节操掉尽,绯想天Lunatic的Final Mission和前作整合
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2012-5-11 17:22 编辑紫妈线完成了,不是特别满意,但是懒得再打了。累了,一段时间内都不想再碰这个游戏了
历时一个月,把网络上自08年以来流传的所有的通关视频中的主流打法做了一个汇总,并在此基础上做了些许筛选、改良和原创,不过由于自身水平太菜的原因没能实现在15个replay中完全再现所有想打的东西,不能不说是一个遗憾。
做这组rep的第一个原因源自网上一个帖子:“现在都去玩非想天则了,还玩这个游戏有什么意义?”我当时第一个想法是:这个游戏你玩透了么?我确实觉得有点不舒服,难得碰到有个人会去研究这个游戏,刚刚有那么一点沾沾自喜,对面劈头盖脸的就下来了。先是扔出一套PVP的标准说你有多么多么菜,然后就叫你扔IP来则,不应战的就嘲讽全开。至于这样么?我其实很想说没有绯想天的话则里面就那7个机体大眼瞪小眼你玩蛋去吧,连一个最基本的计时器的运转机制都没搞明白……
第二个原因:网络上流传着很多关于绯想天的通关视频,风格迥异,打法千差万别,比我牛叉的大触大有人在,像咱这样人畜无害的小沙包想要做rep的话该做些什么呢?想来想去,我就觉得,干脆就做一组rep,看了之后可以让像咱这样的手残也能不费吹灰之力的把绯想天碾压过去如何?
这个目的基本实现了。故事模式的流程越来越快,打法越来越保险,计时器的结果被不断的刷新,有些符卡的击破甚至实现了机械化操作,只要复制操作就能得到相同的结果。相对应的,绯想天通关所需要的技术含量越来越低。至少现在咱觉得通次这个比通正作stg的easy轻松多了
附件的整合包是把前面破符无伤的10个rep和最近的这5个打了一个包。15个rep无一例外的都致力于降低绯想天故事模式所必须的技术含量,如果还觉得有技术含量的话那说明咱白打了Orz
最后,非常感谢一直以来能够关注这个系列的朋友和忍受着咱的渣技术去看replay的各位,非常感谢大家
……虽然咱还是打FXTZ比较多……
……故事模式和对人是完全不同的两种东西……
……去和只会对人的吵故事模式没有任何意义……
……说FXT无意义的也根本就没看重过故事模式……
……其实充其量FXTZ只是个能独立运行的巨大补丁……
……话说……
……接下来研究看看FXTZ的故事模式……?
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