FateCrazyLion 发表于 2020-11-14 15:41:08

讓玩家把農林水產省網頁當攻略的《天穗之咲稻姬》開發者分享實際種稻經驗

現已正式發售的《天穗之咲稻姬(天穂のサクナヒメ)》(Nintendo Switch/PlayStation 4/PC)是一款將焦點集中在「種稻」上的遊戲,雖然遊戲主軸是 2D 橫向捲軸動作遊戲,但是在遊戲中會影響角色成長的「種稻」內容,不僅在發售前因為發想新奇而引起玩家注意,在發售後更是因為過程十分真實而帶來話題,甚至在日本玩家間催生出「農林水產省網頁是攻略網站」的風潮,有許多玩家去農林水產省網站查詢正確種稻方法。

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本作一度登上日本推特趨勢關鍵字前三名,下方還可以看到相關關鍵字「農林水產省 Q&A」

雖然遊戲種稻內容可說是蔚為話題,但是開發團隊原本和「務農」其實沒有什麼關係。會選擇種稻作為主題,是在檢討新作時,想要重新以過去作品《花開妖精小蒼蘭》為基礎,並加入一些成長要素來打造出全新遊戲。並因為在構思時覺得,與其採用很多常見要素只取其表面上的內容,專注在一個要素上並且更進一步深入鑽研應該會更有趣才對,最後才選擇以種稻作為主題。

會選上種稻,是因為感覺日本人雖然天天在吃白米飯,但是大部份人都不了解米是怎麼種出來的,所以是個「雖然貼近生活但卻沒什麼人懂」的主題。為了要研究這個主題,團隊購買了日本農會推出的「水桶種稻組合」,親自照顧稻米大半年,體驗從播種到收成的每一個過程。

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除了親身體驗外,還研讀了很多相關論文。比如說為了要重現田地的各種要素,就要搞懂所謂氮磷鉀(NPK)三大土地養份,以及水溫、氣溫、地面溫度等環境因素會對稻米造成的影響。甚至是各種有益生物和病蟲害,都有在遊戲中重現出來。這個需要經過十一個步驟來完成的種稻,真可說是前所未見的遊戲系統。但也有特別提到,並不是將所有要素都百分之百照做進遊戲裡,畢竟大家還是在玩遊戲,不是真的要去下田,但是比起完全空想,有根據的謊言感覺才會更有趣。

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選擇種稻作為主題,也為遊戲設計帶來意外的困擾,由於遊戲中種稻並沒有採用多收方式,所以在收成完的冬季等時間完全沒有農作業,空閒下來的玩家就只能去打迷宮撿素材,因此造成迷宮數量可能不夠用的情況。開發團隊也為了這個問題下了許多工夫,盡可能調整到一整年間都讓玩家有適量的事情要做,至於是怎麼安排的,就要請玩家自己在遊戲中體驗了。




清水星 发表于 2020-11-15 07:47:17

比想象中还“硬核”呢,能学到东西

FateCrazyLion 发表于 2020-11-15 11:20:34

清水星 发表于 2020-11-15 07:47
比想象中还“硬核”呢,能学到东西

可惜VR還沒辦法讓人體驗口感,實際最後種出來的米也是吃下肚。
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