有個PS1 RPG遊戲拖了20多年終於推出了—《Magic Castle》
https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/ad62a3a772277cfc275a60d55855b006-553c72819adfbde98143aed1f300e70f55d9f675.jpg很多事錯過了便不再重來,許多作品往往因為某些陰錯陽差而埋沒,不過多虧了現今的網路,讓開發者還能事隔二十多年,看到自己的 PS1 遊戲重見天日,這款遊戲名叫《Magic Castle》。
《Magic Castle》是由日本 KAIGA 團隊所開發,由主製作人松並桂一(Keiichi Matsunami)與音樂設計師 PIROWO 兩人共同製作的 PS 遊戲,這款遊戲並未完成,且也沒有在 PS 上發售。如今,距離這款遊戲從最初打造至今已經過了二十多個年頭,終於在遊戲模擬器的幫助下,這款遊戲開放在網路免費供玩家下載遊玩。
這款遊戲究竟是如何重見天日?根據海外論壇的採訪,得知原來《Magic Castle》是 KAIGA 團隊利用「Net Yaroze」主機開發的試作遊戲。
在 1994 年 PlayStation 初代主機剛推出之際,兩人都是 21 歲的年青人,夢想著開發一款能銷售百萬套的遊戲作品。直到 PlayStation 慶祝銷售破千萬台後,在 1996 年推出了開發用機型「Net Yaroze」,隔年他們看了 SIE 在雜誌上的報導介紹,於是兩人開始著手開發《Magic Castle》。
松並桂一表示,當時 PS 市面上並沒有出現可以多人合作、而且角色還能跳躍的 Roguelike RPG 遊戲,因此他們確信《Magic Castle》能夠賣座,遊戲中玩家能選擇 4 個職業,並在隨機生成的地圖中冒險打寶。
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根據採訪,《Magic Castle》經過 8 個月的開發後終於完成試玩版,於是他們將遊戲畫面錄成 VHS 錄影帶,再附上 Resumé 文件給 SIE,並獲得索尼人員好評迴響,不過據稱索尼希望他們加入 SIE 旗下,在另一款專案底下開發新作。松並桂一因為希望做自己想做的遊戲,於是拒絕了索尼的提議,轉投另外一家製作 RPG 聞名的遊戲公司。
最終,他們獲得該遊戲公司的回覆,同意發行《Magic Castle》遊戲,並願意提供資金讓松並桂一尋求開發者來完成遊戲,但由於苦無經驗,他們找不到合適的人員來協助開發,最終發行商決定放棄發行,KAIGA 團隊也因此解散。
多年過後,松並桂一成為了 SEGA 的遊戲製作人,而 PIROWO 也成為業界的音樂設計師,還保有原始程式碼的兩人在多年後決定讓《Magic Castle》重見天日,就在 2020 年聖誕節前夕,《Magic Castle》終於完成,且該遊戲不用受限於主機平台限制,可在網路自由開放下載。
雖然錯過了機會,雖然並未成為銷售百萬套的那款遊戲,但作為遊戲開發者,松並桂一與 PIROWO有始有終地完成了自己第一款遊戲,哪怕是遲了二十多年,也算是給自己一個交待,而玩家們也有機會能一窺這款老遊戲的全貌。
從 1997 年成立專案並開發的《Magic Castle》,終於在 2020 年 12 月 23 日完成開發,有興趣的朋友可在 Internet Archive 網站下載。
個人短評:人的一生能實現多少夢想呢?X
贯彻始终而成功就是值得尊敬,花费岁月的长短看似也不是那么重要了。 本帖最后由 第六天钱 于 2021-1-6 22:32 编辑
这种游戏的话……模拟器玩着多没感觉……用PSMINI加上引导盘,实体机玩着多好。成本也不高,至少比PSV便宜(不过我倒是可以考虑用PSV模拟PS1试试……)
妖庭幽夢 发表于 2021-1-6 20:05
贯彻始终而成功就是值得尊敬,花费岁月的长短看似也不是那么重要了。
VHS......還真是時代的眼淚233X+
有時想法太先進也是一個問題?!
也許那時先推給草稿或試玩版都行?!
不過那時也沒有網路集資的概念就是了。 第六天钱 发表于 2021-1-6 22:30
这种游戏的话……模拟器玩着多没感觉……用PSMINI加上引导盘,实体机玩着多好。成本也不高,至少比PSV便宜 ...
太專業了。
FateCrazyLion 发表于 2021-1-7 08:10
VHS......還真是時代的眼淚233X+
有時想法太先進也是一個問題?!
那时候要创新确实不容易,加上资源吃紧的话... 网络募资也是近年的事,所以说要成功还是得靠天时、地利、人和?
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