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[讨论] 不吹不黑,武斗祭是一款领先世代的游戏(曾经)

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发表于 2016-10-20 11:07:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这些天steam上有一款游戏挺火
叫battlerite战争仪式
在下看了一下游戏实况
这tm不就是武斗祭么
以pvp为主要游戏模式,以弹幕(非指向性,具有更多操作空间和反制空间)为进攻手段,farm、经济要素较少,见面就是干,开局高潮
从这些方面讲
battlerite无疑和武斗祭是相近的
而武斗祭早在数年前就具备了如今一款steam上3000评价94%好评率游戏的大多数要素
那武斗祭输在哪?
在下买了一份battlerite亲自试玩后,认为有以下几点
1.武斗祭没宣传,也没有靠谱的平台,更别说服务器了
2.游戏画面优化太差,battlerite的人物动作流畅,技能打击感优越
3.武斗祭的系统有些过于繁杂,影响了新手游戏体验
4.battle加大了动作游戏要素的比例,反制和打断变得非常重要,即使你不擅长弹幕躲避和进攻,动作游戏中练出的反应速度也能让你快人一步,玩家受众无形中就扩大了
事实上最主要的问题就是没钱#(泪) ,毕竟游戏机制什么都可以慢慢发展,正因为没钱,武斗祭,一款有潜力的好游戏基本就如此湮没在历史长河中了。
发表于 2016-11-6 22:58:22 | 显示全部楼层
最重要的是没平台啊……
THD2靠着DOTA2能续一秒……
武斗祭呢?杂图的生命力已经到极限了

点评

thd2日常不到50人 惨  发表于 2016-11-7 00:27
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发表于 2016-11-29 20:24:43 | 显示全部楼层
如果没有撸啊撸,现在WAR3玩家人数绝不会变得这么少
不要说什么宣传同类游戏,其实同类游戏都是相互压榨玩家的剩余兴致,当然是有兴趣的玩家的兴致,没兴趣的永远都不会有兴致,宣传什么的完全是搞笑
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发表于 2017-4-2 10:28:20 | 显示全部楼层
渣机带不动battlerite只好玩武斗祭
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