关于明日方舟人气爆增的疑问
这里是湖上的御柱很长时间不上b站了,最近突然听同学讨论明日方舟这个游戏,几个数据让我大吃一惊。
明日方舟才上线几个月,b站公众粉丝量已经突破了120万,听他们说最近一个月收入破了6亿元
虽然真实性我没有亲自去考证,但毕竟这个数据是几个人确定的。如果是真的,那么就代表明日方舟已经升级到了现象级作品的程度。
为此我专门用一节体育课召集十五名死宅开会,基本上玩过从fgo舰b到万华镜几乎所有知名的此类游戏。包括几个玩过明日方舟的人。
最后得出的结论,这游戏抽卡机制不如fgo,卖肉不如舰b,制作水平不如崩3,战斗机制有一丝舰c的影子,立绘甚至不如好几年前的血族精细生动。
那么问题就来了,明日方舟是如何火起来的,又是如何吸氪的? 估计玩法太植物大战僵尸了,所以成功骗氪嘛?不对,不能随便说“骗”,要说“吸” 表示完全不懂每年怎么能冒出这么多手游 手游成本低吸金高都是正常操作嘛,而且舟子的剧情文案好像也很强大?我没玩过,听他们说是这样的。而且这个手游似乎是两手抓,有少女也有少男形象,这受众一下子就上去了。 我也不是安利,只是明日方舟的新手期玩起来比其他手游体验要好许多,玩法有策略性,画面不像单纯的萌宅向作品,虽然有优点,更多的是群众效应,当周围都在玩的时候,你也会去尝试的 本帖最后由 微无玉 于 2019-7-5 11:07 编辑
宣发到位
也是哈。。。舰b开服夏活难度劝退了一大批玩家,fgo新人体验也不是特别好。。。 新人福利给的真的很足。好比FGO开局60多个石头外加必出五星人一个,除此之外在平时还有许多获取五星人的方法。
对于难度有很明显的划分,让你清楚地了解到这关你能不能打的过。
基建系统让你零成本获取大量游戏货币以及(划重点)抽卡用的材料。
未来风格的UI,霸气侧漏。
“自律作战”系统让你享受挂机刷材料的快感。
教程穿插在主线剧情中,教学各方面都十分到位。
各个职业和敌人之间的互相克制十分明显。
剧情由于我只推到第三章因此不方便评论,前面世界观铺垫很足,预感不会差到哪里去。
还有一点,上线之前宣传十分到位,2018年就有了关于明日方舟的同人创作。 主创海猫和唯w都参与过二维镜像的活动,绘画版版主hug参与了两个立绘,这还不够吗
有千年战争,嗷呜就不玩这个游戏,塔防一个就够了
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