夜月魔魔 发表于 2012-2-16 11:50:24

【Th6 红魔乡HMX EX】小魔的沙包通关攻略

本帖最后由 夜月魔魔 于 2012-2-16 16:13 编辑

经过长时间的休整, 小魔的EX攻略又重新出现了。。。 这次是Th6东方红魔乡的EX沙包攻略。 至于为啥耽搁那么久,原因很多,不过以后都会隔段时间才继续吧(前段时间出太勤了,有点累)。
各位刷图慢的职能抱歉了(毕竟贴了50张图),没图讲起来太虚了。。。

还是老话,此帖目的方便于新手EX通关而作,由于小魔我沙包,所以打法肯定有不足的地方,仍然请各位大触多多指点(主要在于走位要方便于沙包,毕竟小魔和众沙包能力有限,如果有原则性错误也请批评指导)。依旧感谢星期六大触补充内容。

小提醒: 如果乃是第一次玩东方红魔乡,很多系统(XP和win7都出现过)默认的帧数是50FPS,这样的话在custom里面把帧数固定在60FPS上才能以正常速度进行游戏。

首先仍然是个人感受:回归到最开始的一作STG,明显会感觉到一些不足之处,比如低速无判定点、刷分用命来换、弹幕也处于不成熟阶段等等。不过对于新手而言难度适中,至少不如DLD这样的神作难度。

然后介绍本作大体配置:1,残机获得方式为1up的紫色落物(打掉固定小怪获得)最高残机数可达到4。2,power=128为满力量,初始为0。3,擦弹直接与分数挂钩。4,Miss时落物为13Power以及补至固定B上限3个(灵梦和魔理沙一致)
进入正题:--------------------------------------------------------------某魔仍然以灵A作为千年自机,但魔并不推荐灵A因为火力不集中而且B的瞬间杀伤力不大。两项缺点综合会使得某些时候非常不轻松。。。灵A会失去大量刷分机会,所以魔这里就不说刷分向大触们的打法了,沙包稳过才是正道。
第一波:4 X 18的小妖精小妖精呈2列9排的阵势出现,出现位置为左上—右上---左上----右上,攻击方式为自机狙。对应方法:对应自机狙的方法就是单方向移动,初始位置为显示开始显示字幕的S T的上方                                       附近,向小妖精出现方向,低速左移,打完最后一只后拐向上移反向收集落物。当然不集完落物也没关系,打完时power值为48以上为好。 可达到最高是68power(每18个总共有17power)。

第二波:4 X 13的小妖精小妖精出现方式前2层从右上顶到左上顶依次出现,后2层出现位置相反。攻击方式为开花弹自机狙。每层都有一只放弹瞬间没有进屏幕,这点注意。对应方法:1,用撞烟雾法,瞬间打掉开始的一只,总保证在小妖精头顶烟雾位置,按着妖精出现频率、方向、放弹时间合着         移动。                        2,瞬秒法,前2层沉底打,当然要瞬秒必须比小妖精早一步,后2层由于满P注意不出屏幕放弹的小妖精就可以了此波在前2层结束时到达满P应该问题不大。

第三波: 7只妖精出现方式中—左右边---中—左右靠中—中, 攻击方式是螺旋式的固定弹幕。对应方法:由于灵A火力太差,打掉第一只后面的基本靠躲,速推难以实现。 当然可以1B,既达到刷分目的又使得打法简单。放                        B时机为打掉中间第一只后上移,等左右边弹幕靠近时。无敌时间在后面小妖精出现并停留位置狠打,最后只剩一只          再躲会变得非常简单。
第四波:1只大妖精正中出现,固定的红色弹幕+;蓝色弧形随机弹?(自机在同一点位置时蓝色攻击到的位置不一样 所以感觉是随机的)对应方法:沉底躲,主要看准了蓝色弧形弹再移动。                        或者1B上去收拾掉。道中总结:短暂而不简单的道中,如果用2B可以毫无难度过,但也可以尝试强行躲避,为以后通关多打些基础。。最开始的时候推荐吃到47或者55,然后后面开花弹那里吃到127停手。最后一个妖精在右侧屏幕外,发完弹后会进入屏幕,这里击破掉,然后后面开花弹的时候底线吃这个P点,可以有一次满P消弹机会,省1B。(由星期六大触补充)
姆Q:3符的配置1符:月符[沉静的月神随机在上方出现的白色米弹,固定绿色米弹弹幕,绿色米弹弹幕变化方式是由于BOSS的移动造成的(Caution本作多出现这类情况,后面都用BOSS移动型弹幕表示Caution)对应方法:沉底是可以躲的,但要跟着BOSS的移动路径走,减少攻击所需时间而且容易看清弹幕。总结:难度一般,收符可能性还是大,如果Rp不好被随机弹封位了就只能B一个了,最多在1B内解决。
2符:日符[皇家烈焰纯固定弹幕,BOSS不会移动,每次变化方式不同对应方法:固定弹幕,安全的躲法也相对固定,这里用图示介绍一种。没看过别人的打法自己没参考性,有更简单的方法请告诉         咱。(咱只是想尽一切办法让穿弹幕数变少总结:固定弹幕,连走位都固定的一定要追求NMNB。
3符:金木水火土符[贤者之石5个贤者之石不能打掉,都是开花弹,由于时间短且暂停看不见弹幕,非常不好研究这个符,目测蓝色的米弹自机狙,灰色米弹触壁反弹,其他都没看出来。。。希望触手指点对应方法:我收符的方法都是中间缓慢下移,沉底之后缓慢左移。                     可以用1B炸掉,B不够就MISS换B吧。。总结:难度稍大,颜色混杂在一起完全看不出来弹幕的属性,1B足够直接对付此符,收符有一定压力。
姆Q总结:至多2B就要解决的BOSS,如果2次MISS会让后面压力巨大,2符走位要走好。3符破掉后会有一残机的奖励落物。
道中2第一波:红色妖精群攻击方式为高速范围自机狙,并且自机狙范围越来越大。对应方法:每只妖精生命较厚,难以消灭,可以选择勾自机狙弹幕走(即一次勾到左边一次勾到右边)

第二波:4 X18的妖精和开始的道中一样,但攻击方式变为中速自机狙开花弹对应方法:低速移动是可行的,但收集落物能力差。                        活动收落物危险系数也不大,power为满比较好。
第三波:随机位置出现的石怪持续时间是一定的,红色弹是随机开花弹,白色弹是自机狙。 最后一下大批出现。对应方法:灵A自机吃亏最明显的一个阶段,火力不足使得远处就算集火一个都难以打掉,B只起到清屏和无敌一段时间的作用,      无敌时虽然可以贴近打消灭几个,但基本要做好纯粹躲弹的准备,最后大批出现时可以B一个防身。
第四波:4 X18的妖精和开始道中又一样,但攻击变为高速自机狙开花弹对应方法:灵活走位收集落物,左边最好直接清掉减少弹幕密度。
二小姐 芙兰朵露 斯卡雷特 8非符+10符的配置(1时符)
1非符:BOSS移动型弹幕 中速对应方法:沉底躲问题不大,弹幕稀疏,当然二小姐不动最方便了。。
1符:禁忌[红莓陷阱紫色固定弹幕+蓝色自机狙对应方法:相对固定的走位会把1符变成完全的固定弹幕,走位如图所示。灵A追踪弹会去打使魔而毫无作为,时间要看RP。总结:虽然时间考RP,但收1符是必须的。
2非符:BOSS移动型弹幕 中速(Caution本作多出现这类情况,后面都用BOSS移动型弹幕表示即弹幕变化方式是由于BOSS的移动造成的Caution)对应方法:依旧沉底相对比较安全,和1非符相似,密度明显加大。
2符:禁忌[莱瓦汀固定弹幕对应方法:纯靠走位的符,难度较小,二小姐刃攻击向右扫的时候,最好在右壁贴壁并按一直按住右的方向键。总结:走法安全一点,这符收走也完全没有问题。
3非符:BOSS移动型弹幕 高速 开花直线米弹对应方法:虽然高速,沉底仍是不二选择,开花密度稀疏,比较容易。
3符:禁忌[四重存在4个BOSS同时出现移动型弹幕,黄色大圆弹固定弹幕,绿色大圆弹自机狙开花弹,蓝色随机开花弹。对应方法:背后有白光的是真身,分身能被打掉,B对分身有效果,分身爆后落8P(一大P)真身爆掉破符,躲弹幕时难有机会          看真身在哪,只能一直躲直到破符,活动位置为沉底,不要大距离移动,绿圆弹出现必须换位。由于BOSS以及分身          都不固定走位, 因此打法无法固定,有时还要看RP,比如3个分身保护住真身很郁闷。总结:难点符,4个BOSS同时放弹,密度很大,分身打掉可以降低弹幕密度,圆型弹数量依旧不会减少频率降低。
4非符:BOSS移动型弹幕 中速和1非符完全一致,颜色变为蓝色
4符:禁忌 (查了一下Kagome是笼中鸟的意思)绿色固定排列弹幕,但打散后很随机,开始3个和第5个黄色弹为随机弹,第4、6为自机狙。对应方法:开始在正中下面的大空隙内,活动范围也基本在这里面,自机狙时斜向移动同时穿绿色散开的弹幕。总结:自机狙时比较危险是由于可移动范围较小,穿越绿色弹幕是必须的,不然挤不出躲自机狙的空间穿越时间要算好必须自机狙已经打响出来了。
5非符:BOSS移动型弹幕 较高速和4非符类似,速度加快了一点,但没有2非符的密度大
5符:禁忌[恋之谜宫绿色或黄色米弹形成谜宫状弹幕,限制入口的唯一。蓝色或红色圆弹只起扫尾工作,没有赶上入口的多半交待在圆弹上面。对应方法:1,走位基本在二小姐白色的背景边上转圆,绿色谜宫逆时针,黄色谜宫顺时针                     2,在二小姐正下方沉底躲,难度极高不要轻易尝试。。。(虽然这样能过但太危险总结:一定不能开始就MISS掉,否则MISS后清屏会让你不知道无敌时间结束后入口在哪,会变得更加容易再次MISS。
6非符:BOSS移动型弹幕 较高速和5非符找不出任何差别。。
6符:禁弹[星弧破碎类似青蛙子的某个符,属于下雨类弹幕,弹幕不固定。对应方法:自机无判定点给此符造成一定压力,躲弹要靠底力(真心的 虽然这样解说不好),看弹幕一直线看上去比较好。总结:本符高难,本人沙包经常要炸2下才能耗掉这张符,虽然有收符的记录,但是总结不出固定安全的打法,有些想法的希望补充。全程站在左半边屏幕难度会比较低,原因不明。sea酱说有安定点来着5L
7非符:BOSS移动型弹幕难度突然加大反而不好适应呢。。。 3层的随机开花弹,密度会变得很大,弹幕显然不固定。对应方法:好像红魔乡都沉底打非符会比较好呢。。
7符:禁弹[折反射相对固定的弹幕,就名字可以知道会反弹,敌大圆弹沉底才会消失。对应方法:高难度的走位符,要粘住二小姐下面走,还要躲原来就成型的弹。总结:难度很大,不行就B,其次还要要熟悉二小姐的走位,方便一直追击。全程站在右下角难度会比较低,伪安定点(由星期六大触补充)
8非符:最简单的非符了吧 ,纯粹的自机狙。对应方法:单方向沉底慢速移动,要换方向就突然高速移动然后反向。
8符:禁弹[刻着过去的钟表固定弹幕对应方法:走位固定的符,安定点第一波在右下,第二波左下,第三波中间沉底然后慢慢上          移。总结:固定弹要收符,第二波时高速红色弹比较危险,整体比较简单。
9符:秘弹[之后一个人都没有了吗?开始到53秒为自机狙弹,自机狙弹周围散开弹幕剩下53秒为固定时符弹幕,包括蓝、黄、红、绿色的固定类型弹幕。变化速度虽时间减少而不断加快。对应方法:这里介绍开始的勾位和不同颜色弹幕的攻击方式。总结:最后的10秒钟有3种弹幕同时出现在中间是最难支撑的,穿越3种弹在还剩2秒时冲到正中间就不再被任何弹幕攻击。
10符:QED年的波纹屏幕反弹类弹幕(由星期六大触更正),随时间减少加速。对应方法:开始好似有BUG?就是在9符冲到正中间后一直攻击,10符BOSS出现时会掉血而且瞬间(1、2秒内)会掉很大一块。          弹幕类似DZZ的一个符,总体难度较大。开始速度慢时较容易,一般2层一起躲。后面还剩1/3血时,BOSS狂暴状态,          速度加快,难度非常大。总结:最后一符很考验心理素质,BOSS还剩1/3血之前尽量都不要MISS,沙暴能不能过就看前面留下多少遗产和瞬间的RP了。
这次视频做的比较快呢。。。 为嘛越早的录起来越清晰呢 不理解http://player.youku.com/player.php/sid/XMzUyODU0ODcy/v.swf然后是这视频的replay。。。近期比较渣的一次尝试(捂脸

清水星 发表于 2012-2-16 11:57:04

红魔乡的EX,两年前的事了,几乎都忘记了
只记得芙兰雷瓦汀劈过来和Q.E.D
还真怀念呢

Lizard3 发表于 2012-2-16 12:29:01

支持一下魔氏攻略~
非常详细啊
以后一定会用得上的
在下先拜过了~

星期六上线 发表于 2012-2-16 12:51:22

看完了,补充几个吧。
前半道中:最开始的时候推荐吃到47或者55,然后后面开花弹那里吃到127停手。最后一个妖精在右侧屏幕外,发完弹后会进入屏幕,这里击破掉,然后后面开花弹的时候底线吃这个P点,可以有一次满P消弹机会,省1B。

星弧破碎:全程站在左半边屏幕难度会比较低,原因不明。

折反射:全程站在右下角难度会比较低,伪安定点。

495:那不是随机开花弹呀,那是屏幕反弹类弹幕呀……

sea酱 发表于 2012-2-16 13:01:08

本帖最后由 sea酱 于 2012-2-16 13:24 编辑

其实六符【星弧破碎】有安定点的说,左上角的位置

咱忽然发现咱回魔触的帖都是安定点的说(sea酱你要脸不)

降星の夜夜 发表于 2012-2-17 23:19:42

很详尽的攻略,就是吾等沙包实际使用起来还是手忙脚乱啊~

本気黒猫 发表于 2014-6-16 19:22:02

姆Q日符一般直接B…顺便莱瓦汀为什么横扫的时候站版边也会被打到,钟表转转棒一般2B带走…
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