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本帖最后由 youtien 于 2016-4-18 23:27 编辑
這個網站的主持人是我一位前輩,是很用心在推動研究與創作的人,現在也接通了一些學術資源。這裡幫他廣告一下,有興趣的也不妨寫篇東方或什麼的論文投過去,除了拿他的獎金,我也可以付你稿費轉載在學刊上。
http://www.u-acg.com/archives/8337
過動‧漫活著|2016 御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿
2016 年第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎即日起開始徵求稿件,舉凡所有關於動漫畫、遊戲(包含任何平台之電子遊戲、電競、桌遊或是實體實境之遊戲)輕小說、戲劇、角色扮演或數位藝術之作品探討、文化研究、產業觀點或技術分析均所歡迎,誠摯邀請您來參加臺灣最具規模與專業的 ACG 文化學術研討會!
第五屆御宅文化國際學術研討會主題「過動漫生活」。第一種意思是「過動‧漫活著」,將「過動」與「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,也是動態與靜態的互補,試圖說明動漫族群並不完全是大眾所認為的不擅社交活動、宅在家中的族群,其實也有為所愛作品展現瘋狂與衝動的一面;其次隨著 VR 技術與電腦聲光科技不斷進步,現在正是重新定義、解釋的「虛擬」和「現實」之間互動與互涉之時刻。
第二種意思是「過著動漫的生活」。也就是數位娛樂與視覺表現已經成為今天日常生活的一部份且無所不在。我們除了作為觀眾隨著劇情歡樂憤怒,嘻笑發怒外,其實這些 ACG 作品正在介入並影響著我們的生活。越來越多的動漫作品以現實街道、風景、食物為主題,故出現了許多「聖地巡禮」活動,而例如《Love Live》等劇中聲優和現實歌手互為表裡、AKB 48 的偶像文化論與各種產業的跨界合作等等,今天的 ACG 文化更具有全新的表徵與時代意義,未來又可能在我們生活中扮演怎樣的角色呢?故我們將今年的主題訂為「過動漫活著」,不管是正面的或是負面的影響都歡迎您來參與。
【研討會說明】從 2012 年舉辦第一屆研討會邀請學者東浩紀來台訪問後,本研討會不斷寫下許多全新的紀錄:不僅與會者涵蓋士農工商,沒有學歷和職業的限制更讓參與者能夠暢所欲言討論喜愛的作品,通過審查之後於隔年台北國際書展出版上市,奪過網路書店銷售榜冠軍,也獲得政府優良圖書獎章的肯定,聘任五星級餐廳外燴更是頗獲好評。從第三屆開始我們與巴哈姆特合作成立論文獎,更獲得了來自香港、新加坡、中國的學者或玩家的海外投稿,2015 年更有來自日本北海道大學的投稿,且北海道大學還補助發表者來臺灣與會與線上服務,可見本研討會之國際能見度逐漸拓展。今年我們不僅接受了國內多所傳播與日文相關科系的介紹與訪問外,今年三月主辦人更受邀前往日本大學進行短期講學訪問,介紹臺灣的動漫遊戲研究發展,以及臺灣作為一個日本動漫文化的他山之石,能夠扮演怎樣的角色和可能性。過去我們都在國立交通大學舉辦,基於 ACG 的研究必須讓更多社會大眾所認識,減少過去污名的可能,我們從積極與不同地區、學校合作,故今年研討會將於風光明媚的新北市淡江大學舉辦,歡迎您來參與具有知識性、樂趣性的學術研討會,討論那些宅力破表的作品、認識同好,當然還可以順便來趟校園巡禮和淡水小旅行!我們更樂意與不同學校、組織合作,請隨時與我聯繫。當然,最終目標是有一天可以到日本去舉辦!
【徵稿方向】1|請從人文社會、經濟產業、技術效能或自然科學的角度對 ACG 作品做分析,或以相關理論、觀點、模型做切入點,但不接受劇情翻譯、遊戲攻略或個人心得與影評。2|相較於其他創作獎,我們有一個絕對的優勢:本研討會論文將審查集結後由國立交通大學出版社列名為學術叢書出版,故不僅在臺灣,也可能收藏在世界各大學圖書館之中。您可以試想,您的作品永久地被保留在美國或日本各大學圖書館與相關機構之中,見證臺灣這一領域之發展。但為了因應出版需要,文內請自行處理圖片版權問題,若有疑義將割愛敬請見諒!3|本研討會提供論文獎最低一萬元新台幣的報酬。我們尊重專業,正如希望所有人尊重這門興趣一樣,反對臺灣現行不合理的無償提供,要別人爆肝燒熱血,自己流量賺飽飽,還美其名什麼曝光機會,我不同意這樣的作法,故我們提供論文獎最低一萬元新台幣的獎金鼓勵。
【注意事項】
1|論文主題須與徵稿方向相關,但不以此為限,論文綱要字數約為 500-1,000 字。
2|投稿方式:以電子郵寄方式投稿論文綱要。請填寫完下方連結之【投稿申請表】後,電子郵寄至本次研討會信箱(uacg.service@gmail.com與njpheart@gmail.com請同時寄送兩個信箱避免遺漏,若三天內沒有收到回信確認煩請再次來信,或以下方的粉絲頁與我們聯繫)
3|摘要投稿日期:即日起至2016 年 5 月 10 日。4|初選結果將於 2016 年 5 月 20 日個別通知投稿人,錄取論文名單與相關資訊將公告於 U-ACG 網站:http://www.u-acg.com/ 與巴哈姆特電玩資訊網站:http://www.gamer.com.tw/
5|獲得通知錄取者,請採用學術論文形式,務必附上參考網站及參考文獻並使用註釋,全文字數約為 12,000-15,000 字,並於 2016 年 9 月 19 日前繳交完整論文電子檔。
6|每篇投稿的論文摘要最少由兩名學者專家閱讀過,並在完全保密的情況下給予評等分數。待各自評等完所有稿件後公開全部一起討論。如果有一篇所有的評審人員均給予「通過」的建議的話則直接錄取,如果所有評審均給予「不通過」之評等,則直接刪除。如果評審的意見不一致,為求慎重,我們會召開會議進行個別論文摘要討論。討論之原則包含「與本御宅文化學術研討會之關係密切程度如何」、「是否有多篇類似相同主題之文章」、「過去是否參與過本研討會」以及摘要本身的寫作等等進行討論,最後以儘可能在場地時間容納範圍內多錄取為原則,投票決定錄取名單以示公平。另外若完稿之論文與題旨偏差過多,或有違反本研討會主旨、損傷主辦單位與贊助單位等相關情事,本會有取消發表論文之權利。其他不足之情事將隨時公開於本官方網站上。
【相關資訊】主辦單位|國立交通大學數位動畫文創學程、淡江大學未來學研究所
協辦單位|巴哈姆特電玩資訊站
時間|2016 年 10 月 15 日(星期六)
地點|新北市淡江大學
聯絡人|國立交通大學 陳國禎先生njpheart@gmail.com
官方粉絲頁|https://www.facebook.com/uacgfansclub/
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