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[攻略] 雪舞beat攻略

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发表于 2018-5-13 21:53:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wdjasas 于 2018-5-14 12:11 编辑

诸君,初次见面。因为最近群友纷纷沉迷梦符祭,没人打牌实在是无聊,姑且写个没什么人玩的卡组——雪舞beat的攻略解解闷吧。(目前版本1.992a)
Part1 概述
Part2 卡组示例及基本打法介绍
Part3 单卡分析
Part4 对策(自己和别人)
Part5 其他可用卡介绍

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八丈椿 + 25 + 100 + 300 真详细啊

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 楼主| 发表于 2018-5-13 21:55:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdjasas 于 2018-5-14 12:02 编辑

一.概述
    大概是1.982版本?出了张活死人的呼唤,看到之后想到“诶?这不是和魔界相性不错吗?”于是第二天下午花了大概5分钟堆出来个卡组(喂),后来跟随版本更替做了各种修改,现代化的雪舞beat就诞生了。
    雪舞beat是在天魔界等卡片出现之前魔界的主要打法(应该,那个时候我还没入坑),随着魔界新卡的出现逐渐销声匿迹。但是,新大师规则(主要是link莉格露)以及手坑对于普通魔界的打击使得雪舞beat获得了第二春。

雪舞beat的优点:1.露易兹单卡启动&续航
                            2.容易做出打断甚至复数次打断
                            3.旧魔界通用强力抗性:场上有复数魔界时不受怪兽效果影响
                            4.对thc手坑的耐受性较高
                            5.主要部件占用卡位较少,可以根据环境投入对应卡片
                            6.相对于普通魔界来说,对方回合能干的事比较多,能更加充分地发挥魔界效果次数限制

雪舞beat的缺点:1.难以除去里侧怪兽
                            2.对于拥有对象抗性的怪兽需要亏资源才能解
                            3.比较依赖墓地还有陷阱卡,容易被对策
                            4.赚取卡片比较困难,一旦被拉开卡差就难以翻身
                            5.对于后场几乎毫无办法!对于后场几乎毫无办法!!对于后场几乎毫无办法!!!(重要的话说三次)

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 楼主| 发表于 2018-5-13 21:57:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdjasas 于 2018-5-14 12:09 编辑

. 卡组示例及基本打法介绍
    目前自用卡组是这样的构造。主卡组中魔界相关卡仅有21张,加上基本不能换的活死人呼唤共24张,这之外的卡位基本上可以随意更换。
    露易兹、神秘方形和创世全部下满,t1能够获取露易兹的概率接近八成,即使没能上手也有梦境破碎,基本上保证了卡组的稳定性。
    啊,魔界卡组都是要数效果发动次数的,要注意。

    基本打法:(如果是用神秘方形获取的露易兹,那么建议直接盖下去)露易兹Link出莉格露,根据是否需要除去怪兽从卡组拉出雪舞或天魔界露易兹,如果拉的是天魔界露易兹,发效果回收墓地露易兹之后再与莉格露出link2,天魔界露易兹发效果拉出手牌露易兹,此时相当于白出了一个link2
    如果手牌有雨水、立冬或大雪,可以优先出一个春分使link2出在主怪兽区防止送对方ex格。
    此外,出春分时如果丢的是雨水,也可直接发动雨水效果查看对方手牌。如果根据对方手牌判断需要的话,春分把自己送墓,天魔界露易兹与莉格露出的Link2选择妖梦即可出R3河城美取进行压制。
    因为犹大之吻(场上有露易兹时)、梦境破碎、活呼都是可以骗风的,盖卡时基本可以放心大胆盖,不过要注意魔界发动次数,盖的数量以一回合能全部使用完毕为宜。
    如果,在对方回合结束时,魔界的发动次数还有剩余,而盖卡还有梦境破碎,建议拉出露易兹自爆来进一步展开,以求速战速决。
    在与对方进行资源交换时需要注意雪舞不能被对应的特性有一些较为特殊的应用,例如强行卡掉对方的诱发效果(如果是对方回合只能卡掉对方的非强制诱发效果,若是自己回合也能卡掉强制诱发效果),或者卡掉自己的创世的负面效果等。这方面需要积累经验。

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 楼主| 发表于 2018-5-13 22:16:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdjasas 于 2018-5-14 12:13 编辑

.单卡分析
因为我不打算把效果抄一遍,请自备卡查
三·一.主卡部分
舞,核心卡之一,因为攻击力为2200,超过了2000是可以四击杀对方的打点,而且超过了ocg传统伪上级打点(2100电子龙),超量也比同调更为常用,并且是水属性可以出春分,所以比雪用得更多。如果担心除外对策也可以下3,但与此同时也要面对上手率提高带来的卡手问题。









雪,某些时候才是核心卡,原因可以参见舞的条目。其实可以只下1,但是雪舞不配对的话与卡组的羁绊值会下降(误)所以要下和舞相等的数量。











露易兹,毫无疑问的核心卡,单卡续航解场刷link,强力。梦境破碎和活呼拉出又能骗风又能展开。绝对要满。注意露易兹的效果一个连锁上只能发动一次(个人认为这是个bug),所以最好不要同时用两个露易兹Link。












天魔界露易兹,续航的关键,有时候也可担当雪舞被除外的救济措施。只下2的原因是魔界怪兽效果一回合共能用三次,而露易兹对于卡组资源的调度能力非凡,使得天魔界露易兹几乎是稳定的一回合用掉一张,而用掉两张之后基本上就要进入对方的第二个回合,不能再对对方的行动坐视不管了,之后会主要从卡组拉雪舞进行干扰而天魔界露易兹使用的可能性下降,所以2基本是比较理想的投入数量。










手坑伞系统,上图依次是清明、立夏、芒种、大雪、立冬、雨水,对策面基本依次变窄,有春分的情况下,这种构筑可以辅助续航&解场(大雪2效果),但还是请根据环境来更改手坑的配置。

神秘方形,有一定副作用的检索,如果能以其他方式获取露易兹的话,一般是先展开再后发动神秘方形检索露易兹以保证续航。如果对于自己运气有信心的话也可酌情减少投入。











创世,普通魔界主要用于展开的卡,但是雪舞beat主要用它自爆检索露易兹,在这方面可以说是神秘方形的上位互换。当然用它展开也是可以的,不过留场的话要注意2效果可能会被对方利用。











大岚(误),后场除去对雪舞beat是十分贵重的效果,虽然在决斗中只能使用一次,但为了上手率也可以下2,不过下3的话就比较容易手牌-1了。











樱花闪闪,单纯的后场除去罢了,卡组没放满就下吧,反正雪舞beat没后场除去力,下这张卡基本不会有错的。












犹大之吻,配合露易兹,在先攻的情况下是一张强力的卡片,也就意味着后攻可以酌情去掉部分。这卡在雪舞beat中和普通魔界中价值不可同日而语,因为普通魔界展开一般不会露易兹留场,但雪舞beat则是恰恰相反。











梦境破碎,续航&骗风,也可配合犹大之吻干扰,或者作为实在没有露易兹时的救济措施,另外也能拉雪舞强行卡掉诱发效果(参见part2),偶尔也用来苟命。由于实用时用处颇多,建议下满。











活呼,效果简单粗暴,干扰续航骗风三合一,但是要墓地有货,这使得在初期显得用处不大,但是瑕不掩瑜,有下满的价值。











布告,看卡图是魔界本家的浮莲子(误)。神字辈的强大无需赘言, 在对策面广泛的实坑缺乏的thc中更是贵重的卡片。












暗夜之砾,邪恶的掘墓势力化身(无误)。因为太过强力所以不得不向其低头。1效果在长期消耗中是个不可忽视的输出源,2效果回收掘墓二合一,在实际运用上起到干扰作用的同时,也在构筑时减轻了额外卡组的压力。基本上需要下3保证上手率。










三·二.额外部分
link莉格露,直接触发露易兹遗言,也能让手坑伞变身带✿素材,非常重要的额外。要注意素材要求1000防以上,受到某些减防效果的话就不能用露易兹和伞出了。本来是需要下3的卡片,但是由于有暗夜之砾酌情减少投入,毕竟莉格露是没效果的,只要能确保额外不会没有她就好了。










春分,一般用手牌用不上的伞出,然后堆芒种以续航。也能用舞出,堆大雪解场。偶尔,也可以作通召雪舞的祭品。是手坑伞小系统运转的关键,用她堆芒种的话对方一般会马上把芒种除外,也就是说,某些情况下可以用来骗掘墓效果。











Link姬海堂,通称记者。回收活呼的效果在雪舞beat中异常强力,也可以回收场上的手坑伞。注意她的素材要求不需要带✿,可以用手坑伞出。在Link文出现之前是下2的,因为和Link文作用有所重叠现在只下1了。











Link妖梦,基本上就是个单纯就是个做R3的组件,对出R3需求低的话可以不下。












Link铃仙,减半攻击对于除去方式单一的雪舞有不小的价值,还可以用手坑伞作素材,虽然不常用但是不可没有的卡片。












Link美国,丢一抽一用来处理卡手的雪舞,而且抽卡对于雪舞beat意义重大,并且出第二、第三张时可以除外以前出的直接抽一,据此也可以增加投入数量,投入1~3都有道理。顺便一提,link美国有三种卡图,也就是说SAMA觉得这是个要下三的卡(大雾)。










会长,先攻出的Link2一般就是她了,遗言效果对一些卡组还是有点烦的。并且遗言效果是取对象非破坏除去,一定程度是可以与雪舞的除去互补。隐藏效果1效果(误)可以把一些怪兽效果转移给魔界怪兽,能坑到一些大意的对手。如果不是很需要她的遗言效果的话也可以把卡位让给Link美国。










Link文,thc几大未解之谜之Link文还不削(误)。回收活呼,之后有3800的超规格输出(对Link3而言),对于抢血比较重要的beat卡组很有意义。此外,如果再把一张卡回到卡组能直接打脸,实在解不掉场可以3800直接对对方脸糊一下,下回合活呼出来再来一下(虽然我从来没这么干过)。出于额外多样化的考虑,记者和Link文各下一张。










Link恋,带着装备的话抗性还不错,有些卡组很难解,装备的遗言抽卡也是可圈可点。可以手坑伞出。因为恋挂装备效果不能被对应,用露易兹出的话可以确保露易兹遗言能发出来。事实上由于战斗基本上在用到Link3之前就能解决,所以不是很常用,不过下一的价值还是有的。









Link魔理沙,不取对象除去曾是雪舞beat除去Link恋的唯一手段,有了春分的现在则更多作为补刀手段。雪舞beat的斩杀常常是link2二体加舞二体,但是由于各种原因有时其中一体舞得换成雪,这时就差那么100点输出才能达到8000,于是这就是魔理沙登场的时候了。










冬至,基本就是用来抽一用的,其他效果看看就好。其实也不常出,换成其他额外可能更好?












莱拉,墓地对策,因为手坑伞稍微有点流行,而且用link妖梦出R3很容易所以投入。可以根据环境换成其他额外。












美取,配合雨水作压制,也能直接压制一些核心卡比较集中的卡组。其实美取的投入还在测试中,不保证效果哦。












R5妖梦。说个有趣(?)的事,在thc里面,泛用LinkR3R5之中,这是唯一能够除去后场的卡(R5华扇勉强也算,不过妖梦还能除去前场所以选择妖梦)。用这张卡基本上是必杀或者无奈之举,不要太轻易地用掉啊。
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 楼主| 发表于 2018-5-14 11:52:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdjasas 于 2018-5-14 12:16 编辑

.对策
四·一.应该怎么对付雪舞beat
    对策部分先说怎么对策自身真的好么……
    其实这部分基本上从这卡组的缺点里就能得出结论了。
    里侧怪兽什么的不论,基本是小伞之类的自身卡组特性才能对应。
    对象耐性怪兽由于有大雪,也不一定站得住,不过可以考虑用其他卡片来赋予对象耐性效果,比如神话幻想、环状熔岩带、no name的场地啥的,这些就是真的挺麻烦。
    比较依赖墓地,所以l2魔理沙、小町等卡对于雪舞beat都是重大打击。
    依赖陷阱卡,于是发动翡翠巨城的话雪舞beat大概会死得渣都不剩。
    赚卡困难,只要能够抓住雪舞beat一个破绽来说书赚卡的话基本就能赢了。
    对付后场困难,所以贴纸卡组基本能吊打雪舞,要注意因为雪舞的前场价值不大,所以实坑硬踩也没关系。
    此外,雪舞beat算是中速卡组,所以对上快速稳定otk卡组是有先天劣势。唔……就算是雪舞增加手坑来应对,也要面对thc手坑对策面狭窄的问题。

四·二.应该怎么对付环境中常见卡组
Thc真的有环境这一说吗……额,总之就是对付一些常见卡组的意见。

1.   红魔
    红魔卡组主要是主轴大恶魔,辅以坑或者芙兰系统。本来雪舞beat因为假坑还有踩坑能力出众,是不怕这些的,但是1.989红魔获得了Link咲夜这种抽三的鬼畜卡片,使得雪舞beat难以赚卡的缺点暴露无余。操作上应该注意尽量避免Link咲夜登场和发动效果,剩下的就是考验双方的经验和运营了。此外,Link小恶魔的抽卡效果在对象没有全部在墓地存在的场合不处理,可以用立夏、暗夜之砾等卡来对付,不过注意红魔解后场能力较强,在不使用效果时暗夜之砾尽量不翻开为妙。

2.鸟兽伎乐
    鸟卡么……先看下起手有没有炼狱气息,没有的话,左上方有个写着“投降”的按钮看见了吗?按一下。鸟卡就是神,忤逆神是不会有好下场的。
    额,玩笑到此为止。雪舞beat真的不对付贴纸卡组,而且鸟卡每张魔法陷阱都能置雪舞beat于死地。大致有:除外手牌,除外盖卡,魔法使族不能攻击,墓地卡不能回卡组(废了手坑伞系统的运转),大范围前场除去,大量burn。要想打的话多下风,可怜也可以下,然后祈祷吧。

3.手坑伞
    诶,以手坑伞为主轴的卡组存在什么的我也是很惊讶,除外芒种就行了。就算是外挂的手坑伞的话雪舞beat也不怕,高手坑耐性不是说着玩的,基本上除了立夏有点作用之外其他的手坑伞都没什么用。

4.风神
    卡组强度雪舞beat基本在风神卡组之上,但也不是说一定会赢,被otk也有可能。唯一要注意的是由于可以检索,风神获取暗夜之砾很容易,每回合掘墓很烦,手坑伞的系统不能太依赖,活呼发动之前也要考虑盖卡是暗夜之砾的可能性。

5.魔界
    魔界通用的抗性对大部分卡组都很烦,包括雪舞beat。而且由于一般的魔界能用的卡种类比较多,对局时雪舞beat处于劣势。办法嘛……一般魔界对于手坑耐性不佳,再加上暗夜之砾、莱拉掘墓,防止梦子跳出来,毕竟双梦子站场对这个卡组基本上是完杀了的。

    其他卡组要么不常见要么对雪舞beat只是a piece of cake。根据自己的经验灵活应对吧。额,万一遇到no name、七曜啥的就认命吧,这些卡组神克雪舞。


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 楼主| 发表于 2018-5-14 11:59:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdjasas 于 2018-5-14 12:17 编辑

.其他可用卡介绍
这些卡基本上是我曾经在雪舞beat上尝试投入过的而且效果还行的或是备牌中的卡,因为我突然犯懒了所以就不给贴图了。想到什么写什么,可能会漏,嘛无所谓了。

    三魂七魄,生两个衍生物,可以配合露易兹来t13link美国抽二,可以作雪舞的祭品,可以用来直接出高Link怪,用途较多。不投入的原因是额外放不下三美国了。
    厄运,效果是很强,但是需要压缩额外,自从春分出了之后,因为额外实在是压不下去了,就没有用过了。
    蛾黄之叶,用于对策种族纯度高的卡组。但是妖梦被乱刀砍死了,百慕已经被表死了,大恶魔又不是很怕这张卡(契约都是速攻,可以回避),最近处境有些尴尬。
    无意识的破坏冲动,不娶对象除去,可以投入,不过我觉得风的优先度比较高。
    魔界爱丽丝&R4爱丽丝,不娶对象除去还能被检索。因为有大雪所以现在是不用了的,毕竟除去还要先发个魔法,而这卡组的魔法浓度真是很容易卡手,此外,还不能除去Link怪。如果贴不娶对象buff的卡组盛行的话重新投入的可能性以微粒子的程度存在?
    魔封的芳香,被砍了一刀,先攻用不了了,而我是坚信先手爆不出来的暗毒就是废纸,所以不下,但说不定其实还能用?
    Good apple,俗称烈旋,不娶对象除去,但是要配合雪舞上手,如果选择三对雪舞的构筑可以尝试一下。
    次元幽闭,比ocg的幽闭强一些,因为对付大恶魔蕾米莉亚的效果不错,可以看情况投入。
    可怜,对付贴纸效果不错,可以投入。
    其他手坑伞,主要是小暑寒露,立冬也可以多准备一张。寒露的话,作用取决于对方会有多少泛用魔陷。小暑能对策的卡组不算多也不算少,看情况可以投入。
    L8幽香,对付说书,个人认为她比l2灵梦要强,活呼出来也能炸场是个优点,看情况投入吧。
    乌鸦的暗影,比起月书可以盖活呼啥的是个亮点,本来月书能干的活也都能干。不投入的原因?参见卡组缺点第一条。
    现世斩,上位版夜摄,个人认为樱花闪闪更灵活,所以选择投入樱花闪闪。
    彩光风铃,不娶对象除去后场,还不触发遗言,但是只能在主要阶段发动,还是因为灵活性,我选择樱花闪闪。另外,thc里带遗言的魔陷不多,如果环境变更或者需要更多的风的话也是可以投入的。
    Link幽香,万能解(除了link,不过目前Link也没用这种解的必要),但是基本上要求对方场上有复数怪兽,也就是说算是个魔界对策。目前由于环境中魔界数量减少所以不投入。
    L2魔理沙,嘛,看情况吧,有时候是神卡但有时候就是废纸了。


大致就是这个样子嗯。嗯?太啰嗦了?反正是解闷写的,我才不管这攻略的实用性咧

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发表于 2018-5-25 19:05:19 | 显示全部楼层
魔界势力强无敌.jpg
可以说是非常详细了,很适合作为参考~
(鸟卡吹爆,THC唯一指定第一强卡组)
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