本分类下的加分条件,满足条件的帖子可以加分。
(1)任意东方官方游戏的攻略解说,即编号为1,2,3,4,5,6,7,7.5,8,9,9.5,10,10.5,11,12,12.3,12.5,12.8,13,13.5,14,14.3的东方官作游戏,如果以后有新作加入,将视情况对本条件进行修改;
(2)攻略解说应提供相关文字、截图、视频、replay等信息;
(3)攻略解说应尽量详细而不冗余,能够对他人提供足够的帮助,并获得良好反响;

2,积分加分以游戏难度为准,Easy难度为+1分,Normal难度为+2分,Extra难度为+3分,Hard难度为+4分,Lunatic难度为+5分;旧作类加分以上述条件×3为准

3,喵玉币加分以攻略详尽程度及反馈程度为准,酌情加分。

4,萌度加分条件:看心情

5,对游戏理论有重大突破贡献的情况,额外增加积分10-25分,并酌情加精。重大突破贡献包括但不限于:
(1)高难度弹幕的简便解法;
(2)刷分向弹幕的分数突破性解法;
(3)特殊游戏情景的理论分析。


五,讨论互助分类加分规则

1,本分类下的加分以求助者满意情况为加分基准,视求助者所提问题的困难程度而定。

2,积分加分以回答情况为准,有质量的回答可获得+5积分以上,求助者满意的回答可以酌情额外加分,总上限为50积分

3,喵玉币加分以回答详尽程度为准,酌情加分。

4,萌度加分条件:看心情


六,二次同人分类加分规则

1,二次同人游戏的转载,因涉及版权问题,规则如下
(1)转载其他地方的帖子必须标注出处和原作者,并且原则上不予以加分
(2)转载未标明出处和原作者的予以警告,不及时修改者着重扣分处理,视情节决定是否封禁。

2,二次同人游戏的游戏情况,以东方官方游戏类为基准,进行合理浮动。

3,二次同人游戏的攻略,以东方官方游戏类的攻略为基准,进行合理浮动。依据详细程度可突破上限。

4,萌度加分条件:看心情


七,非版主加分规则

1,不禁止版主之外的会员给发帖者加分。

2,非版主所加积分请不要超过版主给的积分。喵玉币和萌度不做限制。

3,刷分者严惩不贷。


八,勋章规则

1,本规则适用于本规定实施之后的勋章申请情况,实施前已经获得勋章的情况将不再重复审核。需要注意的是,本条规则下的条款是申请条件,勋章的颁发仍需管理人员人工审核

2,勋章申请者必须完成以下全部条件,并提供证明:
(1)从2011年起,至少在喵玉游戏馆获得版主奖励100积分

3,勋章申请者必须选择完成以下条件其中之一,并提供证明:
(1)完成以上任意一项特殊重大成就
(2)通关STG分类游戏中Lunatic难度至少不同的5作;
(3)通关STG分类游戏中Lunatic难度至少30个不同机体;
(4)通关FTG分类游戏中故事模式Lunatic难度至少20个不同机体;
(5)FTG分类游戏中,提供至少10个与不同对手对战的rep,并且都获得最高的奖励积分(+10分);
(6)通关旧作分类游戏中Extra及Hard以上难度至少不同3作;
(7)通关旧作分类游戏中Lunatic难度至少3个不同机体;
(8)完成至少一篇获得精华的游戏攻略。
 楼主| 发表于 2014-9-10 15:29:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 ooxoo 于 2014-9-19 19:36 编辑

以上内容仅供参考讨论,对于规则内容有什么意见和建议希望大家能够畅所欲言,如果不出意外的话,本规则将于国庆节正式启用,谢谢大家。

勋章申请将在规则正式启用之后单独开贴,届时本帖回复部分将会作为讨论楼保留,原申请楼也将撤销置顶并锁帖。希望大家能对规则中不理解的地方及时提问,这样也方便大家以后的申请。
————9.11更新————

规则修改:

1,关于【二,2】FTG分类积分加分的项目,分数增加改为【Easy难度为+4分,Normal难度为+8分,Hard难度为+12分,Lunatic难度为+16分】,比原先标准下调。

2,关于【七,2】勋章申请的积分和帖子要求,积分要求改为300分,帖子数改为15个帖子,比原先标准上调。

问题说明:

1,@源之壬环 @D-GOD @永恒的须臾 ,关于FTG类和旧作类积分加分的分数问题,大家可能会觉得相比STG类有些高,这里的想法是,想要通过积分的激励作用,鼓励大家多多尝试自己未曾涉足的领域,目前咱们这里的帖子还是以STG类为大多数,相比之下FTG类和旧作类比较少,所以也希望能够增加咱们这边帖子的多样性。具体的评分制定方式是,E、N、EX、H、L分别基数为1、2、3、4、5分,STG类为基数本身,格斗作为基数×4(由于没有EX难度,H、L的基数下调1分,基数乘数从3改为4),旧作为基数×5。如果大家有什么好的加分标准,也是可以提出来的。

2,@Lockvictor @八咫乌空 @gqyyyy ,关于勋章申请标准的问题,在管理层的讨论中,大家认为勋章这个东西,既是一种奖励方式,也是一种身份认证方式,因此在制定标准时就既不能太高也不能太低,而且如果要量化出来的话标准拿捏也比较有难度。这次把标准拿出来给大家讨论,一个重要原因也是这个勋章的问题,所以如果能够有更加具体一点的方案的话,想必是极好的。

以积分和帖子而不是以具体项目为标准,这样考虑的初衷,是将积分作为一种实力的象征,有实力可以获得积分,积分可以获得奖励,这样不论怎样类型的实力,都可以转换成积分,而可以量化的积分就可以更加方便地换取徽章,这也算是用市场的手段来进行控制吧,将徽章作为一种商品,积分则是兑换这一商品的货币,而获得积分的方式就是大家的辛勤劳作,发帖展示自己的实力。帖子是另一个角度的硬指标,算是宏观调控的一种方式,市场计划两手抓嘛。这样的话,制定具体的分数细节就尤为重要,所以才希望能够获得大家的意见。

3,@这不是神ID ,关于STG类加分项目的问题,规则中提到了一句【机体单独计分且平等对待】,因此每一作的加分并不是只有一个机体,因此计算加分项时并不是以8作为标准,而是以全机体也就是82个机体(算上花映塚和大战争)为标准。而全N初通的82×2=164分,远远超过目前的勋章申请标准(100分),况且拿到全机体还会有额外加分,而这还没算EX、H和L的难度,没算诸如符卡练习和天邪鬼之类的作品。

4,@这不是神ID ,关于FTG类加分与STG类加分的平衡问题,如果你考虑到STG类有13作、82个机体,而FTG类只有4作、38个机体的话,我想心理应该很平衡吧。FTG类和STG类都是大有可为的广阔空间,具体的评分标准上面也说了,如果能有更好的标准,我非常欢迎大家献计献策。

5,@这不是神ID ,关于其他游戏的加分问题,因为游戏类别千差万别,难度各异,因此原则上不制定加分标准,具体问题具体分析,酌情给分。

————9.12更新————

规则修改:

1,关于【二】FTG分类加分的项目,分数增加进行修改。

2,关于【三,2】旧作分类积分加分的项目,分数增加修改为【Easy难度为+3分,Normal难度为+6分,Extra难度为+9分,Hard难度为+12分,Lunatic难度为+15分】,攻略解说中旧作加分基数改为×3。

3,关于【一】STG分类加分的项目,条款2修改,增加条款4,原编号下移。

4,关于【六,1】二次同人游戏的转载,规定进行修改。

5,关于【七】勋章规则,规定进行修改。

6,修改明确各项内容的特殊重大成就。

问题说明:

1,经过昨天与OOXOO娘的细致讨论,由于我对格斗作的游戏体系了解不深,因此决定对FTG分类游戏的加分方式进行结构性修改,将不同游戏模式的加分方式进行差异化处理,以更加符合游戏模式的难度。

2,旧作分类积分整体下调,因为我担心加分会加到上限,而且也不好管控勋章申请的情况。

3,STG分类积分结果进行修改,提高EX、H、L难度的积分,鼓励大家多打游戏的高难度。

4,增加花映塚对战模式的积分,说起来居然没有一个人提醒我这点,还是看到格斗作的对战才想起来的……

5,对二次同人游戏的转载进行规则明确,转载一律不予加分。

6,明确各个项目的特殊重大成就,以便进行勋章授予。




—————————————— 9.15更新 ————————————————  by ooxoo(有干货的地方加粗了 by 6)
……提出数据……
……打翻一大坨数据……
……粘上不知哪儿找来的粘粘球……
……测试诡异的空气……
……在卡槽附近打转……
……切实地猜测……
……向管理层刮资金……
……应用革新……
……构思动情的深度……
……争论游戏作为艺术的表现……
……安抚忙于上班的花露水……
……拉黑不明真相的囧仙……
……做点小乐子……
……怀疑时钟的准确性……
……转正思想……

……取消街机模式的积分奖励……
……修改FTG重大成就的系统……
……提高成就难度……
……玄化说明……

……烧开一壶水……
……制作泡面……

……增加加分和重大成就的评判标准……
……进一步玄化说明……

……深刻认识对CMX和XQL的不熟悉程度……
……寻找援军……
……在维基上浪费时间……

……对细节进行死抠……
……限制FTG必须查证全部游戏过程……
……限制街机模式其他方面的评分……
……扩大二次游戏攻略的评分上限……

……食用泡过头的冷面……
……无视腹痛……
……等待群众进一步评价……



—————————————— 9.19更新的尸体 ————————————————  by ooxoo

……增加第七条非版主加分规则……
……原勋章申请规则下移至第八条……

点评

fxtz故事模式只有三个机体啊。。。  发表于 2014-9-14 01:37
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发表于 2014-9-10 15:39:07 | 显示全部楼层
这么多看心情是什么情况

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你的抱枕被买走啦(指(  发表于 2014-9-10 15:51
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发表于 2014-9-10 16:05:47 | 显示全部楼层
跳槽不干了FTG给这么多分

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FTG和旧作的分数大幅下调了(  发表于 2014-9-12 11:07
旧作分更高哦,鼓励多样性发展嘛。  发表于 2014-9-10 16:10
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发表于 2014-9-10 17:35:11 | 显示全部楼层
旧作居然这么多分········
难度很大的感觉

点评

FTG和旧作的分数大幅下调了(  发表于 2014-9-12 11:07
旧作的话,弹幕难度练练就能适应,但看不清弹幕这点让人玩起来很不爽,虽说是鼓励去玩,但个人觉得体验不好的游戏还是不要去玩了  发表于 2014-9-11 09:55
旧作和格斗作给高分的原因不是因为游戏难度,而是因为玩的人太少,给分高点说不定玩的人就多了,这就是这个评分标准的原始想法。  发表于 2014-9-11 09:23
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发表于 2014-9-10 17:42:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lockvictor 于 2014-9-13 14:09 编辑

加分多点少点倒是没关系啦,毕竟大家是出于爱好来玩的,想说的是游戏触徽章的申请,这要求未免太低了……
——————2014.9.11——————
现在这版的徽章申请只要求积分和帖子,我觉得这只能说明申请者是一名合格的“游戏玩家”,但和“游戏触”这个称号还是对应不上的,既然是公开讨论,我也来说点自己的想法吧。
我觉得可以设立两个徽章:“游戏玩家”和“游戏触”。“游戏玩家”按照现在的标准就行,打了一定的积分,发了一定的帖子,也足以证明是合格的玩家了,可以发放这个徽章;“游戏触”则需要完成一定难度的挑战,比如3个EXNM或1个LNB之类的,这也对得起这个“触”字;另外就是这两个徽章不是并存的,用户只能拥有一个,技术不足的用户可以先申请“游戏玩家”,等技术成熟后再升级为“游戏触”,而技术成熟的玩家则可以直接申请“游戏触”。
个人觉得这样比较合理一点。
——————2014.9.12——————
重大成就里面,“普通通关东方文花帖、DS文花帖、弹幕天邪鬼的全部关卡”,天邪鬼用道具通关的话太简单了,难度和文花帖系列不是一个档次的,推荐把这个除去。
徽章申请里面,“通关STG分类游戏中Lunatic难度至少30个不同机体”,我觉得30个未免太多了,除去永夜抄和花映塚这样的,一般一作就是4~6机体,也就是说得打5~7作,还不如直接打“通关STG分类游戏中Lunatic难度至少不同的5作”这个成就呢……

点评

哦,原来是这样,那么还是挺合理的  发表于 2014-9-13 14:22
两个文花帖本身就已经很简单了,所以才加上了天邪鬼,算是增加一些难度的,这一条是要求这三个都通关的。L难度那个成就两个是平行的,30个机体本身就是为了照顾yyc和hyz专精的人的。  发表于 2014-9-13 14:16
勋章申请条件大幅修改,现在是以难度挑战为主,积分要求为辅了……  发表于 2014-9-12 11:08
exnm,lnb,混关党表示压力好大。或许我是时候把白往生弃掉打点成就了?  发表于 2014-9-12 00:08
能申请到新勋章的可能性微乎其微。勋章申请要求的难度设定……我想想吧……  发表于 2014-9-11 12:59
一直没申请任何徽章,突然挂一个还挺不习惯的,还是算了吧233,而且之后也没什么时间打STG了……  发表于 2014-9-11 09:50
鼓励大家都去申请嘛……都这样了你还不搞个章挂着说不过去了  发表于 2014-9-10 23:51
如果六触写的那些就是游戏触勋章申请的全部条件的话,那还真是变的好容易啊·······  发表于 2014-9-10 19:58
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发表于 2014-9-10 17:58:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 这不是神ID 于 2014-9-12 00:03 编辑

也就是说不是初通也能骗积分了,我赶紧去弄弄几个星莲船L苗b

不过如果说从n开荒到全L初通,不打ex、
8*2+8*4+8*5=88分。不到100分耶。。。

不过ftg居然给这么多分,我这种苦练stg感觉压力好大。。

我赶紧还是先把白往生(一周all,二周已经成为我人生目标了)给all了吧,第5L初通的时候就开始打了,现在都全L了,星莲船魔A也快打出来了。白往生还是糟一地。。

话说其他街机stg能给分么,比如我最近死磕的白往生,虽然说难度22,但是感觉还是比星莲船难,虽说不说一种风格,东方换算过来混关也就20~24之间吧

我好像看到了:看心情这三个字

9月12日想法:
能不能起一栋交流的楼,这样一些开荒或者打成就遇上的问题可以在楼里进行解答和谈论而不用新开帖子,或者一些ftg的技巧和疑惑也可以在上面发布或者提问。
比如一直困扰我很久的星莲船三面最后狙的妖精阵,解决方法很简单就是绕圈,但如何绕,从哪绕,最后阶段的位移方法等等还是需要详细说明解答的,如果新开一贴显得太水,不开帖子又让人很蛋疼。而一句万能的抄replay又解决不了什么实际问题,我从苗b抄到魔a还是没搞懂那里狙的顺序,而为了学习最后阶段的走位需要快进前面冗长的道中显得很浪费时间。(所以顺便求一下那段地方的妖精左右出现顺序和妖精上绕下绕的顺序和自机具体走位方法,那段远远没有那么简单,吃你两残还算便宜了)

点评

不知道你从哪里看到东方难度排行的(如果是那个硬塞进去的难度表的话……  发表于 2014-9-12 16:46
这种交流要鼓励大家发新帖,因此不提供交流楼。这种讨论帖选择讨论互助标签,以后想找也很方便。讨论互助中能够提供好的帮助也是有加分的,规则中已经写到了这点。  发表于 2014-9-12 09:41
白二周45,all白二周已经成为我的人生目标。但现在一周都死成渣了。。好难啊。  发表于 2014-9-10 21:54
要ALL的话,白往生可是45啊~  发表于 2014-9-10 19:59
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发表于 2014-9-10 18:06:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 八咫乌空 于 2014-9-13 19:40 编辑

FXTZ的勋章申请草案
一是每个机体达成特殊连段(比如著名的宝岛少年连,中国猛虎十割连等等)
二是每个机体1~3套罗曼连+1~3套高伤连(毕竟有些机体特殊连段太难了……)
毕竟其他方面考核有点不现实
然后高伤连是指伤害超出民工连范围内许多的连段而且不容易打出来
举个栗子:
文文的伤害极低,所以对文文机师来说3000+就算高伤连
而灵乌路空的伤害较高,对于灵乌路空的机师来说则4500+以上才算高伤连段
罗曼连就是那种看起来很具有观赏性的连段,可能需要特定的天气或必杀或SC
(注:任何rep中不得使用棒子这张系统卡)



关于FTG的体制问题,我建议初通arcade L的分值(喵玉币,萌度,积分等)上升,其他关于arcade模式的奖励全部删除,因为arcade模式实在是太简单了……
故事模式建议分值拉开差距
最后希望能给特殊成就加分,比如无伤神AI,无伤故事L,无伤arcade L啥的
大致如此

点评

高达使封印B无压力。。。(手动泪扇  发表于 2014-9-17 23:07
格斗作的特殊成就还需要进一步考虑,当然了主要是OX娘的事……(  发表于 2014-9-14 08:21
连段熟练,初步压制lv3 压制成形,拥有机体对策lv4 ftg任意下下来玩两个就拿勋章也太水了2333  发表于 2014-9-11 09:43
ftg的level到底是咋算的0,0打得少求科普...  发表于 2014-9-10 19:26
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发表于 2014-9-10 19:24:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 gqyyyy 于 2014-9-12 20:29 编辑

  • 诶!这次改的好很合理!天邪鬼普通通关算重大成就?幸好我还没开帖发rep倒是在徽章上,咱一直苦练的正作竟还没达标随便练了一段时间的星期六倒能用莲妈打出个L no miss no spell看来我还得多练练stg

点评

天邪鬼通关那个,是要求文花帖和DS也要通关的,那条是三个游戏都必须全部通关才行哦。顺便求心绮楼莲妈L难度NMNB的rep……我连Hard都搞不定……(  发表于 2014-9-13 14:18
FTG和旧作的分数大幅下调了,勋章申请条件也修改了……  发表于 2014-9-12 11:09
FXTZArcade模式L难度简直随便推……但是故事模式只能通N算是什么情况wwwww 打电脑厨弹幕的话就几乎完全无难度了(  发表于 2014-9-11 12:29
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发表于 2014-9-10 22:58:01 | 显示全部楼层
FTG和旧作加分好高
这样算FTG4L旧作5E正作8N妥妥过百啊!
像我这种渣渣也能上啊
感觉STG四种难度的分值差应该略调大
毕竟NHL所用的时间根本是不能比的

点评

STG难度的分值差别加大了,格斗作和旧作的分数下调了。  发表于 2014-9-12 11:10
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