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[活动] 【开坑】幻想乡战略游戏需要你的帮助!

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发表于 2018-8-1 16:17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,这里是边境拾遗。从很久以前我就在残念一件事情,虽然东方的同人游戏很多,但是里面并没一款能让我特别满意的战略游戏。所以我花了大约半年的时间构思了一个强调地图控制,充满了幻想乡少女们之间的欢乐故事的战略游戏,然后拉上了同样是车万狗的同事一起开发这个游戏。原本我们计划先开发一个能够联机对战的简单雏形,在公开发布之后再招募更多人员进行开发,然而开发了几个星期之后,我们发觉情况不太对了……因为最近的工作非常紧张,原本用于制作游戏的业余时间已经捉襟见肘了,现在的开发进度远远的落后于预计的进度。这是一个危险的信号,所以我们决定提前向大家求助,希望各位之中如果有人同样喜爱战略游戏,对这个项目感兴趣,可以助我们一臂之力。

先来谈一谈我对这个游戏的早期版本的规划吧。这个游戏是一个类似文明的4x战略游戏,不过作为一个起名癌患者我还没想好它叫什么名字,姑且就叫做“幻想乡战略”(GensokyoStrategy,GS,直球命名)吧。由于这个游戏的主题是幻想乡少女们之间的欢乐故事,所以这个游戏的战略并不直接体现在正面的血腥战斗中。战斗的过程充满了随机产生的结果,并且玩家无法直接干涉这些结果的产生。所以真正的较量发生在战斗的背后,在战斗的背后支撑着战斗的是后勤补给,征兵训练,侦查勘测,只有当每一个部分作为齿轮持续的运转,战争的机器才能向前开动,带来胜利。

我想尝试在这个游戏中加入一些和通常的战略游戏不太一样的设定。和一般的游戏投入资源就可以源源不断的训练出部队不同,在这个游戏中人口是一样非常宝贵的资源,并且来自幻想乡中不同种族的人口在被训练成士兵之后,能发挥她们各自独特的长处。和群星类似,这个游戏不存在固定的兵种的概念,而是可以通过组合不同的训练与装备,将招募的新兵训练成独特的部队。

维持一只庞大的军队,同样需要支付成本。这些成本不会直接从拥有的资源中扣除,每一支在外进行战斗的军队都拥有携带补给量,军队必须持续的消耗补给才能维持士气,否则士气会一直下降,直到溃败。为了防止这种事情发生,玩家必须持续的从城市中将补给运输到前线,让士兵能够继续战斗下去。随着战斗的扩大,双方在地图上画出的补给线会和运兵线,贸易线相互交织,共同构成战争的局势。能在庞大的地图上维持自己的控制力,找到敌人脆弱的动脉并切断的玩家将能够获得最终的胜利。

如同计划中介绍的那样,这个游戏的系统既庞大又复杂,一两个人实在是很难短时间内完成。目前这个游戏是使用Unity2018.2制作的,我们需要更多懂得Unity编程的人来帮助我们完成这个游戏的系统开发。如果你具有相关的技能,又对这个项目感兴趣的话,请协助我们。

如果你没有相关的技能,但是依然想要参与其中,愿意付出时间和精力来帮助我们的话,我们同样欢迎。游戏开发是一项系统性的工程,并不只有写代码而已。所以如果你愿意帮我们处理一些文职工作的话,同样可以极大的提升我们的效率和节约时间。

最后,如果你对这个游戏感兴趣,但是由于时间和精力上的原因无法提供直接帮助的话,也欢迎加入我们的交流群获得关于这个游戏进度的第一时间消息。你们的关注和支持可以成为我们持续前进的动力。
 楼主| 发表于 2018-8-1 16:20:04 | 显示全部楼层
如有兴趣请加QQ群号 849569050,备注加入理由。
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发表于 2018-8-1 17:08:49 | 显示全部楼层

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违规纯表情回复 请在24小时之内进行修改否则将进行扣分后删除处理  发表于 2018-8-2 01:46

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 楼主| 发表于 2018-8-1 22:05:04 | 显示全部楼层
之前我关于岗位的介绍可能太过简略了……所以我整理了一份更加详细的说明:

程序:就像之前说的那样,目前这个游戏是使用Unity2018.2制作的,我们需要更多懂得Unity编程的人来帮助我们完成这个游戏的系统开发。
杂务:
会议记录:我们会在每个星期的周末举行一次会议来总结一周的工作和制定下一周的计划,会议的内容必须被整理记录以防止其中重要的部分被遗忘。这不是一项复杂的工作,只要在会议中快速的记录下讨论的要点,事后根据记忆进行一些补充和整理就可以了。直到现在这项工作仍然是由我在做,但是由于我必须参与到会议的讨论中,所以我不得不讨论一阵记录一阵,会议的效率就显著的下降了。再加上事后整理会议内容还会占用原本用于开发游戏的时间,所以我现在迫切的需要一个人来接替这一项并不是很复杂的工作。
维护百科:目前我们有一个wiki百科,上面记录了我们目前关于这个游戏的设定。对于一个多人合作的项目来讲,有一个便于共享和查询信息的地方是非常重要的,这样就不必重复对每一个人解释游戏中的细节设定了。如果你之前没有维护或者接触过百科之类的东西,可以把这项工作想象成“编纂词典”,你要整理出每一个名词以及它们对应的解释,方便其他人查阅。这是一项很费时的工作,目前也是我在做,所以我们同样迫切的需要有人来帮我们整理和维护wiki上的内容。

希望对这个游戏感兴趣,想要看到它更早的完成的人能够加入我们。
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发表于 2018-8-2 00:35:53 | 显示全部楼层
感觉有一股强烈的钢铁雄心4即视感,不知道制作者有没有来源于钢4的一些灵感。个人认为可以参考一下钢4的运行模式也许会有些帮助
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发表于 2018-8-2 01:48:27 | 显示全部楼层
……建议把所有内容编辑整理在1L方便看(整理完之后可以私信我把多余的楼删掉
……另外转到水区可能看的人更多你觉得怎么样(
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发表于 2018-8-2 09:27:27 | 显示全部楼层
大概是能够进行翻译和资料整理的能力 已经发送申请
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发表于 2018-8-3 11:23:52 | 显示全部楼层
没什么能力,悄悄支持一下
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发表于 2018-8-5 14:25:05 | 显示全部楼层
文明?以前和别人一起合作过文明5的車万Mod,可惜那个萝莉控技术主力后来沉迷艦C然后是BGO现在又去氪Kirara了
而且关键是我不会Unity3D,我就是个苦逼的全站

来杯java冷静一下
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发表于 2018-8-6 10:53:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏目一声 于 2018-8-6 11:05 编辑

我也不知道自己能帮上什么忙希望各位大大加油。我会一直关注的,期待一个真正的东方战略游戏的诞生
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