东方高难度正作为什么会做得难度高
红魔乡因为是承接了旧作高难度风格,zun也没有考虑,可以不算在内。我记得地灵殿难度高是因为设定里地底妖怪比地上凶残,绀珠传难度高是因为月都势力和纯狐,都是设定上就强悍而且不会放水。但是星莲船作为难度公认极难的一作,为什么会被设计得这么难呢?刨去游戏机制(飞碟)增加的难度,似乎弹幕的设计也是很难的,但是命莲寺众设定上并不强,也没必要拿出这么多实力啊。本帖最后由 lizhili 于 2022-3-3 22:36 编辑
答案是酒喝多了调错弹幕路数和发弹量() 听说xlc是因为我们看到的符卡只是假象,实际上双方都在往死里打。 2un在Omake里表示:
觉得Normal不难,Extra也不怎么难么?
哎呀,没想到激光用多了反而简单了……。
之前打easy全机体,红妖永风地都没什么感觉 ,然而到船的时候糟了几局就完全不想碰了
(之后转战永N了...)所以为什么难呢?
跟zun本人的stg水平有关吧
看到一个说法是zun本人的stg技术在0809年达到了一个巅峰,做的游戏自然也就难了 其实赶猪转难度高,zun说是因为主要为了无欠模式考虑然后弹幕难度向iwanna靠拢了,自称“无脑加大难度”,是想让玩家“多死一死”
不过09年zun底力蛮强是真的
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