DLS_MWZZ 发表于 2012-9-21 13:39:02

个人作品,八年视频总结

本帖最后由 DLS_MWZZ 于 2012-9-21 14:18 编辑

2004年九月,一个天真傻缺的死小孩,头脑一热的把高三毕业的悠长暑假期间,蛋疼制作的剪辑MAD作品发到了动感新势力(现《动感新时代》)编辑部的主编Akira大人手里,却不知自己已经不经意间,触碰了命运的开关。转眼八年过去,在这一个阶段性的时刻,驻足冥思,仅作记录吧。虽然文字内容有进行订正和修改不过最后实在没时间了,大约也就这样吧,吐槽比较口无遮拦一点,玻璃心请各自保护好。         以下,便是轻狂死小孩的宝物库宝物清单。File1          《Ganiax Girls》   2004.9.12http://v.youku.com/v_show/id_XNDM4ODE5OTQ0.html         最初的作品,碾过万事开头难的门槛,花了足足两个月的时间来制作。制作之初为了准备素材,从盗版碟,精装盗版碟,512K的ADSL网络下载等等各路搜集而来,尽一个普通爱好者之所能汇聚了GANIAX公司截止2004年出品的所有作品,配上从当时机战F的盗版CD中扒来的这首G社经典的机器人大作《Gunbuster》战斗歌曲《Ride On》,终于合体出这样一部年轻气盛的作品,让400%的爱能源尽情释放。优点或者说收获,今天回首看来,从这最初作品上就已经体现出个人的喜好,比如执着到病态的合拍,还有就是主题,在之后的八年里基本上没有偏离过热血与奋斗的核心价值,而这也是我从日系动画中常年感悟的,值得传颂之物。缺点或者说遗憾之处是,尽管当时已经有了DVD画质,但由于年代以及制作作品的机体机能所限,最终还是定格在了VCD的画质,并且之后一直没有机会将作品扩展并高清化。也许这就是最初之炎的宿命,照亮黑暗时,并不需要多大的光芒吧……File2          《Vampair》2005.3.27http://v.youku.com/v_show/id_XNDM4ODIyMTE2.html大学的第一个学期基本都在适应新生活,以及在学生会打拼累积社会工作经验,所以当第二个视频作品终于动手时已经是假期,年少不知案牍累,犹如File1一样疯狂的搜索了当时市面上出现的所有吸血鬼题材的作品,恰好当时尚有许多佳作现世,国内的ACG环境还未彻底的变换成现在的刷新番,使得不少经典片子可以方便的找到,比如吸血姬美夕的DVD(尽管应该其实是LD转的)。作为一个恶魔城,特别是月下夜想曲的忠实玩家,选取了这首与自己羁绊颇深,来自月下一张特典碟中的混音版《Vampair Hunter》作为配乐,一直熬到开学之后才算制作完毕。由于过了开头的新奇和鏖战感,作品推进上有所减缓,反而提高了细致程度,特别是挑战混音版歌曲,在今天看来还真是不知天高地厚,这一作将个人剪辑作品的底线订了个八九不离十,在今后的作品中也可以发觉,起手就是一百剪,并且必须同步。缺点很明显,素材各异没有统一,而且主题不鲜明基本没有看头只是简单的堆叠,经过Akira大人的指摘,深刻意识到这一点,并在之后的作品中一步步的将其化解。另外就是,从这时候就开始暴露出我对色调色彩极为贫弱的判断力。File3          《钢铁天使》2005.5.13http://v.youku.com/v_show/id_XNDM4ODIyODEy.html大约是不甘于Vampair的效果,在之后的一段日子里近乎放置学业的鼓捣出这么个作品,可以说是浮躁的表现吧,由于受Akira老大的点拨,提醒我去深入一部作品来制作,便歪打正着的选中了这部深藏机械系之魂的动画——《钢铁天使胡桃2》,作为一个天天惦记着发明人形电脑或者太白金星战斗机器人,报考第一志愿机械系的大学生来说,确实是,死得其所?(喂)。由于是第一次的单一作品剪辑,再度回到万事开头难的感觉上,如何解读作品这一问题让我又摸着石头过河了一次,并且从这次开始,逐渐显现出我个人作品另一个喜好,那就是塞台词,见缝插针的塞台词,大约是因为一方面,自觉仅仅通过画面拼接来表达主题的能力并不出色,另一方面就是有几分恋声吧。“胡桃会保护好的,保护好主人和大家的梦想。”至今为止,我仍然带着这句颇具骑士道风格的话前进。不足和缺点仍旧一目了然,由于当时DVD格式文件帧数跳乱和新安装的会声会影兼容机能等问题,发生了音画错帧的情况,以至于我在软件中获取的反馈信息与实际生成的产生了不小的差距,基本上同步全乱了,此外就是对歌曲的起伏感基本没有抓到,这在之后的作品中才有所修正。File4          《Parapara Re-mix少女革命》2005.8.1http://v.youku.com/v_show/id_XNDM4ODIzMDcy.html由于5月份体育考试遭遇意外导致阶段性残疾,相当长的一段日子里都在忍受伤痛折磨导致没什么进展,直到期末考试都挂个差不多之后总算在假期中随着伤情好转稍微恢复了一些精神,之前几次“投稿”(今天看来弱爆了)都失败之后,年轻气盛的冒进终于有所成熟,认真反省后决定好好勤练基本功,恰好动心送了一首充满了经典歌曲的REMIX,长达36分,看看手头已有的素材,便使用这首Remix中一小段一小段相当于OP长度的歌曲,老老实实的锻炼起基本功来。首先开刀的是《少女革命剧场版》。在熟悉了软件问题之后,同步效果大幅提升,节奏感提升之外,对乐器声音所能印象出的形体动作也加深了了解,并且开始注重整体结构性。缺点是忽略了软件的一些其他问题,导致多次压制的画面严重变形,开头的部分无法修复的“矮”,而且由于仍然没有搞到无字幕素材,许多比较中意的画面没法使用。另外就是拿粗糙的会声会影效果自鸣得意的在画面上乱加东西的新人毛病还没改掉。File5         《Parapara Re-mix美少女战士》2005.8.7http://v.youku.com/v_show/id_XNDM4ODIzMzA4.html基本来说和少女革命一样,是假期时练手的作品,正好入手了美战的剧场版DVD,难得的没有字幕,所以一下子素材空间大了许多。也可以发挥出逐渐锻炼出来的精制心态所驱使的最低标准。并且逐渐发现了,在未来数年内都大加利用,但是当时自己并不所知的,日系动画节奏感的源泉——金田伊功流动画法。缺点是加速快放的喜好过于奔放,已经到了跳帧的地步……File6          《Parapara Re-mix柠檬天使》2006.1.14http://v.youku.com/v_show/id_XNDM4ODIzNTky.html05年年底是地狱般的一年,拖着伤腿,经历挂科与试读的濒死之后,我终于在期末考试勉强喘过气来。于是摆脱死亡阴影以后,自然又开始不安分的做起视频,依旧是基本功练习。不过除此之外顺便也是考据日系作品的过去和将来,毕竟这部片子号称是第一部18N,只不过今天看来实在是弱爆了各种……但它还是18N动画的老祖宗。那个乱改乱加效果的毛病还是没改。File7         《Parapara Re-mix小红帽Chacha》2006.2.22http://v.youku.com/v_show/id_XNDM4ODIzOTg0.html虽然当时迟钝的我完全感觉不到,但这段日子里原本粘人的女朋友已经开始不那么缠着我了,于是自然有了时间很快的去做下一个作品。这个作品里开始对动作的感悟越发深入,特别是我个人很喜爱的人鱼类角色甩尾而出的那一段算是集中体现,人随曲舞的表达效果终于有所领悟。此外就是在这个作品里头一次开始注意嘴型的同步。爱、勇气、希望,制品之匠人运转的坚定动力,于此时获得。缺点则是,还是喜欢乱改效果……File8          《铠传(魔神坛斗士)》2006.7.1http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTEzNDcy.html在经历了分手,接任社团,甩开退学危机等现世磨练后,看待问题有了进一步的提高,心中之热血越发高涨,于是终于我向心中的师匠Akira大人提出了这份正式的投稿,严格按照动心的标准进行制作,当时追番之风还未过盛,残存的历史精品仍有市场,于是本就喜爱怀旧风情的我选择了魔神坛斗士作为攻略对象,但这一次尝试仍旧过于大胆,我对旧时动画的理解还不够,在低成本制作的原素材面前,稚嫩的剪辑手法暴露无遗,今天回头来看真觉得,老大你居然也咬牙收下了没有抽我……唯一能算优点的大约就在于整体性的进步吧,是一个符合要求的很正常的够品质的MAD了,但我那份仁义有余,礼信尚可,但智严重不足的武者之心,还需要进一步修行,或者说,一手技艺的锻炼,永远是与使用者的内在,也就是道德心智的修行密不可分的,此时方悟得那句“习武先习德”的皮毛之意。缺点很多,比如在低帧素材面前同步能力暴露出还不足,还有就是,乱加奇怪效果的毛病仍然悄悄的在蔓延……所以最后老大虽然收了稿子却没有刊登,我太理解了OTZ。File9          《犬神》2006.8.4http://v.youku.com/v_show/id_XMzg4OTM5MjA4.html因为获得了Akira大人的肯定而受到了鼓舞,假期稍作调整之后,终于努力做出了第一个刊登在杂志上的作品,在耕耘了两年之后,满载着热血与青春,还有对狐狸这一种类莫名的深深的喜爱,我终于如愿以偿,投稿成功。近代新番的精细制作弥补了一些我个人的不足,并且歌曲十分对我的波长,因此加和而出的结果令人比较满意,剪辑制作的过程十分流畅,两天基本就大致定稿,也算是又一次的暴击吧,似乎每次我拿一血都能开挂超常发挥,下一部作品时就没这BUFF了。此外,日系歌曲间奏插印象深刻的台词从此成了我作品的定番。优点就是及格吧,全面及格,对作品品质来说是一小步,对作者来说是修炼的一大步。此外就是开始领悟“先手优势”之类的制作状态,能够更理性的看待质量的波动了。失误也是免不了的,一个是这个作品制作时比较着急,截止到12集还是13集击败死神,因此人物关系、故事线路略乱,使得传教能力有所不足,当然也从此,我开始意识并重视动心规格的投稿中,传教与Fans向的平衡。File10      《Buddy world》 2006.8.4http://v.youku.com/v_show/id_XNDM4OTM0NjI4.html这个作品大约是一时冲动吧,由于十分想尝试静止系作品但一直没有条件,正好撞上了研究新学期社团活动内容,提到了前辈Buddy大神御姐样,考虑到可能要请人家来讲座,我就去老老实实挖了挖前辈的信息,一挖不要紧,我那双见了美丽事物就容易热血上头的眼睛瞬间被秒了,于是就这么蠢的用了很有个人风格的方式去跟前辈打招呼了——我,我忍不住糟蹋了一下您的作品,您看还算好玩么?然后,很幸运(?)没被前辈狠踩。但此时显然会声会影给我的支持已经开始不够了。File11      《双婷纪念》2006.9.9如果说大学时代对我影响很大的人,就不能不提两位被后辈戏称为“空间双婷”的学姐。如果没有她们一边休养生息,一边迎难而上的死磕,空间社团大约现在不会出现在这条时间线上了,精锐突破的实际效果与战术至今影响着我的一些思路。扯多了通篇不够说,说回作品来,双婷是学姐,学姐要毕业,在我即将正式担任社长之时,也是学姐们大四准备卷铺盖之日,于是为了纪念这四年来同舟共济的情谊,学姐之一的L把一份照片文件交给了我,想让我把它做成视频作为纪念。乐意效劳。打开素材,便被感动,如果说我的百合情节是被这俩学姐点燃的也没什么的吧!这种类似兄弟连似的经历过就懂的情怀!于是我自然去选了一首心跳回忆里藤崎诗织一首比较温馨感觉的主题Theme,那是我第一次感到人随情动,或者说忘却自我的去制作,仿佛上天有声音直达你的脑海一样,等你回过神来,成品已经在目。优点或者说收获就是我极大的领悟了作品内家功夫的重要性,没有什么炫目的特效,没有什么装逼的内容,一份浓情,足以直击心房。File12      《空间动漫社2006-2007年度迎新宣传视频》 2006.9.16http://v.youku.com/v_show/id_XNDUxMjIxNzc2.html由于一些原因所属大学的动漫社团濒临崩溃,别无选择的前辈只好让我这么个没救的笨蛋临危受命成了社团的负责人,对我来说真的是出门捡高达的命运效果。尽管之前的半年已经有所锻炼,但真剑胜负还是在这个06年9月份开始的新学期,但实际上我是个很厌倦管理工作的笨蛋,还能拿出什么来吸引大家,团结力量呢?那便好好的利用这份,获得过心中师匠认可,并且自己也很喜爱的空想具象化技能吧,如此打算着,我不知天高地厚的跨了不知多少级向前辈们搜集了很多社团的素材,制作了这个用于迎新晚会的宣传片。那一天我无法忘记,宣传片放完后,漆黑的教室里爆发出同学们真挚的掌声,无需口令无人组织,也正是那一刻我忽然明白,点击破万,破千万,首页排名第一,那也不过是过眼云烟,肯付诸行动为你鼓掌,跟你一起犯傻的笨蛋们才是人生真正的宝物。这部技术不足但情感满载的作品,由于是兴趣向的社团使用,自然没有顾忌版权问题,因此使用了第一次红白合战中Operation Legend作品的一个镜头,还有钢炼动画中的镜头以及一些其他七七八八地方挖来的素材。而此时越发让我感觉到,单纯的剪辑或者说仅仅依靠会声会影和3DMAX的简单支持难以满足我的需求了。File13      《闪光计划》2006.10.9http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MTU3NTgw.html9月份忙碌完社团事务之后,算是拿到First blood的社长工作稍微有了些许空闲,于是我果断出击借用十一长假再次向动心投稿,也成为了第二个被收录的作品,尽管它只出现在了豪华版中OTZ。大约是我太乱来了吧,耳朵不满足于原曲的蹩脚癖好导致我这一次在插音效上达到了个人历史最高,也是受到了在社团工作准备舞台剧时玩音频软件太多的影响,MAD里所有的效果音大多数是自己听了几百个音效库的声音后后加上去的……果然有闲是产生蛋疼的主要源泉啊。这个作品中对大型机体的动作有了更深刻的认识,成为今后我制作其他机器人动画的一个基础,以及,残忍的乱改原作内容也被我提上了日程,实际上按照我剪辑的感觉,叔叔们是挂了的……其实……没挂。此外,虽然内心曾经有想过,在大家都看的动漫杂志上有作品发布的话,也会提升一下社长形象之类的吧这种自私的琢磨。缺点是,最后那部分叔叔们升空时有一个错帧,没有检查出来就交给老大了……完美主义病表示不能忍。然后就是这么胡来之后,老大居然还收下了……总觉得有这么个乱来的家伙一定没少给他闹心……File14      《女仆漫画》2006.10.21http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ0MjU1NjEy.html跟BUDDY姐姐混熟了些自然会去围观她的作品,恰好她发出了一篇女仆作为主角的短漫,萌点被微妙的戳中,于是毅然网页扒图开搞,为今后我做某个作品积累了宝贵经验(咦我怎么觉得腿间好疼)。由于气质觉得相似所以选了《Simon》的OP。这个作品最大的体会莫过于动感,由于BUDDY姐姐对动作描绘的十分连贯而顺畅,让我不自觉的开始细扣起关键帧动作,大约将来制作静止系作品的关键帧基本功,就是在这一刻,从动画悄悄转变到静止帧的吧。缺点么,会声会影限界太低……但此时我的电脑死活不能运行AE……File15      《视频选修课作业》2006.11.2http://v.youku.com/v_show/id_XNDM4OTQwOTQ4.html大学课程为了时髦,那阵子选修总会有视频编辑,叫非线性数字编辑,不过无所谓,反正我去报了然后蛋疼的几乎一次课没去,最后交作业时只好装嫩来凑数,但不想却有了意外收获。由于手头当时素材最多的自然是我最喜欢的机器人动画,所以主题就是萝卜了。为了省事,我搞了几个NCOP,然后还找来别的机器人MAD的片段贴上去,如此折腾之后却发现,神奇的高同步……通过这个作品,第一次逆向的发觉了日本动画中帧数分布的方式,虽然当时我并不懂其具体做法和原理,更不知道金田伊功大神,但对于日系常见一拍三的画面以及动作节奏有了更加轻车熟路的同步处理法,并且在今后的作品中受益匪浅。缺点么,一定要说的就是违背了一些创作原则比如拿了别人作品里的片段来填坑,不过想想这是拿来凑学校作业的又木有到处晒,就假装成黑历史埋了好了(喂File16      《生日快乐》2006.11.18http://v.youku.com/v_show/id_XNDM4OTQxODUy.html想当个负责的社长,那日子并不轻松,但如果有一票靠谱的干事,那就爽了。这些后辈之中说是最让我动心也不为过的,便是身兼数职而不误的Gecko了,相信任何人作为她的上级或下级,都能体会到那份靠谱的舒心。于是我自然而然的,把这份亏得他们忙碌而偷得的小闲暇,拿来做了这个视频作为生日礼物,还是那句话,我别的不会啊还是只会干这个……由于当时Gecko在社团活动中扮演《蔷薇少女》中的人气角色水银灯,因此自然要选该作素材喽。制作过程比较迅速,集结手头仅有为数不多的几个RAW连夜赶制,不知是否又是天意,将所有符合标准的画面聚集后恰好满足时间长度……好吧,Not the first time。就当做是创造之神给我的小小启发好了。不过今天回头看来还真是有点粗制滥造……当年怎么可以那么二!不过确实又是一次速度练习,一夜而成的基本功扎实了一下。缺点是……还用说么,素材相对的不足导致一些处理有明显硬伤,此外由于当时没有AE,只能用简陋的会声会影做十分二逼的片头片尾字幕,不过也许透着几分朴实吧。哪怕是漆黑的翅膀,也祝愿你能自在欢心的飞翔。File17      《文博会录像-星之所在》2007.1.23担任社长期间受双方前辈之托,与人大临界社团联谊颇深,恰逢临界有首届文博会的参演大任降临,略觉独立难支,空间社自然拔刀相助,就像《草样年华》里前辈描述的那样,工大可是一所除了政客什么都出的综合学校!由于文博会是面向一般群众,并且演出内容仅为刷存在感,没有传教义务,于是变成了一场年轻人们肆意妄为炫耀才能和锻炼技能的盛会。不仅抓来幽灵社员写出了句句押韵的文艺恶搞版天鹅湖舞台剧,更是东拼西凑生生的从FATE、蔷薇少女、圣书外典、银魂等已有部分COS服装的作品里抓出合适的角色来演天鹅湖里那帮人!于是在这种毫无节操的扯皮之下,麾下强将Gecko我自然也不会让她闲着,穿着水银灯出演天鹅湖的魔女之外,再来晒一下工大王者百合合唱团的实力吧!于是这个在原作党看来一定会抓狂的水银灯版星之所在就出现了……为了保留资料我安排了2、3部DV进行录制,因此在活动之后获得了不同角度的素材,忽然有一个想法就这么凭空出现,为何不试试进行一次真实录像的后期处理呢?特别是剪掉那些碍眼的路人观众!优点或者说收获的话就是头一次仔细的对真实录像进行后期剪辑,虽然有两部DV,但过度不一定自然,拍摄也是业余娱乐水平,因此要保持好同步率成了首个难题,恰好这时我在测试另外一款剪辑软件,具有和AP一样的自由时间轴功能,不像会声会影那样主时间轴必须靠左跟随,对三个不同素材(DV1、DV2、大屏幕播放动画)的同步处理方便了许多,也算是同时修习了软件操控和剪辑手法吧。缺点还是很明显的,真实录像的帧数就和动画不一样,一些在动画里卡帧数的做法是不成的,而且由于真实,所以任何多余的操控都会显得别扭,这也是头一次我感受到美国大片的特效后期有多可怕,看惯了的东西才难骗过眼睛啊。动画部分由于也是拿《英雄传说6》原本的OP拼凑的,为了挡住字幕(活动要求)还用了一些同人图却没标明作者(当时压根无从查起)。此外更大的喜感是,好像这首次文博会娱乐通也参加了,而且就在我们演出舞台的附近……File18      《Parapara Re-mix幽游白书》2007.2.7http://v.youku.com/v_show/id_XNDM4OTgzOTg4.html在扛着社长职责又一次经过艰苦的期末保命战之后,我又成功从退学深渊爬了回来,为了熟练一下生疏的双手,我又一次拿起了ParaPara这首曲子,这次因为有了素材所以选择了幽游白书的部分,但总体来说还是把OP的时间轴调了调放进去,为了之后的热身准备。没有什么具体的优缺点,一定要说的话就是我加速快放的毛病更厉害了……还有就是,妄想把一个36分36秒横跨20多作品的曲子剪辑完整……不太可能OTZ。所以Parapara系列到此是最后一个作品了。File19      《驱魔少年》2007.3.29http://www.tudou.com/programs/view/z8mAKw_sfEM/如果说有这样一个机会,让你可以很环保无害的向心仪的人表达一下好感,那我是必然不会放过的。于是当社团工作转入正轨,学业问题不大以后,我再次敲响了Akira大人的门。事情很简单,把当时动心不太可能收录MV,但学姐又很喜欢的《驱魔少年》,亲手搬上去。虽然这乍看颇有几分烽火戏诸侯的感觉,但我不是那谁,我得自己点火跑马去。实际上,至今我都在谴责自己这种,敢把喜欢的人的名字刻在月球上晒的毛病。商业向的动画在画面制作上明显有些别扭,无论是缺帧还是偶尔的崩坏,尽管那个时候还不很厉害,却也经常因为一些片段不合适而影响进度,更别提由于素材的范畴太大,导致筛选的工作量很大,想想看你拿13集完结的片子可以来回看筛选合适的内容,而且不会变多,但不停的出新的而且一直出到52集的你怎么办,特别是情节的推进密度很差的时候,你是周星驰演的神父嘛!死了两集还没死绝!不过这里确实大大提高了一次我快速看片,提取主干的能力就是了。此外,为了致敬原作,我人力自加了一段动画版被删除而在原作里比较人气的部分,那就是李娜莉对亚莲说“欢迎回家”,由于整个动画素材之中,李娜莉的CV伊藤静大姐压根就没说过这么一句话,我只好穿越无数次元空间,跑到了ToHeart2的学校里,拉过来环姐(同CV)求她说了一句……欢迎回家。那是我最希望听,最喜欢听,但自认为永远听不到的一句话。这次的人工加动画,大约是我第一次处理中间帧,为我之后静止系耍口型花样打下坚实基础,事实证明,深爱推动进步,仅此一次,我对嘴型与语音气息的认识就上台阶了……不知是不是这种做法这种心情被老大察觉了,他也破天荒的准许了我这种胡闹,于是大约这是头一次动心的MV里出现了黑白的漫画版……哦FUCK回头来看我真是各种事儿多……老大我对不起你OTZ。有这样的老大好幸福……缺点也是很多的,第一是这作品尝试用别的软件剪辑,略有不熟悉,导致画面有少量错帧,此外就是少年向商业动画的情节不太好拼接内容导致整体性很差,虽然其受众一般也不会特别较真,但作为一个合格的创作者,还是不能太放松自己的标准。File20      《机器人大战OG》2007.5.29http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTE5Mjky.html不知道当时我脑子里塞了啥想了这么一出,跑去跟Akira大人说要剪机战OG的TV版,估计是因为当时社团年度最大活动人大漫展参加过后有些空虚吧,亦或者是卸任前提前到来的轻松感导致,总之我十分没头没脑的做了这么一个在未来几年内我都不好意思看的东西。由于热血上脑,打算使用机战MX的主题歌Victory来作为BGM,素材基本都是OG的TV,少数来自OG先行发布的OVA,我当时太激进了,完全没想到掌控这个作品需要多大的功底,也算是学生常见的毛病吧。优点不多,疯狂的节拍同步那是基本功没啥好提,许多地方都为了仅仅几帧的动画贴合而进行考据,算是细节上有点进步吧,比如歌词唱V,I,C,T,O,R,Y的时候都尽量的配合了相关的内容,还有3,2,1,0同步的是R-1到R-GUN之类的画面。缺点太大了,由于机战的人员比驱魔少年之类的少年漫还要庞杂而且系统纷乱,整个MV甚至到了最后一段还有新人登场,无论在剪辑短片还是编故事的角度这都是大忌,所以贯穿全作都是一个乱字当头,可以说这是剪辑时对作品本身的软性理解不足体现出最明显的问题。蛋疼自制的一些文字也算是累赘吧,没有起到加分的作用,所以最后这个作品被老大毫无悬念的毙了,实在是不符合动心标准,不过也因此,这个作品最大的收获也在这里了,让我重新冷静下来仔细思考。File21      《空间动漫社2007-2008年度宣传片》2007.8.22http://v.youku.com/v_show/id_XNDUxMjMwMTM2.html巅峰。这是我当时脑子里唯一的念头。担任社长的幸福快乐一年很快就过去了,也是空间动漫社从险些废弃的崩溃边缘重获新生的一年,我意识到自己的心理有很多想法,需要留给后人,不,不止,由于一些缘故我这一年也进行了历史文件的大量整合,无论如何都需要进行一个总结才可以。那么到底怎样的一种途径,是最合适的呢?或者说我能派上用场的招数,显然还是视频了吧。于是我把人生最后的一个暑假,义无反顾的全砸到了这个宣传片上,或许这是第一次,在制作东西的时候感受了莫大的天恩降临吧。我并未进行分镜设计或任何草稿,社团中的一切,我早已如数家珍,剪辑锻炼了我极强的统合与掌控能力,而同时对静止系MAD的学习也让我在这一次的宣传片中放手一搏,由于还是无法使用AE,我自钻了一整套借用3D MAX来尽可能达成类似低端AE效果的歪门邪道,这大约就是庵野秀明那群疯子在大学时代自己拍特摄片时的乐趣吧——我不知道已经正确了的做法,但我能用我所知的东西做出类似的,然后倍儿开心。优点的话,算是全面突破吧,我打破了自己以往的一切,无论是对真实人物动作剪辑,还是3D动画的白手起家,包括整片内容的控制,可以说,肩负整个社团浓厚爱意的我,那时那刻早已超越了阿姆罗,就像5月份参加人大活动时,那有如热血动画情节一般的感受,我们彼此支持着,是不可能失败的!将此份光环重新降临,那作品必然有如神助,实为人助。最为得意的大约是EX咖喱棒的模型及其材质了吧, 在未来的几年里一直不必再做修改可以直接拿出来用,算是以身铸剑的小小实现吧。此外还不自量力的耍了真·玻璃材质,180帧的东西渲染了一个晚上加一天,真苦了我那05年的量产型个人电脑,居然跑下来了……缺点之一,就是由于无法启动AE,又很在乎表现力,万般无奈之下剪辑了Face of Fact原版OP里的一小段使用,虽然是社团视频没有版权问题,却也不是很妥。缺点之二在3D动画中个别地方由于经验不足,经常出现材质问题,比如玻璃楼梯之后的栏杆忘记赋予材质,却也没可能再重新渲染修改了。深深的感谢,我所有的社员还有前辈们。File22      《生日礼物》2007.9.7http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTIwOTQ4.html一个良性运转的社团,少不了前辈的指引,在这段人生中不得不提的“双婷学姐”之一的生日,我怎能错过表达谢意的机会,奈何我当时腐系技能不高,一时不知如何切题,记不清是谁提点了我一下说狐狸姐姐喜欢银魂的ED,我就冒冒失失的拽来当时我还算能理解的鲁鲁修和朱雀同学来捏他了,毕竟每次看到反逆的鲁鲁修,我总是会想起某个去了布里塔尼亚的家伙啊……咦好像歪了。优点自然是同步率,尤其是“有限素材内效果最大化”这种商业性很需求的技能,在之前给动心做MV时积累的这一功底十分重要,在此基础上能比较合适的把鲁鲁修和朱雀那份超越命运的情谊表达出来,尽管当时还没R2,我却也冥冥之中能同感那份假敌真友的心情。缺点么,因为素材不足,自然整体上还是显得糙点……无论如何的奔忙,愿未来更加美好充满希望。File23      《生日礼物》2007.9.9就像前面提到过的Gecko一样,在我担任社长期间同样优秀的干部就是岚岚了,作为一个幸福的懒蛋社长,总会想私下回馈点什么,想想前一年错过了她的生日,那这一年便来补上吧。岚岚是个假小子,COS驱魔少年的主角亚莲活灵活现,所以自然我又伸手把驱魔少年的视频素材拿了出来,但我又犯了死宅毛病,想Cross,于是就忍不住上了《大剑》的OP,毕竟都是很有悲情色彩的驱魔题材嘛……优点的话,大约还是急速筛选素材的能力提高了,因为这个作品基本也是一夜成型,而且明显比之前同样一夜成型的作品要精致一些了。缺点么,也不是太明显,硬伤是最后一个镜头因为实在没合适素材用的视频截图,还是缩放的,所以画质一下子渣了。希望你能像亚莲一样,驱除人们心中的恶魔,坚强乐观的生活下去。File24      《NanohaSS》2007.10.9http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NDA3MjEy.html在经历了机器人大战OG被老大枪毙的失败之后,不知死活的我还是忍不住染指群像题材,或者说也许是自幼不少看三国水浒的缘故吧,重新思考并且历练过的我已经大不一样,怀揣着社团宣传片的经验值,我再度敲开了Akira大人的门,如果我一生有所追求的话,那么大概我就是希望,可以将那么多各异人等的共同之心声,通过我的双手描绘出来,我喜欢的就是这种求同存异的感觉。于是,上天又是眷顾了我一把,把魔法少女奈叶SS推到了我的面前,这魔法少女版机战就像是在OG被否决后,给我的第二次机会一样。并且由于当时动画基地恰好已经收录过OP1的MV,于是我顺理成章的抄起了OP2——Messive Wonders,水树奈奈坚强的声音回荡耳边,无数随音的画面应声浮现,简直像上了嗜血术似的让我斗志百倍,轻狂的我当时私下对老大如此立军令状:我会努力做到,秒掉动画基地那OP1,不,肯定能秒掉。优点是显而易见的,这是我个人制作生涯中头一个,不算乱的群像片,算是整合能力的头一次及格吧,虽然总人数比机战OG略少点,但仍然有十多人正派十多人反派和几个中间派挤在短短20多集的动画里,如果不是之前的积累,恐怕我还是做不到在短短几分钟内,把这些人这些事表达清楚。然后就是满足了一些商业作品的要求,不像以前的作品内涵过头,比如开头就要足够吸引人,为此我又拿出了“上语音”这种歪门邪道,特意把日升之心的倒计时语音截取来,配合主角们的起飞开场,最终效果比预想的还要好。此外在保持了起码素质(如合拍)的基础上,头一次拔高了原作主题的感染力,特意单独进行了一些细微的音频处理和剪辑,甚至上了滤波之类以前很少用的工具,把奈叶和昂两个新老角色之间,共同不变的信念,通过台词与画面的结合表达了出来,师徒同喊,魔弹填充,圣光裂破,热血无敌!这一段制作完成之后连我自己都喜欢的不得了,以至于在以后的日子里,失落的时候拿出来看一看,就觉得那些麻烦统统被奈叶一炮轰飞了。缺点仍然存在,比如为了死踩节拍而对画面的速度调整不均,甚至加速过快超过了400%而让人有些眩晕感,还有就是受到原作一些影响,因为故事结尾力度不够,因此MV的最后部分有点元素缺失,尽管群像题材看起来有很多镜头可以用,但当你要整合成一个主题时往往会发觉缺少了某个元素而导致略不够看。“我手中的魔法,是保护心爱所在的力量,是坚守信念,所需的力量。”File25      《Nanoha-勇者王》2007.10.9http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTMyMTY4.html魔法少女奈叶投稿的副产品,做了正经的东西自然忍不住会去恶搞,看片的时候就觉得主角昂特别的勇者王,于是按照当时开始流行的OP模仿风格整了一个勇者王版本,尤其是勇者王里的光龙暗龙恰好也是田村阿姨配音,顺便致敬一下喽。大约田村阿姨自己也没想到几年前还是细丝的啥粉光束进化到今天的星光灭绝吧233。优点就是加深对日系OP的了解,这种集中了宣传性和观赏性的高完成度规划模式很值得研究。缺点就是因为纯属胡搞所以效果不能太指望,特别是有些地方画面粗糙了。此外还有因为没有高阶软件所以无法模拟的更像一点。File26      《濑户的花嫁》2008.1.11http://v.youku.com/v_show/id_XNDQzODAwOTI=.html基本放下社团所有事情之后,尽管扛住了退学的危机,但接下来为了争取按时毕业,我仍然与考试有堆约会,从地狱的深渊爬出来第一件事,大约还是……教练,我想剪片子。于是作为一个血液里充斥着机油汽油一堆易燃品,三代开外不是土匪就是土匪哥们的我,理所当然的选择了《濑户新娘》。如果说更感性点的理由,也许我不自觉在追寻的,就是这样的夫妇之情吧,希望找到一个,只要陪在身边,就能让我自己不断变强的人。于是选曲无需多言,非《英雄之诗》莫属了,毕竟第八集小璨那一声高歌,真是绕梁三日不足以形容,或者对我个人来说,在刚刚死扛着撑过的各种补考地狱之中,给予我莫大支持的,便是英雄之诗带来的气魄吧,我怎么可以让我未来的妻子有一个大学延期毕业的死鬼老公?绝不!也许这就是英雄之诗的魅力,就是濑户花嫁豪气感人的主题,让人向往,并努力做一个,足够激昂又足够平凡的,英雄。优点来说,首先就是对动作剪辑掌握的更加流畅,或者说我好好的自省了一下疯狂加速的毛病,比如小璨抢亲那一段冲锋砍杀与音乐同步的严丝合缝。其次就是台词的使用更加随心所欲,以至于极大的提高了作品整体表现力,终于不是小小的加分而成了一个足够分量的内容。最后,也是最大的进步在于,作为一个作者,自主表达的分量增加了很多,实际上MV有个初级版本,被老大提醒说太不够热血,毕竟濑户花嫁本身是偏青春搞笑校园剧,之后我决定近乎全推重做,有如坐禅入定一般寻求主题之解,总算明白我应该更多的发挥自己的理解,包括特意自己蛋疼的用3D MAX建模做了个戒指,合成进了MV之中,以增加动画原本没有,但MV之中不可缺的元素。在突破这层壁垒后,迎接我的是如同那片尾结局一般灿烂的朝阳。缺点的话,结尾被老大吐槽说,老爸太抽搐了,得换掉,算是最后小小偷懒烂尾被发觉了,此外男主角的台词最后剪的漏了半个音,算是手滑吧,但总体来说这个作品还是比较完整的,也是我自己很喜欢拿出来反复看的东西。写作人鱼,读作任侠!File27      《红·百合》宣传片2008.5.8http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTQ3NDI0.html为了应援人大临界的首个帝都同人展,整理了2007年11月左右写完的个人原创同人作品之后,果断出击印制了我人生中第一本同人志《红·百合》,这一段经历之后也被我艺术加工后写进了《东方教科书》里。《红·百合》算是我写过的各种坑故事里少数安全完结并有一定可看性的作品,其中有大量我自己喜欢的烂俗梗再现。而为了印证我自己个人的“发展国内MAD圈子需要借助同人志的力量,也就是通过制作PV来锻炼个人技能”这一看法,自然我一马当先的做起了PV,也是严格意义上我人生中第一个静止系的MAD吧,而特别可笑的是,此时此刻我仍然无法启动AE,万般无奈之下我只好拿起限界封顶的会声会影和勉强耍开的3DMAX仓促应战了。就像导师Akira所教的,男人,哪怕只有扎古,一样揍高达!优点其实并不太多,只是各种突破,比如机能的极限(出现大一点的3D开阔场景),比如软件极限(会声会影8真的不成了),还有个人理解的极限(我当时只看过《动画的时间掌握》一本教材)其他都是基本功的范畴了。缺点来说,不能回避的一点是,由于当时对国内的原创曲目工作还不了解,无奈使用了魔法少女奈叶里菲特的变身BGM作为选曲,算是个小小的黑历史吧,但是气质……太合适了!等等,红百合+女骑士难道不是西格浓么OTZ,这算不小心发现了隐藏的奸情嘛!(死)此外就是受技术所限,宣传片的宣传效果基本没有,因为头一次空手出片表达不出什么东西。File28      《东方绯想天·三重结界》2008.6.15http://v.youku.com/v_show/id_XNTU1ODI4MDQ=.html大约是《红百合》宣传片让我自己十分不满意吧,也加上即将参加工作引来的不安感,担心自己无法继续有空做视频,不甘心此生只达到了现在的水平便因为工作而不得不放下,于是在毕业问题大半解决的6月份,如往生之念,尽起当时手中所有之物,奋起再战。恰好朋友抓取了东方绯想天的图片素材,这也是我第一次获得足够细致的静止素材,可谓天时地利人和占尽吧。如果说我真的没有机会使用AE,那么就算只开扎古,我也要击落五艘战舰再退场!优点的话就是连贯性十分好吧,静止系的连贯性和构思一直是麻烦事,借助剪辑的功底我很快的就设计好了大概的内容,基本上没有太大卡壳,5月25日游戏首发,不到一个月就把这土MAD做出来也算是一次周期上的进步吧。此外就是逐渐把自己的热血风格代入静止系作品了,比如致敬天元突破的大钻头连我自己也很满意那气势。然后就是锻炼了一下对动态力学的认识,本片里基本所有会动的东西都是拿3DMAX手动关键帧一点点摆的。缺点也明显,因为没有特效合成的能力,因此全采用的是FXT原带的效果二次复用,自然总有一些不合适的地方,3D和2D的结合也是肯定不自然的,况且本来我的3DMAX就是自学的三脚猫功夫,所以实际的视觉效果就免提了。File29      《发民工坊·守护者的信念》2008.7.4http://v.youku.com/v_show/id_XNTMzNTg1NjA=.html参加2008年春秋核战的作品,由于神秘的预感到很可能年底会很忙碌,因此按照机械工程的思路提前将其完工,毕竟选材的《发明工坊》本身,简直就是机械系浪漫的实体化啊!特别是天刹同学啊!一代无论是帝国结局还是屠龙结局,天刹这大块头都是萌的让人落泪啊!老牌AI梗那“我设定的就是保护你其他统统不知道”多美啊!机械系必须挺啊!……咳咳,总之主题就定在表达天刹这钢家伙了,选曲忍不住用了天元突破的王都决战歌,因为也是想致敬一下,这个巨大机器人伸出手来接住萝莉的经典梗。优点来说也没什么,基本功的正常发挥,实际上7月4日时我已经在准备入职所以投入精力十分有限,算是有点临死挣扎的味道吧。缺点同样也没什么,可以说这是一个四平八稳,不过不失的作品。“相信自己的作品,能带给他人幸福——娜诺卡·富兰卡”File30      《狐仙女友》2008.7.30http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTU5MTUy.html一如既往的被狐狸所吸引的我,因为女主角有些像一个人的缘故,忍不住蛋疼的去敲了动心的门,申请剪辑《狐仙女友》的TV动画,就像是希望测试自己的决心一样。但这一次,就像我自己有所预感的那样,该来的麻烦还是会来的,在上班之后,心情尚未平静下来的日子里,显然做不出心无杂念的纯粹精品,或者说在动画本身素质欠佳的情况下,我还很有点精神洁癖似的把一切YY镜头全都剪掉,在通篇12集之中仅剩的12分12秒动画里寻找素材,实在是自寻死路吧。理所当然的,哪怕之后进行了二次返修,这个作品也被老大毙了。优点,我自己觉得没有……缺点,一大筐一大筐各种……很多节拍不好对,情节筛选不合适,包括尺度的拿捏更是毫无经验可言,此时此刻我也算是明白了一点点审核片子的人为何保持住全年龄线,因为其实是很难分清到底哪个是R18哪个是R15……但至少这一次,我知道自己还远未够班,我需要,继续修行……File31      《Fate VS TouHou》2008.8.18http://v.youku.com/v_show/id_XNDQxNDQwNDY0.html宅系论坛澄空学院2008萌战应援作品,手头素材正好合适,因为我同时是两个作品的Fans,尽管加入了东方军团,但仍然本着君子和而不同的核心思想,以快速投影的方式进行制作。这一次澄空萌战,把我在社团任职期间,出演卫宫士郎的小小积累,潜移默化的点燃出来,让我开始注意到,我自己所追求的东西。优点就是设计作品的系统性更强了,毕竟萌战应援要一碗水端平,两边都不能偏颇。缺点就是,仍然无法启动AE带来的限界硬伤。File32      《红魔》2008.8.18http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTY5MTEy.html与File29同一天出产,东方军团应援作品,此时觉醒的快速投影技能,让我自己都有些吃惊,原来我已经有了如此快捷的构建能力,也许之前几年的积累,终于开始悄然的质变了吧?但到底如何,只有Moira才知道喽。优点:有如红魔的速度缺点:依旧是AE限界硬伤,此外还有因为硬伤带来的文案无法过于复杂,导致我今后相当一段时间里无法习惯加入过多的文字在MAD之中。File33      《大小姐生日快乐》2008.10.15http://v.youku.com/v_show/id_XNTk2MTkwMDQ=.html由于在8月底决定,辞职考研,因此实际上这年底果然如我预计的一样忙碌异常,精神与肉体的双重输出下,能够坚持的便只有信仰了,也难怪统计数据会发现硕博之中二次元爱好者比例比本科多,这是动力源啊!于是咲夜上身的我,在比较苦闷的那段日子里,忍不住忙里偷闲的做了这么一段视频,虽然是给大小姐过生日,但其实也是在提醒自己吧。优点:红魔一般的速度缺点:AE限界硬伤+精神低迷Debuff。File34      《Zoome Mad Festival-人鱼的旋律》2009.1http://v.youku.com/v_show/id_XNjkyMTE0ODg=.html被云叔及其基友Goldwing先生吸引去了日本的高清视频网站Zoome落户,结识了活跃的いは小姐,于是顺理成章的被拖去参加了活动。虽然一直以来在影视作品中就对日本人的敬业态度有所了解,但这也算我头一次切身体会到他们严谨而尽力做事的方式,不免大受鼓舞,尽管刚刚从考研地狱爬出,简直就是台浑身冒烟的烂扎古,也仍然忍不住推力全开再度直奔战场了。受到Festival也就是「祭り」的启发,正好素材的基础也合适,我便将内容定在了“人鱼”这个我十分喜欢的奇幻生物上,无论是《海的女儿》还是《小飞龙》,从小就被人鱼之美深深吸引的我,早就憋着剪辑一部二次元题材的人鱼作品了,《吸血姬美夕》《小红帽》《青之六号》《人鱼的旋律》都给我出来吧!好久不见的大杂烩作品再来一次看看进步,更何况还有啥比选用《濑户的花嫁》之中《祭典之歌》更好的BGM!优点来说,这是在比较随意的制作中头一次比较在意口型的搭配,很多地方为了对口型而进行了一些修改,结构感也比以前的杂烩作品细致多了,大体分成了濑户两人与人鱼旋律三公主的对唱,做到“不乱”这一步,还真是花了好久的时间啊。缺点也是口型,因为是比较随意的制作,并没有全都对上,算是个小瑕疵吧,其余的就是素材上还是略捉襟见肘了一点,所以表现力最后我感觉还是一般般吧,至少我自己不是经常会再次观看这个作品。File35      《宇宙骑士Zero》2009.2.19http://v.youku.com/v_show/id_XNzMzOTczODg=.html如果说2009年的动画我最喜欢的是哪个,那我肯定说是《喰灵-零》,细腻的制作,精心的情节,帅气的效果,这才是我认识的日本动画。而看过之后,免不了想起一部古老的作品,那就是同样亲人相残的《宇宙骑士》,虽然看的时候岁数比较小,但却冥冥之中教给我不少道理,特别是坚强。于是在考研之后的空闲日子里,大约也可以小小的圆满一个儿时的愿望吧。选取《喰灵》的OP,重新演绎同样相亲相杀的那一段冷酷却又热血的故事。优点来说没什么,标准输出,此时已经对素材选取,音阶操控比较娴熟了,也是难以进步的瓶颈阶段。缺点也不多,大约在作品的后半截,我那喜欢太过快速的毛病还是在的。

DLS_MWZZ 发表于 2012-9-21 13:39:33

File36      《绯色月下》2009.3.14http://v.youku.com/v_show/id_XNzc4MzU0MDg=.html误会之中诞生的作品。还未从考研损毁状态修复的我接到一份委托,给瑶山百灵的翻唱曲做陪衬视频,但是当时我并不了解当时时代歌姬们其实很少有分清歌曲PV和MAD定义或关系的,毕竟MAD也处于推广时期,并未被人所多加了解。于是被瑶姐要求制作“MAD”之后,手无寸米的我只好四处乞讨求素材图,并最终在仅有六张图片获得授权,且歌曲长达6分多的情况下,不得已拿出了“DLS山寨大法”来顶上……这就是后来大家所见到的,一般PV素质之上,常见MAD水平以下的怪胎作品了。对,做这个的时候,我还是无法打开我的AE,一切动态仍旧是3D MAX生摆的!当然整体气氛都是受歌曲影响所具现化的,特别是当时本来就很想吐血所以就顺便都是血和血了,果然黑暗系最好装逼啊这是我当时的心声……优点要说的话就是速度了吧,一切的场景设计都迅速的可以拿来当教材的感觉,整个作品周期是10天,对,我连熬10天愣给烧出来了我现在想想都觉得挺刷成就的感觉……缺点就多的数不过来了,无论是因为机能导致的一些3D场景光影错帧(比如那见鬼的钢琴),还是很多段落实在没有素材而比较单调(比如那漫长的一片血海),总之这是一个典型的地基没打牢就盲目上阵并最终险些悲剧的例子,希望将来许多做创作的朋友也能多加留意,不要在意多花时间在前期(打地基)上啊。特别感谢当时授权给我的几位朋友,ST06,Ideolo,Printer22,KN,Rie。是你们给了我遵守“原作者未授权情况下,图片坚决不使用”这一底线规则的机会,没有起码的图片素材的话,真不知道视频该怎么做才好了。 File37      《东方玲侠夜》2009.3.18先行版http://v.youku.com/v_show/id_XNzg2NzQ5NDQ=.html后续版http://v.youku.com/v_show/id_XOTMzNDM1MTY=.html继续践行自己的想法,在08年的《红·百合》之后,我意识到自己的水平不足以驾驭原创作品,于是顺水推舟的跳了一直就很向往的东方坑,加上很想亲手试试看中国风的“中国”,便企划制作了《东方玲侠夜》这本个人志,自然的需要配上宣传片。但是,这个时候见鬼的AE还是各种打不开,从7.0一直到CS,简直是世界干涉力啊!于是只好继续拿出DLS山寨大法了,大约创造之神认为我还太甜了,在开吉翁号之前好好的用好扎古吧。这里要特别感谢基友炒丝介绍给我的3DMAX水墨插件,简直是天赐神物,原作者窝太崇拜泥了!没有比这个更合适拿来做中国水墨风格本子的宣传片了啊……优点的话,其实木有,或者说把会声会影能做出来的都掘地三尺给挖出来了,只要有PS+透明通道PNG+点阵动态图啥的我都可以死啃着模仿出那些已经有人开发了的效果,但不符合工业标准啊速度太慢……总之我真的快顶不住这软件限界了。在宣传片角度,大约还有一点就是把足够噱头摆出来吧,那首藏头诗确实让不少同学记住了这东西,算是视频文案上的一点小进步,虽然这还是来自小说的加分。缺点么,还是“糙”呗,连骨骼都没绑的3D动画哪能叫动画。还有就是授权的申请,比如有几幅国画在网上搜到以后,虽然经过了一番要死要活的挖掘但还是找不到到底是不是开放版权,就这么鲁莽的用上去有点不妥,曲子也是在没有联系到原作者之前就擅用,虽然保持了最起码写全曲子信息的底线,但在之后的作品里还是要尽力改掉这种事情。 File38      《萌之百人一首PV》2009.4.7http://v.youku.com/v_show/id_XODI5OTc3NzY=.html这是一个相当特色的企划,也是相当有意义的企划,能够有幸参与其中实在是幸甚至哉。以KK.ryu和格雷玛斯方块为主力,西风之翼社团开催的《萌燃百人一首》是一副经典的同人卡牌类作品,自然需要宣传片的衬托。由于当时条件所限等因素,视频本身的最终效果不太理想,许多粗糙之处现在看来都难以忍受,毕竟是会声会影的限界了。优点倒是不明显,大约也就在技术上有些实践,比如空手搭的卡通渲染材质,还有开头麻将丢上来的还算自然的力学运动吧。此时已经开始学会参考真实的力学公式来挪动动画了。缺点还是挺杂的,都是小细节,不过很多是更换软件以后可以弥补的,总体来说就是风格感太差,所以显得很傻…… File39      《魔法学院MA》2009.4.16http://v.youku.com/v_show/id_XMTA4MDM0Mzk2.html最早是朋友推荐给我这个动画,说很合适我,结果看了果然很合适我,有这么了解自己的朋友真是幸福(死)。由于此时已经知道首次考研以失败告终,颇有种需要治愈的心态,亦或者有点哀兵必胜的需求,总之我又去敲了Akira大人的门求剪此片,或许对我来说,制作就是像可以安抚慌乱心灵的信仰吧。不知是不是老大也渐渐默认了我这种胡来的风格,同意了我用Kotoko这首绕口的公主歌作为BGM,仔细想想似乎除了第一个投稿犬神之外,我大部分在动心的投稿都是走死宅偏锋等路线啊!这部虽然是后宫片但是整体风格气氛都很合胃口,燃的我忍不住大放绝招,积累已经足够的动画帧处理经验,配合绕口的歌词,玩了一次全口型搭配,也算是让前面《驱魔少年》之中留存的遗憾有所释怀吧。优点自然是合拍同步的最高输出,全程动态与口型完美踩点,甚至对个别中间帧进行了PS修改,简直是病态一样的完美主义了。缺点则是,一碗水不好端平,由于口型对的太厉害,部分台词的处理就有点疏忽了,更别提仔细能听到的动画原BGM了…… File40      《东方英灵返》2009.4.16http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTcwMjI4.html在东方小镇文区写的小文《东方英灵返》收获了意外的人气,尤其是萌到了好基友“红魔引擎”,我们都是同样蛋疼的傻瓜嘛~一鼓作气他绘制了东方英灵返的手书,那么我自然应该出手支援喽,简陋但喜感的OP也许并不精美,却也符合那怀旧的乡土气息。优点就是把会声会影的那点支持功能都挖的快光了,只有简单运动也要依靠镜头设计或者其他细致划分来做好看!缺点倒是没什么好提的,毕竟这是十分爱好向的搞基作(喂) File41      《东方爱莎炮》2009.4.18http://v.youku.com/v_show/id_XODU2MDMyOTI=.html在《红·百合》之后,我意识到除了每年出一本旗舰级别的主打同人志之外,应该另辟一些空间进行小规模的尝试,《东方爱莎炮》应运而生,但这第一次的尝试显然计划性不足,在宣传片上的体现也是如此。作为致敬许多机器人动画的纯FANS向同人志,宣传片和实际成本的投入太不成比例了。更何况还是在AE无法使用的情况下!自寻死路的感觉啊!优点来说,也就是东方复刻了一下宇宙骑士的OP来圆梦,但也只复刻了开头,因为没有素材……尽管我后来还是补上了OP的分镜,但显然这不可能做到的。缺点一筐筐的,粗糙就不说了,作为宣传片,压根没让人搞清这是在干嘛也是个要命的硬伤,虽然是FANS向但也太胡来了。哪怕是看过《宇宙骑士》的也会有点莫名其妙吧! File42      《魔法学院版未来咆哮》2009.4.23http://v.youku.com/v_show/id_XODY5OTk5NTY=.html和之前剪辑奈叶一样,做了正经的投稿作品之后总忍不住胡搞,主要是好不容易转换了一大把格式,不顺便放松一下也对不起自己吧。此时我逐渐觉醒的内心愿望已经开始支配我的选择,所以歌曲选择了我十分喜爱的《未来咆哮》,或者说是我所喜爱的经典日系动画的歌声版吧。因为通过剪辑深度解读了作品的核心,因此往往都可以做到一招命中,把歌曲和画面快速、良好的结合起来,也算是进步的体现吧。优点就是歌画结合越来越自如了,哪怕是八竿子打不着的后宫片也一样燃的起来,作为制作者的表述能力提高到一定水平才能做到这些。缺点还是细致问题,有的地方可以做的更好,但毕竟刚做完一个正经的作品,没什么多余魔力了,所以基本还是取乐为主。 File43      《东方梅花抄》2009.5.20http://v.youku.com/v_show/id_XOTI3NzU4MDQ=.html写这个就不能提没谱主催系列啊,虽然是找上门的委托,但挺让我意外的是主催委托人似乎对于图片授权没什么概念,这种“为了宣传自己的作品其他管那么多”的阵阵烈风是怎么回事。只不过我是那个“自己抬高枪口3厘米”的类型,所以去尽可能的敲了敲我认识不认识的画师主催们求授权,再说一般也没有谁死活不给的,礼节这东西就是如此嘛,该有的不可失啊。作品本身维持了我一贯的基础标准,所以效果来说还成吧,但加文字时还是有需求难以满足,会声会影越发顶不住了。优点来说技术水平没太多体现,主要是在交接委托的时候经验丰富了一些,特别是对于没谱人民的辨识能力开始提高。缺点也不太多,因为其实应该算是一个很正常的动态PV而已,画面不可以抢了歌曲的风头,一般大约给人一种推歌的感觉,意境的延伸,就够了。 File44      《Save your Alice》2009.6.25http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTc4ODYw.html参加10分钟小游戏制作活动的作品的片头,作品本身完全用PPT制作,纯属是拿来恶搞,因此片头动画自然也要扯呼一点,全部素材都属于复用,来自之前制作的东方Project视频作品,比如《东方玲侠夜》《东方爱莎炮》《绯色月下》等等,这时已经逐渐开始发觉3D模型反复使用的工业上的优势了,也难怪后来日系动画也发展到,敌方杂兵之类的会开始使用大量的3D模型。优点倒是不多,毕竟是拿来娱乐的东西,只能说练手来维持同步率吧。缺点也没什么可说的,并非特别认真投入的视频作品,毕竟只是个人游戏的陪衬,重点还是要放在游戏上的。 File45      《FATE萌战应援》2009.7.11http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTc4MDQ4.html时间过得真是很快,转眼就到了09年的澄空学园萌战,这次因为取消了东方组,于是同时喜欢三大同人的我自然的就转到月世界军团了,也是憋了很久想做一个FATE版的《未来咆哮》,恰逢萌战,那就小小的圆个梦吧。毕竟此时,随着作品的增多,我已经渐渐开始压抑不住内心追求“无限剑制”的理想了。优点来说主要还是速度,一天成型,快要符合Akira大人提到的专业标准了。缺点不能否认之处,就是引用了其他MAD作品中的一小段,因为当时的素材十分捉襟见肘,不过基本上都能合拍也不突兀,也算勉强及格一次擦边球吧。 File46      《钢炼-真理》2009.7.15http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTgwMzMy.html我承认我人生里好几次神展开,仿佛老天喜欢调戏我看戏似的,但这一次真是神棍的让我卧槽。这个作品严格来说我只是帮忙做后期加工,是KK.ryu主催的重磅同人游戏的OP,接到任务的时候我是泪流满面长跪不起东南西北作揖跪拜,有种努力了很久总算练够级别能替朋友出力的欣慰感,但负责动画及导演工作的格雷玛斯方块忽然问我AE能不能用的时候,我忽然就凉了……我忐忑的打开电脑,打开早已装上不知道多长时间的AE7.0……它启动了……我没重装系统没重装软件没做过任何补丁升级我什么都没做……就像昨天前天大前天上个月打开电脑一样的打开电脑以后它居然他妈的我了割草的能用了……这时候你不让我相信超自然力都不行啊卧槽!这简直是热血系作品打最终BOSS时限界解除开挂放必杀的感觉啊!KK你不是天命之人那方块就是天命之人或者你们俩都是反正这剧情太狗血太强大了!优点自然是天元突破,积累了不知多久的怨念我终于可以开动AE的这种狂躁感觉,把当时会的能用的全都挨个摆出来供方块驱策,甚至如果有不会的也掘地三尺去找,毕竟软件整体升级简直就是扎古换吉翁号啊!特别是首发BUFF全力全开,不会高端的方法就用我自己知道的笨办法弥补,比如背光效果是用Mask+白填充一点点画上去的,比如碎片飘落也是手控摆上去的,只要给我自由移动的功能,我就把整个地球撬起给你看!(这啥)缺点来说,就是经验不足呗,头一次就处理动画层级的后期,许多效果也做的比较笨,外加有些地方虽然理论学习很久但实际操作起来也会不太了解,幸亏有LightPi龙叔云叔羽伤一帮人等等(你说谁是等等!)可以求问,此为人生之大幸。 File47      《岚叶散歌抄PV》2009.7.23http://v.youku.com/v_show/id_XMTA3NDczOTk2.html自由创作同人组织“绘墨文房”建立之后的第一部同人志,《岚叶散歌抄》同人小说集总算顺产,作为参与者之一的我因为解开了AE的封印,恰好自信满载,半自荐的揽来了PV的工作。话虽如此,但我心里也很明白这才是实际意义上自己的第一个AE基础上的静止系作品,之前的动画后期虽然效果还可以但那毕竟有方块的才能光环在助力,到底自己是什么水平还是要真刀真枪磕一回的。优点来说大约是继承了剪辑方面的功夫成功转换到了静止系吧,尤其是“无米之炊”的技能,哪怕只有很少的素材也能尽量的填补空白或者现造原始素材的表现力最大化。此外由于片子是黑白色系,因此避开了我色彩感差的弱点,也启发了我将来处理一些画面时的思路。缺点来说,细节有错误的地方,比如美铃和早苗的分镜有1帧显示错误,虽然一般看不出来。此外由于当时没有获得授权音乐,因此是直接选了一首同人曲,还是不太妥当的应该先向原作者打招呼请求授权。另外就是在处理魔理沙爱丽丝的分晶时偷懒了没有用粒子来做飘动的萤火虫光点,当时大概是因为粒子系统还不太熟悉的缘故吧。 File48      《拜见女王陛下》2009.8.7http://v.youku.com/v_show/id_XMTEwMzMzODA0.html命运的巧合总比编出来的故事有趣,我拿着偶然在网上看到的漫画对格雷玛斯方块说:“这个漫画好好看啊!居然是国漫好难得!推荐啊!”然后方块淡定的答道:“啊,是吗,那不错嘛,其实作者是我室友。”……纳尼?!……然后我又不改蠢毛病的,把人家放在网上连载的漫画一张张抓屏下来,做成了MAD,揣着去敲门了……《==上次Buddy姐姐没有揍你真是可惜啊……然后我才发觉好像不小心这是地球上第一个拜见女王陛下的MAD……优点来说其实应该说是把剪辑上对付音效的功夫都挪到静止系这边了,基本上音效的演出效果都达到了预期效果,外加锻炼了我预先期望能掌握的Stroke这个功能,也算是致敬一下我万分尊重的老日本动画。缺点自然是简陋,虽然ZC原作的风格就是要这么草根感,但我的二次加工内容有点过少了,基本没太拔高原作的感觉,在之后的制作里才有所改变,毕竟是第一次尝试,姑且忍了…… File49      《高考歌》2009.9.2http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTg5OTg4.html我不是啥特聪明的家伙,从小老师教我的就是死磕特训流的练级,所以为了精进AE,自然是来者不拒,正好CK百合组出了首新歌,属于纯爱好型,因此对于版权有着最大的自由,让我如鱼得水的开始肆意滥用一切我想用到的素材与技术,算是又一次胡来吧,就像一个刚学会用榔头的小屁孩,想用它敲遍地球上所有的东西。不过由于时间紧外加还是会犯懒,所以很淡定的拿来以前做的一些东西去胡搞着充数……优点的话,真的不能说有啥……缺点的话就是被歌的喜感带跑了从而做的有点莫名其妙……当做是纯粹练级就好…… File50      《新婚愉快》2009.9.24兄弟社团的朋友结婚了,大家纷纷送上各种礼物,于是啥也不会的我又只好送婚礼视频喽,把心中的祝福华为手中具现化的美景吧!不过等等,要我弄台高达来还做不到啊!虽然是送人之物,但也许获得更多的是我,意识到自己能做到更多事情的满足感以及因此激发的进取心,和朋友情谊一样,都是金不换的宝贵之物。只是此时我还没发觉,我已经掉了一个大坑,在未来的日子里似乎免不了的用这种方式搀和朋友们的婚礼了……优点来说就是全新的风格尝试,以往制作视频时总免不了打打杀杀和简单的情情爱爱,但这一次的婚礼视频让我深刻读懂了幸福的内涵,在创作的内家修为上,大有提高,也为今后我的作品类型,打下了基础。缺点就是赶工导致的粗糙呗,虽然比一般婚庆公司的做的要好玩但细节还是差点意思。尤其是大胆尝试AE的许多新功能,总有玩脱的地方……因此在之后的作品我更加小心谨慎,适度开发,避免步子太大扯着蛋。 File51      《东方红泪霜》2009.11.6先行PV版http://v.youku.com/v_show/id_XODQyMjAxOTI=.htmlMAD版http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxNjA5MDg0.html2009年第二次春秋核战的参战作品,也是静止系里第一个较为成熟的作品。使用的歌曲名为《东方红泪霜》,是09年时打算用来给KK.ryu推广宅圈人气的作品之一,也是我和乐师YY酱初次邂逅的机缘,当时略显生涩却同样细致入微的制作手法,让我有同路人之感。先期出过PV之后虽然人气不错,但表现效果还可以更好,轻度的完美主义病自然不甘心,于是在国内第一的MAD盛会之时,怎可放过这再临的机会。经过前面几个作品的锻炼之后,我总结好全部所持技能,搬来机械工程本家思路分配资源,借助剪辑基本功进行了细致的段落划分,并以此为依据,开始在P站挨个检索合适的素材,实际上搜索素材的时间比制作时间要多出两倍,因为我只想达成一个很简单的目标,那就是所有的素材都要经过作者的授权,并且是国人的作品。只不过这个目标看似简单罢了……比如需要寻找一张蕾米莉亚大小姐的背影,也许是我混圈不够熟悉,我一共就找到了两张,也算从侧面发现了一些国人创作的小问题吧,反倒是日本人民,把各种体位都画了个遍,但在我中二自立的目标前自然不能使用,真是颇有一种,饥饿的麦当劳送餐员的心情。所幸,向着同一个目标前进的家伙们总是会重逢,我的八嘎行为还是得到了一群也许同样八嘎的画师们的支持,大恩不言谢,唯有精炼作品,广传大作之心神。另外因为我不会画画也没有数位板,处理素材的能力太过有限,便又请来方块帮忙做了一部分的小动画,复习了一下动画后期,只是可惜后来的时间太短,有些地方都没有细致处理,算是个遗憾吧。最后不能否认的是,在写红泪霜歌词的时候,有受到另一部咲夜寿命论MAD《SleepHere》的影响,毕竟在早年那是人人都看过的东西。优点来说就是终于在静止系上把表达和画面结合度提高到及格线水平,能够较为自由自如自然的述说内容,不会被技术细节所影响,并且有一定的内容,不会变成看两遍就懒得打开的作品,这对MAD或短片之类的来说,是重要的灵魂锻造。缺点自然还是粗糙,实际上因为申请授权的周期太长,导致最后的一周简直是赶工,一边应付考研念书一边制作的效果总会打折扣,实际上眼睛早就不怎么听话了,色差和细节错帧那都是家常便饭,更不要提此时还在使用联想的第一代液晶屏,它早快爆炸了,特别是屏幕发暗,当你用这个屏幕看到一片漆黑时,旁边的新液晶屏居然看的清清楚楚……实际上到这个作品我才发觉我显示器已经快炸了的事实,也难怪总有人说我作品很亮…… File52      《东方Only》2009.12http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MTk3ODQ0.html本来不打算把这个作品算进来,因为实在是太猎奇了,但考虑到记载的学术性和客观性还是提一下吧。作为大陆当时唯一的东方ONLY展会,也是大陆大面积开始胡搞同人噱头的开端,发展史上肯定少不了这一页,因此明白此等规律的我接到这个委托时确实是心情复杂的。就像前面提到的一样,这时我还在专注于技术本身的锻炼,而对于委托方的靠谱程度还没有太好的识别能力,因此还无法在接触初期发觉很多事情,比如很多会让后续工作陷入泥沼的细节。这一部分我不会多作描述,毕竟这份总结主要说的是制品思路,而且判断一个甲方是否靠谱的方式和细节也会随着时间更新,就留给后人自己去体会吧。优点倒是没什么,很普通的展会纪念视频,有点像动画的ENDING,技术不复杂,主要是锻炼在他人的要求下达成一些具体效果。但还是进行了一些尝试,比如日出,比如如何处理没法分层的固定图层等等。缺点太多了实在有点不忍心自己一点点数落,比如合拍的问题,比如素材粗糙的问题等等,毕竟这是一个典型的受甲方影响很大的例子,也是让我头一次体会到,难怪古语道“良禽择木而栖”。 File53      《Night of nights-PAD》2010.1.15http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5MjA1MzYw.html搞完正经的总忍不住搞不正经的,早在方块画《东方红泪霜》动画部分的静止帧的时候我就忍不住想吐槽姿势了,于是……邪恶的我终于下手了,拿当时很火的Night of nights恶搞了一把深爱的咲夜。在之后的日子里我这种正片完后做胡搞的习惯越发明显了,还好不像每次去拍外景的时候,直拍一点点正常的就开始不正常……优点就是头一次耍鬼畜系视频?同步率还凑合就好……顺便创意也……很HAO。缺点倒是没啥嗯,一定没啥的嗯…… File54      《红颜》2010.2.21http://v.youku.com/v_show/id_XMTUzNDExMzM2.html大热的日文歌曲《Bad Apple!!》中文填词翻唱版本《红颜》的剪辑PV,原曲来自著名同人游戏东方系列。这个歌曲确实很萌,歌姬AYA的歌声很有穿透力,大概(我猜的)跟她自己的处境有些相关的缘故吧,很有情感,于是配合着歌词就打动了我,一不小心又(为啥说又)拖着还没从考研回复的残破机体就杀出去了,春节连着三天扫了一百集中国电视剧(昭君55集西施13集杨贵妃26集貂蝉6集),都快吐血了,大概在这个速度上我应该不输给专业了吧……此外还特意用免费素材为基础搭了一个中国风格的房间作为片头渲染气氛,之后这个房间也经过了几轮精致化和复用,算是意外收获吧。顺便感慨一下,《西施》拍摄年代较早,可以看出我朝还比较穷,等到《昭君出塞》那简直是还原度大增,炫耀我朝宏伟历史,所有道具到布景都开挂了一样碉堡了。         优点来说就是专业级的速度和剪辑标准吧……或者说在09年备考期间闲来无事进行了剧作手法的学习之后,我对于一个片子的整体、单集组成有了更好的认识,能够对大约需要的内容有预估定向,极大加快了获取有效镜头的速度,这样才保证3天消化了100集。         缺点么……其实从开头就有,制作时太热血上脑没注意,发布之后觉得哪里别扭……对,我忘了开3D的影子……然后就是为了合拍剪得有点太碎了,这时候我的同步职业病大约是巅峰发病期,在之后还会越发严重…… File55      《十周年纪念》2010年春节前http://v.youku.com/v_show/id_XMjI2NDUzNTI0.html这个是国内某个企业的十周年庆祝晚会的视频,个人感觉更多的是国内很多企业管理理念的喜感吧,难怪现在的社会论调里会有说50后属于有毒存在,计划性、量化处理方式和逻辑思维真是太难为他们了……可怜的某百货老总,哎……我同情你有这样善于折腾的手下……这事儿对我个人影响挺糟,毁了我考试后宝贵的修复期,最主要的是,拿到的料金真的比打字员还差233,在天朝做技术就是找死啊。其实最后坚持做完还是因为看在同样被卷进来的方块的面子上,老板可恶之处就在于利用你“不可丢下队友”的崇高情怀为其糟糕的目标服务,反正经过这次我也意识到,遇到此类人士一定要果断闪人,不然害人害己。         优点来说就是比较正式的委托,所以各种条条框框甚至神经质一样的修改就免不了了,推倒重做也是理所当然的,因此对于心志的锻炼前所未有,尤其是第一次就撞到比较没谱的领导更是有击杀高阶BOSS一样的超经验值回报,并且获得了非常宝贵的应对经验,这比起视频技术本身,就像“习武先习德”之中对于德的锻造一样,是更加重要的东西。         缺点自然是,在非专业人士的奇特要求之下,你不能要求一个作品具有任何的技术性或艺术性,不过好在最后满足了人家要求,还是那句话,东家喜欢就好。          File56      《拜见女王陛下小游戏EP1-OP》2010.3.17http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NDkwODY4.html女王陛下同人小游戏EP1发布,这是它的OP,感谢原作者ZCloud的支持,很不厚道的A了原图来充数(就一张立绘啊一张立绘……),可惜实力不足,按照如今的产业链方式,怎么也得出个女王·飞上天的格斗游戏或者广播剧或者……总之,支持靠谱的有爱国漫,no reason。以及这个游戏也是参加国内同人游戏论坛“10分钟小游戏大赛”的产物,主催久远是个很可爱的家伙,让我认为这是个值得一战的活动。要不是天朝错过了之前一段最黄金的单机游戏发展期……哎,慨叹一下游戏人的青春啊……优点来说,仍然是有限资源的最大化调配,在充分利用同人游戏能支援的素材(也就一张立绘吧……)基础上,把能塞的内容都塞进去……顺便发现了用中国诗词作为花边装饰是一种不错的处理手段,汉字自然的图样美与多样化完全不输给蕾丝花边。缺点就是贫乏喽……又不是使命召唤可以两个人搞定一整个基地…… File57      《东方恋魔缘》2010.4.10http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0MTA2MDQw.html个人年度主打同人志《东方恋魔缘》的宣传片。这个东西制作过程极为艰辛,由于画师的拖稿达到了超专业水平,严重滞后制作周期,最后因为实在欠缺素材连自己的照片都上阵了,因此仔细看会发觉里面没一张完整的本子里的图……后话也不多说了,好在这个本子受到很多朋友的认可和支持,那些危难之中出来的援助太热血了,方块啊ZC啊L姐姐啊我爱死你们了(好像容易误),后来尤其是还收到了MoeC的感谢图,泪流满面。必须提一下的是这次借助了之前为《东方红泪霜》编曲的YY酱的力量,我终于使用了国人二次创作的曲子,而不再四处挖别人的曲子,这一刻泪流满面。我若将心照明月,自有英雄惜相遇。特别是YY酱比之前的作品进步好大,搞的我也压力好大,不停的会自问做成这样对得起音乐不OTZ。此外有个小彩蛋,片子里用来表达魔理沙和爱丽丝步伐的那个动画,其实是《钢炼-真理》OP里的爱德华,被我用Mask加了裙子来山寨,算是借用了软件工程的“复用”概念一把。优点来说,计划性与统筹设计等等都有了极大进步,吸取以前的经验,特别是经过《东方红泪霜》后期赶工的淡淡失败感之后,这次的视频工程有着极大的兼容性,因此哪怕被画师极大的拖了稿子,甚至不得不换掉许多原本要用本子图片的内容,仍然可以成片并完工,算是我又一次借助了机械工程的做法吧,比如实际上本来是没有虎式坦克的,后来缺少图片只好现加,当然这也有收获,意外的获得了“对空火炮”效果的制作技能。总之想有收获的话,还是那个原则,前进就是。         缺点的话,就是特效的工作量分布不够均衡,也是受了工程整体进度的影响,中段十分粗糙,前段较为细致,所幸高潮部分本身就划分了较多的资源所以表现力总算没太糟。这都是计划赶不上变化之中的变数,在之后的作品中我也更加注重计划性,避免因为周期的掌控不利影响作品效果,毕竟,哪怕你有万般身手,没机会用出来也是枉然。          File58      《初心社PV》2010.4.23http://v.youku.com/v_show/id_XMjI2NDUzMzcy.htmlCC姐窝恨你,其实这是我又一次被奇怪的卖掉的经历。由于缺乏或不擅长沟通之类的原因,和主催之间产生了各种误会,囧死了,虽然后来意识到不是我中文不好,但毕竟结果还是差点耽误自己本子的周期,最后还是开各种挂BUFF顶住,还好算是勉强的GOOD ENDING吧,就是回头看看这PV做的太坑爹了,以后坚决不乱接,先问清楚再说,不然害人害己……大约唯一能说的就是这PV对应的作品的漫画本和CD貌似都不错。优点的话,大约就是进一步强化了接委托时候的耳朵技能,实际上在国内别说是做同人企划的人了,就像之前那某企业的视频一样,委托方负责人往往是很自主中心思维的,十分缺乏日本人那种“一页代码,两页注释”的解说精神,在交流上的错位简直是一定有,所以说如何正确的猜中对方的意图,也算是一个合格匠人应该具备的能力。缺点就不细说了,简直是筛子孔一样的多,我是犹豫了很久要不要把它算进来的…… File59      《X能战记》2010.7http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3ODEyMTI0.htmlhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTg5MDU0NDY4.html最初和这个作品建立缘分是因为一段很经典的吐槽“DLS,EVA算机器人动画么?”“严格来说,不能算的。”“哦,好吧,这个剧组目前没人看过机器人动画了。”于是我就莫名其妙的掺和进了国产动画里。这个片子本身画面的制作水平非常高,如果不是因为国内的一些跟玩具有关的奇特规定,完全可以不输给机战OG的TV之流,本来我也是抱着,希望制作公司继续努力,把东西越做越好的心情,不然我真不敢在这国家要孩子了对吧……优点来说自然是证实了自己多年修炼的剪辑功底终于达到了一定水平,哪怕是拿来国内制作的,缺帧或故事缺少内容的作品,仍然可以拼凑出一个不输于日本水准的动画OP,并且还能基本上满足国内审核的标准,比如,片头不能出现坏人《==这一点太搞笑了吧!总之这就好比给你台扎古,你也打的过高达一样,是锻炼技艺成熟的证据。此外也是对国内片子审核标准的一次逆向解读,能够发现很多细节的审核还是有固定的科学的标准,而反之,如果一个作品在这样那样很多细节点居然无法通过,肯定说明故事编的有问题,并且能够在剪辑的过程中明显的看出,比如是三观的不正还是元素缺失,毕竟剪辑工作很像基础语文之中提取句子主干的过程,如果缺乏主语或宾语那一看便知。缺点的话就是重复使用素材,因为素材太少,特别是当时的国产动画对力学普遍不太有认识,缺帧或动作失真都是问题,在静止的时间轴上能看的一清二楚……然后我就不能忍的放弃不予使用,结果只好只用那几个镜头了,切记“尽量不要用同一个内容两次”是剪辑的忌讳,只有万不得已才能就范。 File60      《澄空萌战2010应援》2010.7.18http://v.youku.com/v_show/id_XMTkwNTg0NjY0.html从7月开始我就进入了莫名其妙的视频斯巴达阶段,这一段日子出品的视频都是PV为主,而且大多数……它们的制造时间…都…小于24小时!这个东西是澄空学院2010年萌战的PV,我一个晚上就给草草弄完了,也不知道是我空虚还是我寂寞还是我冷啊……通过实践证实,我得说,剪辑这功底太他喵的重要了。优点来说就是逐渐的读懂了日系OP的划分方式以及表达手法之后可以运用自如了,具体体现自然是在速度上,哪怕掺入静止系的自作内容也很清楚自己需要啥,能做啥,知己知彼,已有一半了。缺点就是心浮气躁外加懒所以……我没抠图……糙的东倒西歪也是理所当然了。 File61《迷宫之谜2-OP》2010.7.23http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxNjI5NTI4.html国内同人游戏《迷宫之谜2》的PV兼OP,值得一提的是这个作品也是2天之内(一共不超过24小时含睡眠)给做出来的,制作组提供的大批素材起到了强大的支援作用,主催月下狂徒同学明晰的思维和靠谱的计划思路都为我的快速制作提供了坚实的前期基础,这非常非常的重要,直接决定了产品质量。特别是其中的一些关键细节,比如正确格式的歌曲,这个必须记下来,到这个作品为止,我终于明白了日本人为什么一定要OP在1分30秒左右,这简直是黄金到掉渣的比例,哎,可惜天朝相关的官方制作人员以前没几个学数学……遗憾的是由于我一直很斯巴达,这游戏我自己还没玩OTZ,但这OP是我个人十分喜欢的作品之一,时不时都会拿出来看,并还在受中学班主任之邀,前去中学班会讲座时晒了个满堂光彩,适度的特效,精简的周期,综合表现优秀,实在是我这颗机械脑袋梦寐以求之物。与这个Op成鲜明反例的是后面的TH03动画,一个主催烂一锅的事情我真不想再多看几次了,真希望天底下多几个狂徒君这样的主催TVT……         优点自然不必说,彻底觉醒了日系经典的商业OP识别及制作能力,为进一步创新打下关键基础,并且在日后的新番中也证实了几种可能的创新发展方向。此外就是作为一个机械系职业病来的综合优化思路,在这一作品中有所体现。比如除了高潮的第一个开枪镜头之外,大部分的镜头并未给予过多或细致的特效处理,基本上是按照OP大旋律层面的节奏规格,有的放矢的投入制作精力,算是运作视频素材时收放自如的一个体现吧。         缺点倒不是很多,还是静止系的细节问题,需要多加练习来提高。          File62      《FFF》2010.8.2http://v.youku.com/v_show/id_XMjI2NDUyNzI4.html这是参加日本视频网站ZOOME活动的作品,由于ZOOME要改成收费,使得我们这些天朝免费用户无法继续发送视频,为了不影响使用和共享视频,只好通过参加活动的方式赚取电子货币付费了,也是我个人比较喜欢的一种做法,谈钱伤感情呗。但是好像最后也没弄成功,由于得知活动时间已经迟了,距离截稿又是两位数的小时之内(别小看少于100小时啊!《==其实就两天了),我只好再次斯巴达着用一个下午弄完……虽然很粗糙但是幸亏买的新电脑啊,转换AVI很快。选材忍不住又用了自己喜欢的《宇宙骑士》,并且曲子也是再次使用了《未来咆哮》,毕竟此时我已经通过解析日系动画经典OP方式,开始读懂日系动画经典核心三观,而这恰好也是《未来咆哮》概括出的,颇有日本50后风格的一种热血。         优点的并没有什么特点,因为实际上是相当突击的作品。         缺点也同样如此,不过不失是此时我大部分作品的典型特征,也算是稳定输出的佐证。 File63      《Forgotten Melody》2010.8.18http://v.youku.com/v_show/id_XMjI2NDUzMDIw.html某主催的CD的PV,为啥再次跟他合作,大概只是因为我想认识一下里面的画师们吧,这位主催的微妙感觉大概不少朋友都有所感触,我也别多废话了。老实说,到了2010年,MAD也罢PV也罢,技术上的推广已经铺开很多,类似这种Crossfade型的PV,更应该留给技术还欠佳但是精力比较旺盛的年轻人才,毕竟重复劳动的成分更多一些。优点就是加深学习了一下如何运用他人的设计元素与自己的视频技术结合吧,毕竟在接委托时经常会收到可能自己不擅长或理解不够深切的素材,如何让它们更佳出战,而不是相互扣分,是不可忽略的一个技能点。不然,就想想每次搞一堆噱头却很难看的国产片吧。缺点没有啥,因为PV太简单了实在没法做砸了……好吧,一定要说,就是不好看。 File64      《拜见女王陛下EP2战斗动画》2010.9.26http://v.youku.com/v_show/id_XMjI2NDUzOTU2.html         拜见女王陛下同人小游戏EP2的战斗动画,这片儿做的也很闹心,拖啊拖到我懒得弄,大概我确实是太闲了。游戏还没出来,先让动画偷跑也不知道是否合适,就当宣传好了,当然,请大家关注原作的动画版啊,那才是王道。         优点倒是不明显,头一次使用很大的真3D场景,好像我搞到的那个免费的紫禁城模型还是世博会用过的,总之细腻程度很高,所以效果很好。         缺点就是素材太捉襟见肘以后总会忍不住偷懒,尤其是暴打的部分基本就是复刻了一下机器人大战的相关表演,没有进行自主设计,这是不妥的。          File65      《水手服与刀》2010.9.28http://v.youku.com/v_show/id_XMjA5OTQ2OTQ4.html澄空学园绘画工房活动的PV,说是PV就是简单的胡乱一塞而已,主要目的还是为了让画师们明白,向可靠的制作人员提供一个低清晰分图层的PSD是不会怀孕这个道理。但不知道需要多久呢,无论是制作人员的可靠性还是画师的大度心……IDD,ST,我太想你们了……歌曲的选材,提起水手服与太刀,那必然不能少了夏娜的身影,于是使用了夏娜最广为传唱的第一季OP。没有什么优点,毕竟是纪念性的简单视频。缺点就是比如开头的滴血明明可以做的更像一点,偷懒永远是产货党的大敌。 File66      《Shrine Maiden Promotion Disc》2010.10.22http://v.youku.com/v_show/id_XMjI2MzA5MjE2.html著名同人歌姬瑶山百灵大姐大的新碟PV,然而制作过程有点儿囧,还引起了一些小小的不愉快,当然这纯属是我的惯性思维导致的,毕竟合作多了就难免有理解偏差,尤其是在后面的任务中我才发觉,瑶姐已经是相当难寻的懂些制作的歌姬了啊TVT,啊对,AYA酱啊CC酱什么的也算上。反正这个PV确实害的我有点儿惨,大降温的冬日在周五的夜晚晾着女朋友熬到十点多才从宿舍骑着高达,啊不自行车顶风回家。优点就是又一次玩了无米之炊,只有唯一的一张图拿来坚持1分多钟……我都不知道当时我怎么想出来那么多整法居然耗够了。最得意的就是飘落樱花瓣的一幕,这一幕做的效果让我十分满意并且在之后的不少作品中都有无耻的复用(喂)。缺点就是由于图片太少而忍不住去偷懒吧(喂)。毕竟这时候会有一种“反正都是死就不着急挣扎”的惯性思维…… File67      《冲向未来的剑制》2010.10.25http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1NzQ4Nzgw.html这是发布在动心11月刊的FATE剧场版的MV,由于自己对UBW的执着,当老大Akira最初把FateSN剧场版交给阿修剪辑的时候……我就不知道怎么上脑的提着干将莫邪跑去编辑部静坐了(误,这只是脑内)。当然,我的老大就是那么可爱(喂),他看了看我砸在他面前一大堆的FateSN舞台剧道具,没多犹豫就把机会转交给了我,如果这是动画情节的话,大约老大心里会有句“眼前没人比这个家伙更合适”的吐槽吧,总之太感谢老大把机会留给我了,跪下不解释…此外,这次鲁莽之举也是怕自己水平下降,想重新让老大把关一下…内容么,就算是给自己某段青春的一个答复吧,像前面提到的一样,此时我已经十分十分清晰的希望,有一天自己能变成像英灵卫宫一样,身背无限剑制,怀揣哪怕是借来的理想,前进。优点来说就是对电影化的剧本解读有所进步,因为这应该是头一次我对剧场版动画下手,基本上所有的内容都是看过一遍就能明确提取出来放到合适的地方,效率相当到位。并且因为很明确表达内容,所以就算是别处的素材借来也能用,实际上TV、游戏OP等素材也都有准备,并在制作过程中考虑过使用。缺点并不太明显,是我自己很满意的作品,会时不时翻出来鼓舞自己。 File68      《QQ360》2010.11.5http://v.youku.com/v_show/id_XMjIwMDY4OTg0.html其实是被使徒子画的那张图感染了,并非想支持360和腾讯任何一边,而是讨厌多数打少数这种事情,于是乎一时兴起,3小时堆出了这么个东西……后来发觉腐女们更加给力,不得不服啊。遗憾大概就是澄空的公房没有及时作出反应吧,我本来还期待论坛活动的“恋战”添加360版呢……总之是纯娱乐的小作品。优点就是胡扯一样的迅速。缺点就是……懒!

DLS_MWZZ 发表于 2012-9-21 13:40:05

File69        《瞬华》2010.11.5
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIwMDkxOTE2.html
U235新作PV,画师的图很美,我甚至动了凡心想把有的图生扣下来,可惜周期不太允许,遗憾也因此存在,很多图是合死的,难以处理,倒是逼着我学会了如何做闪烁的大眼睛……结果令人汗颜的是,不知是不是主催转达意思有偏差,总之这PV做完提交后居然被使用曲的歌姬要求“换另外一段歌曲”,懂制作的朋友别笑,不懂的别蒙,比喻来说,就是“你盖完一栋教学楼之后问还有什么地方要装修么,人家说给我改成旅馆”的感觉。也因此让我长久以来对歌姬们积累的怨念有所爆发,作出了产货生涯中第一个拒绝名单——打算今后不再接这个歌姬的PV,惹不起我还躲不起……
优点还是速度,并且新学会了一些针对难以加工的合成图的小处理手段,就是还有点生硬,比如早苗的大眼睛闪的还挺好的结果到神奈子就别扭了(死)。
缺点还是粗糙,仔细看有很多硬伤的,委托方的“后天取”永远是大敌啊。

File70        《Cross Fate X》2010.11.7
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI0MzMwMTI4.html
FATE同人卡牌的PV,这个制作组让人直接的感觉到很给力,尤其是主催很有专业素养,做任务计划有依据准绳,执行步骤都是做事人的标准,受过专业训练就是不一样。和《双子迷宫》那游戏PV一样,我获得了巨大的支援,这极大保证了进度和品质的综合层次,希望将来能遇到更多这样的家伙……不足大概就是歌曲的节奏不是我擅长的日系吧,总觉得有地方怪怪的,而且连续做了很多PV,感觉有点儿没蓝了,不够细腻,比如蓝Saber的脸上的血迹应该是可以流的,比如居然没做EX咖喱棒的宝具释放什么的……作为一个特效控有点儿不甘心啊。
优点来说就是对合成完毕的图像或者是厚涂法绘制的图像的处理能力有所提高吧,尤其是这种卡牌类的,算是总结出一些比较成熟的处理方法。此外就是这一次,主催提供了一份十分到位的分镜注释,让我很实际的意识到“加工准绳”这种工科东西其实在视频工程中同样重要,根据分镜做出的画面是很接近最终需求的。
缺点来说就是对音乐的理解不够深,所以动态同步很差,或者说少有的在分镜图指挥下制作,有点创意输出不足吧,总体来说做完提交后的很长一段日子里我都觉得好多地方可以做的更好,于是……这种对自己的不满就延续到下一个作品吧!~

File71        《公益广告》2010.11.8
春秋火锅活动的参加作品,为了好玩设立了很多有趣的规则,比如从10组素材随机抽5组使用,但其中有三组是很囧的素材,属于地雷吧,抽中会很困扰的……然后我抽中了三组囧素材,这比例都够不及格了……然后很微妙很意外的能凑成一个神奇的主题,那就是“有关计生的公益广告”!我就果断的下手了……剪辑锻炼的统合能力再次发威,AKIRA大人我信你啊,此外为了怀旧还特意用了ToHeart电视版的次回预告,这确实是我很喜欢的一首曲子啊。可惜这作品也是赶工,图都没抠2个半小时搞定…太赶了…另外特别喜感的是,不知道为啥,优酷屏蔽了我的视频,于是当时只好拿国外地址,我觉得可能那个管理员是个悲剧50后,没用过套套,或者就是个民工,没看懂意思,觉得图有点儿低俗就给封了,总之我真的笑出来了,他们一边担心中学生怀孕太多,一边屏蔽我的套套公益广告……
优点大约就是设计了,真想不到我当时怎么想的,明明撞了三颗地雷还能顺利通过,第一眼看到素材们可是相当的绝望来着,到底怎么做一个能看的东西啊……
缺点就是赶工活糙喽,或许这是那些绝望感的悄然发泄也说不定,还有就是文字的用法太……简单了,事实上到此为止我的静止系作品一直在文字上没下过什么功夫。

File72        《决战工口大学》2010.11.13
这是研究生英语课的作业,由于实在懒得按部就班,我就……整个人都庵野秀明了,组织起同学们搞了一个喜感满载的经典科幻片,外星人入侵工口大学,壮哉我中国制造,巨大机器人对决!这才是机械系的浪漫口牙!……片中为了恶搞和致敬特意向综合楼和三教发射了数枚飞弹,还有啥藏在楼宇之中的自动火炮什么的,外加久居校园,拍摄了一些少有人知的镜头。总之,虽然晚了点,老了点,但我可不甘心输给当年出生在一天的家伙啊!(喂)
优点的话就是头一次搞实拍与后期合成,所以创新度满载,剧情设计更是口胡到爆,原本无聊的英语作业也被我扯呼成了一部扯淡大片。
缺点就是不太细致,或者说压根没想也没法做多细致,光影啊合成啊构图啊那都是不可能做成啥样啦,一共就一个礼拜。总之,就是要,恶搞!

File73        《花开少女》2011.1.19
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM4MDQ2ODU2.html
澄空学园的花开少女中文PV。被歌姬区的妈妈桑(喂)CC姐抓去做的,过程蛮顺利,而且还拿到了期待已久的樱花OVA高清版,总体来说这大概才是我想要的回报?然后做的时候都没注意做完了加STAFF才发觉似乎是冥月的歌,我已经在好几次不知情的情况下掺和她的作品了吧233,真印证了那句话:总是朝着一个方向努力的话,大家总会碰面的。需要吐槽的是,由于在ACFUN发布时用了“开苞少女”这个内部的戏谑名称,貌似骗取了大量的点击,成了我第一个在A站点击过万,然后还过到2万的作品,确实的证明了我国经济建设的成果(喂)。这样下去会被抓了好可怕(喂)。只不过这是我第一次也是最后一次比较认真的给澄空学园的歌姬做PV,因为之后我就感慨于圈子的混乱和门槛的崩坏,从澄空论坛溜走了。
优点就是进行了一次成功的穿越吧,已经技艺纯熟的我回到十年前圆了当时的梦,终于,在我的手中,让花组的各位翩翩起舞,如果有更多的时间,真想让花组的各位降临在MMD上呢。此时我已经可以用自己的能力弥补许多画面上的不足,基本上十分同步的高潮歌舞都是我仔细调整动画帧之后的成果,起手上百剪已确实是我的底线了。只是,除了成长的幸福感之外,也有些淡淡的伤感,对不起啊花组,到了今天才走到这一步……
缺点的话,毕竟年代久远的素材,在处理上会有些脱节,还有就是因为使用的是剪辑为主,没有太多的特效追加,所以表现力上侧重的是温情,而不显得那么炫目吧,明明花组的舞台可以更加靓丽多彩的。
“那一个瞬间,总会在眼前浮现……”大神队长,你教给我的,自己的城市要自己亲手好好保护,我有在认真践行的。

File74        《U235周年祭》2011.1.20
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM4NDA3MzE2.html
U235合同本的PV,这PV真的是三日之内火速山寨出来的,国人浮躁之风势不可挡啊,一句“后天能不能给我”秒杀全宇宙有木有。不过做这个东西的时候意外发现了一个不错的处理彩图的办法,特别是那些绘画功底很好的画师,越是色彩好的人画出来的图,用这个办法处理起来感觉越好,之前虽然在TH02的ED动画里就试验过,但这是第一次很靠谱的学会。在后面的春秋核战作品中有大量运用,算是这个PV对我个人能力来说最值的地方了。多说一句的是,这PV得歌曲很好听,唱的气质与曲风外加节拍都很合我的胃口,让我这种老鸟蛋疼的拿着CD压进机器里存下来听。
优点来说就是熟练运用新的偷懒处理手段吧,毕竟浮躁的传染力很可怕的,接到后天取之类的需求会在制作过程中放大成无限度,因此这个片子几乎其实只用了一天来制作,毕竟任何一个认真的匠人,都免不了会有“要么不做,做就做到最好”的职业病,于是与这职业病相冲突的“后天取”那是肯定容易悲剧喽……控制好这种放大,合理输出,也是技能成熟的一种体现吧。
缺点就不必多说了,通篇就没几个后期处理点,除了滤镜要用AE之外真是有点高射炮打蚊子的感觉……

File75        《悍妖少女》2011.1.21
http://www.tudou.com/programs/view/CifQa8QHBbY/
动感新势力97期MTV,悍妖少女!这个动画是在这寂寞的二次元缩水年代难得萌到我的新番之一,以至于刚刚完结我就迫不及待的拉下来看了个痛快。除了有樱花大战的影子之外,也是因为我萌狐狸吧(拖《==被阳子大蛇炎打飞》,毕竟在我投动心的稿子里,犬神、狐仙女友等等都是狐狸。混蛋我明明是萝卜党啊!《==萝卜狐狸呢?这个动画的制作真的可以用精致描述,情节虽然很少女但是又结合了足够的历史感,并且还是那句话,我喜欢能惹人思考的故事。OP歌曲也很戳中我萌点,基本上这剪辑是一周之内一气呵成,连个壳都没卡,跟当年做犬神的MV一样,不知道今后能看到此类综合优秀的片子还有几部呢……
优点倒是没什么突出,此时已经对抽取故事关键内容娴熟无比,值得一提的是我那爱插入台词的个人风格暴击了一次,因为原作之中女主角就有一段极为热血带主题歌背景烘托的桥段,我直接拿来做了无缝对接,最终结果甚为给力,还是官方做过的东西好啊。
缺点也不明显,这个作品完成度还是不错的,自己也会经常翻出来看看。

File76        《雷王计划-例大祭8PV》2011.2.15
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQxNDQ2NjA0.html
受圈内大大绝对无视委托,为其参加博丽神社例大祭的新作CD制作PV。虽然是计划内的作品,但看前后日期也能发现周期十分有限,更加有限的是素材,因为低调的CD往往只有封面或封底图片作为PV素材,比起彩插合同志还要困难,更要命的是痛风大大编曲的情感十分细腻,换句话说就是不能用处理公式感较强的商业歌曲的一些方法将其粗暴截断,所以基本保留了全曲,长达3分钟之久,这哪怕是之前我感觉最难的《绯色月下》也是6分钟有5张图的比例,这次是实打实的只有两张图……让我死吧。
优点之一自然是继续挑战无米之炊,虽然日系PV经常也有优秀的一图流作品,但看基数也明白那是很难搞定的事情,毕竟图片蕴含着画师的灵魂,任凭你视频制作怎么补充能量,总量上限还是不够啊。此外就是头一次做比较情感细腻舒缓的曲子,也算是一次探路制作吧,很多地方都要相对自然一点的运动。
缺点首先就是同步率问题,毕竟对舒缓的曲子操控力不太强,再有就是表现效果,3D场景虽然比之前的作品有大幅革新,但毕竟缺乏人物所以显得十分单薄,这已经成了我做PV的心病,毕竟一个人能力总是有限,顾了一边顾不了另一边,学习日式的通力合作方法迫在眉睫。

File77         《东方教科书》2011.3.21
首发版
http://v.youku.com/v_show/id_XMjUyNTk3MDY4.html
通贩版
http://v.youku.com/v_show/id_XMjcyMzgzMTA4.html
个人年度作品《东方教科书》的宣传片,以我个人经历中的那些形形色色各有差异却又都心系学生的敬业恩师为原型,借助东方的背景描述上白泽慧音班主任和她那些流氓学生们的故事。由于借用了许多个人和朋友的经历,所以稍微有点东方味道不足吧。以前总是身处较好的环境里,周围也都是怪物一样战斗力的同学所以并无实感,随着我接触社会增多,遇到被耽误了人生的朋友越来越多,才发觉我的老师和同学们都是多么的优秀,特别是一个好老师,可以给集体和个人制造出多么夸张的未来财富。由于作品的校园氛围,以及掺合着怀旧与叛逆气息的内容,简直就是一部班主任版本的《拜见女王陛下》,因此我软磨硬泡的找来了ZCloud来给我画插图,因为我坚信这星球上没人比他更合适,并且事实也是如此,当最后一张远远超乎我预期效果的全班合影画出来以后,我泪流满面,之后方块画的完美主义封面让我再跪一次是后话了,我得说方块你的老师气质不自然都画上去了啊,还是带S那种……总之,希望好老师越来越多。宣传片的编曲依旧是借助了YY酱的力量,他的进步也是显而易听的,最终成品效果十分出众,特别是在这一次合作中开始更深度的运用零件化设计思路,实际上宣传片的编曲与制作有大约70%的周期是同步的,一改往日先有曲子再制作画面或者先有了分镜再去分配编曲的做法,凭借剪辑制作提供的良好段落设计功底,利用设计好的接口最后可以曲画完美合体。
优点之一就是把3D和2D结合效果又进一步,可以自如的在3D与2D后期之间游走而不会显得太过突兀,如果机能更好一点就会挑战一些更烧机器的做法吧。此外就是更深度的发觉了作品本身内容对视频影响的程度有多大,原本宣传片的段落设计,是在发觉日式OP的经典格式之后进行套用,然后发觉这一格式被较为顺畅的实现了。能做到这一点,是说明故事本身的内容达到了及格水平,可以讲给他人听了,算是个逆向佐证吧。此外我借助了机械专业零件化设计思路,能够方便修改,因此在首发之后可以快速补充一个有些差别的二度PV,算是设计较好的体现吧。最后,作为宣传片来讲,宣传效果也很好。
缺点就是我的色调缺陷越发突出,除了一个关键文字之外,基本都没有进行任何的颜色设计,另外就是运动感都做的比较直接,有些地方自然就不够细致了。

File78        《金松林广告》2011.4.4
虽然没严格考据,但似乎是国内第一个上映的动画公司的广告?因为一些原因我有幸参与其中,倍感荣耀。由于同样是后期处理的范畴,因此不够专业的我免不了会被原动画的演出影响情绪,虽说这是双刃剑,偶尔会伤到作品质量,但好在我一直以来都遇到的是优秀的原动画,因此这又是一次暴击吧,活灵活现的小松鼠一下点燃了我的热情,果然我那傻缺的帕拉丁性格是改不掉了。
优点来说一个是软件的提升,由于需要在动画公司当天完成这个作品,因此只有使用AECS4而不是我惯用的7.0,但这点小麻烦在我万丈热情面前不过是拦路沙尘罢了,原地熟练就是。再有就是在杨老师的提点下头一次明确感受到自己对原动画情感的反应,之前并未意识到这个细节,所以难怪之后在方块的毕设后期中有个别部分有点力不从心的感觉,因为那不是我解读感情足够深切的部分,换句话说,对于后期处理来说,如果理性暂时做不到足够专业的一碗水端平心,那就先从深层次解读画面、情感入手,效果会更好一些。
缺点倒是不算有,毕竟是国内的广告因此后期特效不敢耍太过分,中规中矩的用了用粒子效果和灯光效果就是了。

File79        《片花》2011.4.24
由于一些原因接手了这个东西,是国内某个栏目的片头,对我来说除了朋友的委托之信赖外,大约就是想锻炼一下制作方面的社会接触能力而已,因为此时我已经比较自信的掌握了一些不输当时在播内容的制作技术,但对于他人委托总会冒出千奇百怪的突发事件如何搞定,还有所存疑,因此这也是必不可少的锻炼途径。
优点就是利用机械系的零件化思路,极大化的将工程文件设计成方便修改的架构,以应付甲方完全没谱的突变要求,做平面设计的同学应该很有心得。这一技能可以有效提高内容较多较杂的作品的周期,在日后我制作自己的宣传片时有极大体现。
缺点就没什么好提了,毕竟细节做够了,基本上出现岔子的也都是古怪要求导致的,最后这个片头交了就没再过问。

File80        《方块/ZC的毕设》2011.6.1
这段日子一直在老老实实的帮方块做动画毕设的后期,但因为片子没有算完,所以就不发出来了,但这个片子的个别镜头被我偷懒的山寨的复用在了后面参加春秋核战的作品之中,可以依稀窥知一点细节吧,方块战斗力亿千万了……总之我把一年份的视频魔力值差不多都耗在这上面了,洒家这辈子值的一清二白颠三倒四吆五喝六横七竖八!此外还乱入了ZCloud的毕设,但如花瓶一般只做了一个镜头,寂寞的要命……我要做陛下的黄金残像爆裂拳啊!(拖走)总之这段日子瞬间刷过去了……
优点是一大票的,全面突破后期制作技术,至少连跳两级,所有处理方法都直指此前的日本动画水准,光效尤其细致,我在获得了数位板的工具支持后,画面操控的细腻程度也大为提高。更重要的是,这只是两个人外加一台能流畅运行星际2配置的电脑所为,无论是动画领域的艺术性还是机械领域的工业性都进行了尽可能完美的结合。
缺点也是有很多的,尽管目指新海诚之类的日系后期监督,但毕竟只有不到两个月的周期很有限,有些镜头来不及处理而干脆舍弃,还有一些当时做完感觉还好但实际上还远远不足,当然在我个人角度来说,我会更倾心于制作战斗向的效果,毕竟是个萝卜控……总之,这个作品是重要的一个台阶吧。

File81        《Love Sick》2011.9
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1NzU4ODcy.html
9月份陆陆续续在给冥月做她CD的……说PV又不合适,算发售之后的纪念PV好了。这张碟的单曲听起来都很合适LOOP,不过我个人觉得连着听稍微有点儿不是特别风格相合?反正每次做字幕的时候都忍不住停手,听一整遍再继续加,然后加几个以后又听一遍……所以做的很慢(殴)。不过也有点儿小郁闷,只是加字幕这么民工的活儿好寂寞啊(拖)。下次要是能早点做准备,稍微做做一些视觉效果也好嘛……我个人最爱听的自然是这首主打的Love Sick,尤其是现在《未来日记》出了是不是有点儿应景(拖)。希望将来能听到越来越多精心制作的同人歌曲XD。
没有什么突出的优缺点,因为视频上没做什么东西。

File82        《Dog Days》2011.8.25
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MjAwMDAw.html
动心投稿作品。日本动画废萌时代以来都让我的审美很痛苦,直到我总算找到个萌到我的片子《狗日的》所以又剪了剪去敲老大的门投稿。虽然已经不是相信王子公主童话的岁数,但我仍然愚蠢的信仰正面力量,并且明白美好的结局不会白白送来,必要的付出和牺牲那是理所当然。我是很希望这些道理能够传达给更多的人,尤其是天朝这么一个无论官方与否都充斥着贫弱心智的地方。不过剪这个的时候有个小遗憾,我原本以为水树配得银毛公主,结果看CAST才发觉是小清水,卧槽卡莲你怎么还在这儿(喂),结果只好剪的没那么百合,要是水树配得话,多合适啊……一边喊着Feel my faith一边暴砍BOSS救爱人……
优点就是对片子的理解和对歌曲的理解彻底成熟,哪怕是拿来表面完全不太相干的素材,也能挖掘深层次的联系并有机结合。原作众多的人数与水树歌曲的超快节奏超繁韵律都有了高同步的对应。
缺点则是个别地方处理的不够有层次感,初级版本更是剪辑的太过火有点没有起伏,修改后有所改善但仍然会让人觉得闪的好快好快……我的超加速播放的毛病又犯了233。

File83        《婚礼片头》2011.8.31
就像前面提到的,在给朋友帮忙过一次以后一定会有第二次(我是说视频!)于是很自然的我又去给另外一对新人的婚礼施加技术宅的祝福,我个人是很喜欢这种努力进取,享受成为“非猪队友”的喜悦的感觉,尤其是每次接到新鲜的任务都会收获许多。不过,小声说,这作品曾经打算使用的BGM是勇者王的《最强萝卜军团》…对…就是那堆AI们合体用的BGM。我自己扛不住喜感给改了OTZ,大婚礼的放合体太不和谐(死)……所以还是用G高达的吧!(喂!)
优点来说一方面复用了部分自己的特效,省事又好看,另一方面则是在静止系作品的同步率上又有提高。
缺点倒是没什么,对方要求的并不很细致,反倒让我放松自如的做,也就自然了。

File84        《忘却的终焉》2011-11-15
http://v.youku.com/v_show/id_XMzIzMTk5OTg4.html
第三次春秋核战!因为去年是火锅,让有空却没发出炮来的我颇觉憋闷,本打算今年放个大招,结果今年情况反过来了,我时间不多了OTZ。在借用了不少方块毕设和以前作品的图片作为素材之后,半拼凑的做出了这么个东西,其晦涩与纠结,已经可以让我如此说:看懂此MAD者必然是我的朋友(拖走),于是之后还是补了一篇解析:http://bbs.flsnow.net/read-htm-tid-29577.html总之,就这样吧……圈子到哪不是崩,先后顺序而已233。
优点倒是不突出,只是把以往的一些效果和细节进一步提升而已,比如专门考据并尽量按平面设计的标准制作了尽可能贴近原版的神灵庙3D贴图,但主要还是进行有效复用的探索吧,基本上都是一些二次使用的素材,比如很多场景和效果来自方块的毕设,有种旁观平行世界的感觉……
缺点自然是糙,实际上肯定糙因为基本没针对任何效果进行超过2小时的微调,都是丢进去搞搞就放那……毕竟白天像上班族似的八小时蹲实验室还是占走很多时间和精力的,而且这个MAD的主题并不是要多好看。
忘却的终焉,等待我们的又是什么呢?

File85        《元首的愤怒之帝都渣空气》2011.12.5
http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5Mzk0MTUy.html
帝都空气太差,我终于把持不住跳了元首的坑……其实是因为一直忘了搞到高清素材……说实话元首这段真是各种方便胡扯嗯。
优缺点就没什么了,大约就是修改文字内容玩的比较欢乐,顺便科普,对于剪辑老手来说偷梁换柱早就是信手拈来的事情,所以在现代社会,永远不要随便相信眼前看到的东西。

File86        《失落机械城》2012.2.13
http://v.youku.com/v_show/id_XMzUyNDM0NTk2.html
跟这PV的命运很有喜感,比如刚开始接单时有点不长记性,没对甲方社团多加了解,虽然结果不错但今日反省来说应该更加谨慎才对,毕竟之前吃过一些亏了。然后就是正好这PV和我自己的本子及其宣传片周期有点重合,所以莫名的成就了一番“偷懒作品人气爆棚,好好制作无人理睬”的典型喜剧,要知道一大堆人抱着《机械城》的大纸袋路过我摊位前用疑惑的眼神看《东方降魂想》的宣传片这一场景,真的让你忍不住吐槽命运女神就是个贱人啊233。制作中获得了委托方Days同人社的不少支持,得以让作品顺产,但可惜我当时确实精力有限,外加图片素材比较棘手,所以只好用一套固定路子草草完工。我重申第N次啊,任何希望制作宣传片的同人本,请务必,尽量的,在稿件上要求分层的PSD,或者由于授权缘故不能收PSD,就收分层PNG,让人物和背景有所分离,否则巧妇难为无米之炊,视频处理上是难上加难。
优点到没什么,就是设计了一种针对CD宣传,BGM是Cross fade这类形式时的量化处理方法,能保持起码的效果,那个火焰燃烧也做的不够细致,实际上要是为了自然应该单独画几张灰度图上去,而不是用每张图自己的。
缺点也说不上,我承认在看到水平参差不齐的图片时情绪免不了受点影响,这就好比你发现今天冲锋陷阵的张飞大人嘴角沾了几颗饭粒一样,尽管你还是得为了保命奋勇杀敌,但总忍不住让人有点腿脚拖泥带水,要不是歌曲追回了很多印象分没准我一开始就不接了,因为一般来说,守不住统一感觉的主催往往没谱啊,比如那个啥动不动就百人本的……

File87        《永远的明日》2012.2.23
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MDE2Mjk2.html
在很久很久很久之前,我因为一首《绚烂无比》,初次萌发了希望操纵视频的愿望,那美好的MV尽管已经在记忆中模糊起来,只留下从心到神的感动,却总在我失忆之时点亮心房。我就像所有脑残粉一样我爬去了演唱者“雪村真琴”的论坛,也阴差阳错的结识了翻唱圈的前辈们……这是老掉渣的历史,车轮碾过去,曾经的菜鸟已经不在贫弱,而希望锻炼够水平,为美好的歌曲奉上画面的梦想,正在静待成真。但命运女神就是个贱人,四处晃荡的我似乎忘记了最初的愿望,在各种命运折腾之中只顾着向前杀敌,却一直没有想着将其偿还,甚至一度完全失去了和前辈们的联系。但是,只要是向着同一个目标前进,就一定会重逢,当翻唱前辈的藤宫绫野找到我,希望我为她的翻唱新曲剪辑MV时,这里没有“拒绝”的选项!我苦练多年,最原初的愿望不就在这里吗?曾经接受的,来自前辈们的感动,那些,在黑夜中驱散不安、在混乱中带来宁静、用别样风采让人有所觉醒的翻唱,犹如战歌般从尘封记忆中苏醒。此时自当全力以赴,用心奉还,就让我用动心的高标准,完成这个作品吧。既然歌曲是口袋妖怪的翻唱,自然配的是口袋妖怪的素材,这可比剪《红颜》的作品量还要夸张,大家都知道口袋妖怪出了多少年,那TV版快赶上《尼罗河闺女》了……于是还是取巧的选材剧场版来做吧,年代感真是满载,一边做一边哭,画面从4:3变成了16:9,从赛璐璐摄影光变成了3D特效,而屏幕前的我,也从一个只会在论坛写两句吐槽的人,变的稍微会操纵一下那个世界的时间线了……
已经,八、九年过去了啊……
优点并不突出,成熟的剪辑手法就是四平八稳,许多镜头哪怕不那么合拍也能用纯熟的技巧生生给抠上去,外加剧场版的画面其实也很做足,效果毫不担心,外加歌词同步率最大化,这些都是动心起码的标准,或者说其实这是AKIRA大人教给我的,一个好的剪辑作品最起码的底线。
缺点还是有一些的,外星PM那个剧场版素材有字幕结果没多少能用所以内容上不够平均,还有就是毕竟快要做本子的宣传片了所以有点赶,只把剧场版用到第八部《波导勇者》,在剪辑上也能仔细看出一些细节不够,外加就是虽然按照我动心标准在间奏插了台词(波导在我之中!)但没有做静音处理,后来想想还是为了效果应该弄一下……
深深的感谢PM系列给我的童年带来勇气、信念、爱心与正义,希望所有热爱PM的人,都能向着“永远的明日”,永远比今天更加美好,更加进步的明日,前进。

File88        《龙门铣床研究示意动画》2012.2.23
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQzMTUzMDM2.html
我的视频本领可以走到今天,跟我授业恩师曾经开放的本科生培养政策有着很关系紧密,是她鼓励并参与搭建了一个广阔的实践平台让我们有地方练级杀怪,好从中觉醒出各种适合自己的本领,反过来与自己的机械天赋融合,苦练到今天总算有种收获的感觉,所以接到任务的时候我简直是出笼猛虎一样的气势,这便是专门属于我的战场!特别让我感到满足与开心的就是那份坦然与自信,老师您要求随便提,对,随便提,要冥王星也能给你做出来!机床合体,透明解析,色彩分布图,粒子特效,3D2D融合表达,统统给我上来,做报告,就是要晒瞎下面一片才好玩嘛!
优点就是细致吧,头一次将表现内容与科学讲解挂钩,所以比起以往制作其他作品的好看和炫目,这一次细致与直观更加重要,还有就是依据科学内容作出相应的画面,将来拿去装X做科幻动画后期也可以互相学习,就好比EVA的那些特殊效果似的。
缺点倒也没啥,一定要说的就是借口照顾观众的眼睛没做的太华丽,不然你要第三新东京市的天气预报也做给你哟!

File89        《拜见回忆》2012.3.23
http://v.youku.com/v_show/id_XMzcwMDI2Mzky.html
说来蛋疼,其实这个视频隐约的想法我盘踞在心中很久了,但是一直不怎么清晰,直到那天忽然……我做梦梦到了……好吧我从不否认人生充满奇遇,于是创造之神给了神谕不能不干,三下五除二就死抱着ZC不放求素材然后把这东西弄出来了,事后想想我还真是够无耻OTZ,多有打扰ZC了。
算不上有什么优点,还是维持最起码的标准,同步率之类的自然不用说。
缺点就是……既然是头脑一热的作品总有头脑一热的缺点……糙呗……也不友善,毫不考虑受众纯属为了自High,所以别人看的莫名其妙简直是理所当然。

File90        《轮回的拉格朗日》2012.4.1
http://v.youku.com/v_show/id_XMzgzNzYwMTY0.html
虽然我自己承认,考研除了投资学历之外也是希望延长学生时代来多做一些兴趣所在之事,其中包括继续制作视频,但令我有些失望的是,在我就读这几年之间,日系机器人动画却少有佳作,鲁鲁修之后,只有《银河美少年》这种简直是拿机器人当笑柄的作品路过一番,以至于寂寞的我连《魔法学院》这种擦边的都不放过,甚至不得不染指《半妖少女》这类少女漫画,在21世纪做一个机器人动画爱好者,何其凄惨!终于熬到这么一天,新番中出现了《轮回的拉格朗日》,管他是拉过来日定理还是撸必大法则,解渴就成啊……但让热情满载的我有些意外的是,主题歌的韵律还真是个难题,近年是日本动画垂死求创新的高峰,各种打破常规层出不穷,拉格朗日的OP也一改往日编曲格式,所以之前的很多旧果都不能使用,要从头开始,为了搞好同步真是大费周章,仔细看也能看出一些不妥的细节来。以及要说的是,虽然已经有心理准备在先,但果然最后卖百合更多一点,机器人就那么几个镜头做的动作还略有点别扭……
优点来说就是对之前完全没接触过的一类歌曲进行合拍、分段等等的设计吧,许多地方为了和歌词以及韵律配合都花了不少时间折腾,反正人家创新就跟着创新,最后品质还算说得过去,当然因为格式都变了,连我自己一贯的风格,插台词也收敛了好多,除了让京乃画圆之外就一句台词……
缺点倒也不明显,只能说因为歌曲的缘故, 起伏感太差,对比一下之前《奈叶SS》那个作品就能看出很大差距。感觉有点开头结尾都一样,也许这也是人家作品本身的含义,能接成一个圈循环呗……

DLS_MWZZ 发表于 2012-9-21 13:40:23

File91        《东方降魂想》2012.4.25
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg3MjM1NjE2.html
这是2012年个人主打的年番大作,也是近年来我出的最后一本个人同人插图小说了吧。因此与之搭配的宣传片从一开始就精心设计,投入了惊人的成本,在制作过程中确实是当做“也许这是今生最后的作品”来出力的,因为我自己很清楚这是我有余力的学生时代的最后一个春天,将来我不一定会从事相关领域工作,或者就算从事恐怕也保证不了这么完备的条件,因此这一次就像之前制作社团宣传片一样,就像制作最初的作品时一样,拿出400%的战斗力吧!有关小说本身,是在《东方玲侠夜》的亲情、《东方恋魔缘》恋情、《东方教科书》恩情之后,以友情为主题的《东方降魂想》,因此宣传片的设计上更加注重设置悬念和炫目之外的那种平易叙述的感觉,尤其是前半段莲子漫游幻想乡基本是出于这个考虑,而且实际上画面的所有内容,是以梅莉的第一视角作为考虑设计的,看过故事的话就会很好理解了。
上天的考验从未远去,这个本子包括PV在内的整个周期经历了大量神展开意外,而每每助我逢凶化吉的,便是同道前行的诸位友人,也许这就是,参与同人活动之中让人最为感怀之处吧,而能够用以此为主题的同人志企划,有幸能为自己的四年同人创作画上一个圆满的句号,此生无憾了。特别要说,我原本以为一直追求,却无法达成的PV有人声的愿望,竟然临终关怀似的原地刷出,实在是难以置信,泪流满面,乱七八糟,风中凌乱(喂)……万分感谢顶坑作案的动画师DDF,你让我锻炼了4年的PV背景中终于有了动态的人物;万分感谢介绍了Kide给我的Zoey,希望你也能填坑顺利;万分感谢精雕细琢的编曲Kide,PV曲是赶稿修罗期间的深夜明灯;万分感谢老暴雪作风,推了重来的作词早苗同学;万分感谢出差忙碌之中仍然录歌的Aya酱,没有谁比你的治愈之声更加合适;还有排除万难,见敌必杀的主笔画师小茶,你让我想起了以前的自己。哦FXCK,这点文字表达力弱爆了……还是直接跪吧。此外同样感谢后来克服各种麻烦来救场的Yiyo、CC、KAZE,以及排版的釉骐学姐,特别感谢一下顶着自己48小时截稿还来帮我搞定封面的ZCloud,你们的帮助…哦操我不知道该怎么说了还是跪吧!
优点来说就是将平生所学之物全部出力全开,一切素材全开,不留遗憾的全力而战!3D2D的结合,逐层细致的光效,还有各种自然的非自然的表现,我会的和不会的全都拿了出来,并且也有一些跨越式发展,比如更深度钻研同步开发的方法。这次宣传片的作曲作词外加视频剪辑设计,我将这些工作按照机械专业的思路进行了规划,将周期和接口都做了优化处理,使得它们尽管分开制作却能完美快捷的最终融合,使得整个宣传片可以如期、尽可能高质量的完成,算是在处理资源的管理层面有所突破吧。其实还是机械系的装配概念,毕竟这一次的信息量还是相当庞大的,比起以往的只有编曲要难一点,因为相当于在任何时候都多了歌词这个考虑元素,尽管不能严格按照几何基数算,也差不太多。不过也不用担心,因为扎实的基本功就是在此时发挥作用的。细节上,复用并将之升级的效果有,降落云端(来自钢炼真理OP),背光融合(方块的毕设后期),玻璃破碎(参考力学公式处理),永远亭夜景(来自春秋核战3),妖怪山日出(效果来自TH02的ED视频,素材来自钢炼真理和春秋核战3),飘落花瓣(瑶姐的PV),水效果,子弹开火(来自双子迷宫),石块坠落(来自钢炼真理的碎片)。新开发的效果有,全片粒子细化特效(如标题、咲夜的指针、水蜜的锚擦出的水花等),细致的地狱街道(与春秋核战3里的完全不同),骨化的手,撕裂型世界崩坏,较为立体和自然的烟雾笼罩(神子对莲妈处),火炮光效,山寨王财。
缺点还是难免的,一个是我难得的遇到了这么多年没撞到的机能问题,因为实际上原本高潮的设计是想将小说里最后的高潮部分动作化,希望能制作出满天铃仙弹幕掩护着文文推动的圣撵船撞向影兽的大场面(这一段致敬的Macross F),但最终败给了粒子效果和模型细节问题,还是改成了现在的样子,而且哪怕是现在的样子也有不少极限了,比如那堆棋子的处理也是很烧机器。另外就是,我的色彩硬伤还是没法无视的,有些镜头其实可以调整的更美一点,终归我这颗理工脑袋还是更容易倾向于关注特效与实现手段,而不是实现后的效果。此外由于和故事挂钩,因此这次的宣传片也和故事一样不够友善,做的有些难以理解,很多人看完都会有点莫名其妙的,大约也是应该总结的地方,如果是商业制作的话是不合适的。还有一个巨大的BUG,不能直视,那就是切到博丽神社鸟居的时候,我渲染了无数次都没注意,我……关掉了阴影那层忘记打开……总觉得哪里别扭了很久就是没看出来……
总之,希望这个片子,能带给别人,也带给自己,就像歌词里唱的那样,成为那样的,遇到那样,挚友。
“交织的命运丝线将我们缠绕在一起,所以此身毁灭也会将你挽救。永恒的羁绊于此时铭刻我心!无限的黑暗于此时还为光明!”

File92        《双头机床示意动画》2012.5.16
和之前的机床动画一样是实验室分配下来的任务,但这次比较坑爹,比起上次资源充足,模型、信息完整,这次玩了个大对调,只有一张图,对,只有,一张,图,还是JPG的(废话),要我整成一个几分钟长的演示动画……老师,你太看得起我了,不巧我真做得到!比起只给5张图坚持6分钟的PV,这任务弱爆了哈哈哈哈!(你拖着两行长泪干嘛)
优点就是再一次的爆发DLS山寨大法,在无米之炊上越走越远……并胜利完成一切要求。再这样下去我就要拿着数位板自己手绘补充素材了……
缺点倒也没啥,不过我承认因为负责老师是另外一个我比较讨厌的老师,所以有点故意偷懒,没办法,这人曾当着我面说北京学生不如外地的,说啥学到了高级人才都没啥区别等等,就说我是度量很大的中国人,那也不能彻底无视吧……亲,区别我亲自晒给你了,小心你北京长大的孩子不如外地的哟……(喂

File93        《黄昏少女》2012.7.19
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ5MTE3MDIw.html
就像前面提到的,在21世纪做机器人动画爱好者那是不幸福的,幸亏我另外还萌一些元素可以苦撑,比如幽灵系。早在05年,因为受到《水色》的启发,我自己就曾写过一个“打开衣橱发现了幽灵姐姐其实是祖母的妹妹”这样的故事,今天看来与黄昏少女的设定十分相似,因此看到夕子学姐的时候立刻跪下泪流满面,仿佛看到了自己的作品被动画化似的,这也许就是创作者那种共鸣的幸福感吧。外加动画版故事做的很细致,夕子学姐那恋爱少女的一笑一瞥老让我想起心爱的妹纸,于是我那膨胀的喧哗心又按捺不住了,砸破老大的门板求剪片:“窝要晒给世界看,窝喜欢这样的妹纸!”
优点来说,由于原片特性导致,我头一次额外注意了剪辑过程中画面色调的变化,这也算是参与动画后期工作之后开始逐渐觉醒的一个技能点吧,于是将其连携使用。比起以往侧重于画面内容来说,算是又进了一步。《黄昏少女》由于其兼具了文艺、搞笑、吐槽还有灵异等几个表面上近乎南辕北辙的元素,所以画面气质的变化十分夸张与多样,醉人的西洋与骇人的红日轮番出现,有些内容不小心处理会很影响MV剪辑出来的效果。
缺点的话大约就是原本想在间奏多剪辑一些台词,因为其实想放进去的很多,却发觉由于片子中念白的节奏较为文艺(确实是文艺片很下血本),所以间奏的段落长度不够,也是因为有点疏于锻炼所以时间轴估算的技能下降了,此外就是应景的BGM随时出现,给台词的选用带来很大困难,但困难吗总是可以碾碎的……总体来说是我比较满意的作品,时不时会翻出来看,比如,想念谁的时候。

File94        《SIC TRANSIT GLORIA MVNDI》2012.7.28
http://v.youku.com/v_show/id_XNDM0Mzg3MDYw.html
绘墨文坊历史剧大作的PV,早就许诺下来的作品,但因为各种原因拖到这一天才算弄完,这真是我没想到的,但无论怎么拖也要做出来,因为这是作为一个合格的产货党永远不能逃避的责任——任何一个匠人,都有将存在于大宇宙智慧宝物库中的那件宝物,实体化于地球的责任。不过拿到素材时还是稍微小难为了一把,以斯卡雷特姐妹为主,所以很难串线起PV所需的内容,设计上还是花了一些心思,毕竟大风大浪都过来了,这不是问题。
优点就是对固定图片的处理效果有所增强,实际上因为素材基本都是合成好的JPG或者无法分层处理的厚涂,基本上全都是固定一张图往上面叠效果,我在之前U235周年PV的技术基础上又设计了一些处理方法来……混事儿吧……比如全新建模的项链上盖啥的。此外就是头一次发觉了对于插图选材以及小说内容之间的联系,和之前等同到动画片OP的领域一样,动画片领域里,如果故事设计有缺陷,将出现OP段落缺失内容的情况,在同人小说插图范畴,则是如果插图的故事性比较低,将出现PV表达内容难以到位的情况,算是对作品本身逆向判断的一个途径吧。
缺点之一就是有一些设计的场景没有做出来,有周期有素材的各种原因,原本最后的不夜城效果是想放个逐渐崩坏的大教堂进去的,结果……压根木有找到合适的大教堂。另外就是因为图片内容导致每个分段的特效不平均,比如咲夜那一镜头显然做的用心很多(死)……

File95        《with "you"   -绊-》PV        2012.9.1
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ3OTQ2NTY4.html
老伙计的新委托,是他后辈的一个PV,恰好有空我自然乐意效劳,只不过年轻人毕竟还有些不懂事,连老爸都没打过更别提被别人打过喽。
优点来说就是头一次设计了一个非常非常晕人的魔幻感背景,顺便还发觉了某种简单方法叠加出来并且可以操控出奇怪运动的混沌泡泡效果,算是小小的收获吧。
没什么明显缺点,毕竟是个普通的歌曲PV,画面不要喧宾夺主就够了。

File96        《Gift to wife》婚礼视频套装        2012.9.3
大学死党结婚,真爱衷心祝福,于是我又力所能及理所当然的被拉去出工了,说来我还真是满足矛盾集合体的标准,一边讨厌面子工程一边善于做大量的面子工程细节工作……吐槽少说,这一次我是被哥们的真爱深情感动(晒)的乱七八糟啊,虽然同期好多麻烦事忙的要死但也乐意撑下来送他一程,靠谱者难觅,所以惺惺相惜。管你是面板、片头、背景动画还是什么神秘礼物,统统碾过,This is the band of brother!
优点来说主要在神秘礼物部分,原地设计的一个转场效果,叠了很多层东西调了一下大概得出了一个不错的结果,这种事一般比较让人开心,也确实往往有些很好的创意并非成年累月的砸成本,反而经常是灵光一现,这也是我很喜欢也乐于接受大宇宙智慧启发的原因吧。
缺点倒没什么可说的,吐槽的话就是选曲子的时候很纠结,平时库存的音乐都太不吉利,要么是神魂合体这种婚礼被打断的片儿,要么是喰灵这种死老婆的片儿,要么是……勇者王这种放出来一定喜感满载的片儿!最后还是RPG靠谱,全放的是城镇音乐,轻松休闲又新鲜,日本人民的创造力真是让人佩服……

==分割线,历数之后,抛砖引玉的反思====》明明是不砸这么多东西在一定不会有人看=====

【有关努力】
我注定不是一个很努力的人,哪怕是感兴趣的爱好,迄今为止8年只做了96个作品,也就平均一个月做一个,只能说一般般吧,这也是我的底线,就像平时一样,我总是希望维持一个常态,一个平凡的努力生活的人,所以在这个爱好领域尽力去做自己能做到的东西而并不过度,仅此而已。也因此我会很认真的,提出这个有关努力方面的问题,假如说我不算笨,也不能算特别有天分的话……
“想做的比我好,却又比我笨的家伙,你怎么敢比我懒?”
忍不住吐槽,截止到2008年我本科毕业,已经出产的作品有27个,虽然不是很多,因为我毕竟要完成自己机械专业的课程与其他一些有的没的,但貌似无论剪辑过的片子长度还是剪辑完的作品长度还是作品的个数已经远超过一些“专业学校”的“专业课程”,于是忍不住细思恐极的想,报考这些专业的家伙毕业出来要干啥?难道不是应该比我多才对么?如果比我少,那这些专业的本科干嘛去了?教这些课的老师脑子里都在想啥?西斯空寂啊……
此外,将视频制作作为爱好的同学们,想做出成绩的积极态度值得肯定,但也同样是这个问题,特别是那些喜欢一鸣惊人的同学。假设将“获得商业杂志的认可”作为一个阶段性证据可以说明实力的话,至少我做了8个作品才达到这一水平,比我运气差或者比我笨的同学估计要走更长一点路,比我运气好比我聪明的同学应该也得做个2、3个吧?所以淡定与不浮躁我觉得应该是一个努力者常挂城头的内容。
是故,大家加油。
也因此,那些没做过牺牲,没付出代价的同学,又怎么可能做得出来更好的东西?想想那些做的更好的真正的高手们,又付出了怎样巨大的努力!从这一点确实应该学习一下日本人尊重前辈的那种态度,只要是务实的前进,老家伙就是比你厉害,比你强,而致敬这一点确实是应该的,自发的,也是有利于自己进步的。
总之,一句话,一分耕耘不一定一分收获,但不耕耘铁定没收获。

【有关进步】
前面说了努力,但不是蛮干,一分耕耘不一定一分收获,因此为了让收获最大化,也是有很多道理要明白,很多事情要做到的。
在进步中最大的问题就是出力不讨好,这也是很多新人修炼失败的一个主要南墙,但其实对付它很简单,两个技能,一是足够的毅力,耐性,或者说血槽长,二是责任感,或者说正确的“以信仰心面对作品”的态度。为什么这么说?很简单,打网游的同学都知道,怪不打死不掉宝啊,如果你不能把一个阶段性的作品彻底完成,对自己来说将其终结在一个阶段,就好比玩RPG没砍死一个怪似的,经验值和金币从何而来?没道理的。只要你足够血槽长,被怪砍死之前砍死怪,那就搞定了,这是一个十分简单,但很多人总是忽略或者回避的问题。
也就是说,无论你要做什么样的技艺锻炼,如果不先落实这两条基础,那其他一切都是空谈,从开始就败了。就像毛太祖老念叨“身体是革命的本钱”一样,说的就是血槽长度,这是真理,不够长的去练,练好了再去说别的,无论是身体上的健康还是精神上的坚强,都是需要的基础条件,因此奉劝那些目的性(哪怕你就是为了钱)不够坚定的同学,好好琢磨明白一点再去学艺或者进入某个领域,别白白浪费自己的青春,也省的搅混水,这种让两边或三边都开心的好事一定要学会做啊。此外就是正确的态度,那就是“视如己出”的责任感,重视来说就像自己的孩子一样,普通人难以做到这样,但哪怕是轻度的也是必不可缺,就像前面说砍怪似的,你当然要认为怪身上的宝应该是自己的才会去主动砍怪,否则你掉那个血废那个时间干嘛?总之,要把作品当做是自己的一部分,认真的仔细的对待,才有获得进步升级的机会。有了这两条,才【有可能】获得进步,否则的话都是空谈,风吹即散。
有了这两条基础,就能确保一个作品可以完成了,这是进步中非常重要的,或者说是靠谱的一种体现,以本文中记载的90多个作品为例,它们都是确定的完成的作品,实际上如果不这么严格计算的话,作品数量早已过百,无论是演讲用的片头,还是凑游戏画面效果的边角料,虽然它们都经过了可行性分析、设计、制作这些过程,但都不是一次有效的完整的攻击,对我个人的进步并没有太明显的帮助,因此没有计算在内。尽管一般人对于暴雪式的无尽修改的文艺思维很向往和推崇,也是国内很多主流思想所持有的,特别是有时候国产行业编东西的时候很喜欢不断的天马扯皮到纱织都看不下去,但请务必不要忽略,其实上升期的暴雪仍然是在一个界定的周期内做到了“完结”,星际争霸1.0就是那一年那个时间那个形态做完的,没有在推出成品后还在不停的大做修改,这是一种极为理性的制品思路,和较为艺术感觉的不断修改并不冲突。而不停修改“成品”导致其垃圾化的其他反例则数不胜数,甚至包括暴雪止步封神以后出品的暗黑破坏神3。
换句话说,只要你还想进步,请把东西做完再说。

【有关修为】
说完外在的说内在,名师出高徒这话,被传诵了千年,但也因此被忽略了很多细节,比如只关注师傅的名声或者师傅技艺的高低,但实际上名师出高徒的原因在于一个真正正确的师傅懂得“正确的修行方式”,而正确的修行方式,就是无论何时都不能忘记,内外的调和发展。每一门具体的技艺,都有其外在的形态,也有其作为人类技艺而必备的控制内容,也就是前面多次提到的“内家功夫”,这就像是电脑的驱动程序一样,你的外部硬件设备再好,没有与主机相通,相识别,或者完全不听使唤,那必然没法使用,犹如废物。
因此,就像黄飞鸿那句:“习武先习德”讲得一样,一个能够成为大师,或者说有所成就的人,必须要先在内家(德)的修行上有所突破,才有可能指引着自己的技巧进步,或者说,必须在内家的层次上有了足够的高度,才有可能把外在的技艺拉上同一个档次。坚持原创的态度,坚持很多底线,这些其实是你前进的助力,并且也会因此找到更多,更靠谱的良师益友,所谓英雄相惜,物以类聚,向着同一个崇高or not目标前进的人总会重逢。如果希望自己能够前进的更远,自然要有一颗端正的心。
这样一来,也就可以明白,为何我国自古以来的文化积淀会不断的强调内外兼具的修行,为什么强调道德(或者说认识、态度)的修为,提倡端正的态度等等,因为实际上这是非常重要的,不可替代的东西,视频制作也是一门技艺,是一种创作的技艺,因此若要有所进步,也必然不能忽略它,要把人生中的许多感悟与技艺结合,毕竟驱动技艺的是完整的人,因此不能割裂的修习技艺,许多其他方面的成长也是可以互通的,通过各种各样的积累获得感动,激发自己的潜能,必然能有意外的,巨大的收获。

【结语】
有一点不得不说的是,尽管罗列了这么多水平参差不齐的作品,消费了很多的青春在这方面,甚至有些达到了一定的专业水平,但这仅仅是我的个人爱好而已,是辅助我学习我的专攻行业——机械制造的有利工具。我个人并不打算从事视频相关行业,因为比起歌舞升平,我认为,我的国家,一个现代化的国家,更需要科学技术,特别是制造了现代化万物的机械制造技术。不过,我也非常乐于传播科学精神,因此只要是有益于推进国家科学氛围的事情,都有着近乎二逼的无理由支持。
于是我把这些成果和总结都放在这里,有需要的后来者请深挖自取吧。特别是未来打算从事动画、游戏、影视专业的朋友,拜托了,别输给我这个门外汉。

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チル姉 发表于 2012-9-21 23:40:00

http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201209/20/100624xzlq6h4xn5nthl4o.jpg

这满满的爱啊……

http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201209/20/100653hh4ah4c3vr4t0vpt.gif

凤凰院凶真 发表于 2012-9-22 18:01:08

本帖最后由 凤凰院凶真 于 2012-9-22 18:11 编辑

我真的是见到大神了!!!
我看动漫的历史中一部对我极具影响力的mv就是犬神的mv,没想到居然是您做的!我真是膜拜到死啊!!








zjping2010 发表于 2012-9-22 18:25:28

这个必须膜拜~~~~~~~~~~~~

franniss 发表于 2012-9-29 17:48:01

科技和视频的话,靠谱的基本都是纪录片,搜了一下竟然没这个词,我觉得谈不太起来后边这些。

这可能是你的一个盲点。当然,一定局限内有传播价值。

xzh887220 发表于 2012-9-29 22:23:44

LZ很好很强大很黄很暴力

DLS_MWZZ 发表于 2012-10-1 22:53:08

franniss 发表于 2012-9-29 17:48 static/image/common/back.gif
科技和视频的话,靠谱的基本都是纪录片,搜了一下竟然没这个词,我觉得谈不太起来后边这些。

这可能是你 ...

真不愧是业内闻名的大大,博学多才,多谢指点江山啊。
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