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楼主 |
发表于 2017-1-20 23:32:32
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进度暂停两天,我要把那个透明的渲染的顺序问题彻底弄懂,不然真的是,作为一个专门做渲染的人,我真的有点觉得这种事情都解决不了,伤自尊。
顺便给你们说一下,今天去game jam,我就不说我所在的城市了,反正不是北上广。看到的大概有11个组,大概看到了7,8个组所使用的程序工具,所覆盖到的程序员大概在10到12,也就是说大概2/3的组我都看到了他们用的程序工具,单就看到的部分来说,全是unity,然后还有一个组是固定的人,看完题目就回自己的工作室去做了,没猜错的话,他们用的也是unity。
然后从剽窃到的创意来说(因为北美那边还没公布题目,所以我现在不能说题目是什么,虽然也不可能有北美的兄弟真的来看这个帖子。),纯粹的按传统的游戏的方式来思考的占绝大多数,有明确的说要做安卓的,也有从操作方式来判断应该是pc或者主机的(当然亚洲的团队除了日本可能都不怎么了解主机吧?),纯粹模式的创新(包括使用了非常稀有非常前沿的模式的)基本没有,而且因为很多组都是路人队,所以今天脑暴时间超级长,基本没剽窃到什么很有用的东西。
明天可能不一定会去,但是后天一定会去。
剩下的时间就看ue4的材质。
然后以后的stg的组,我觉得你们如果真的要尝试用商业引擎做,我觉得还是就unity了吧,ue4太少了,虽然我觉得ue4好用很多,最后东西可以磨得非常细。 |
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