【情報】日經娛樂流行文化調查
本帖最后由 FateCrazyLion 于 2024-2-20 19:25 编辑https://i.endpot.com/image/TV9W3/No32tKb.jpg
https://i.endpot.com/image/TV9W3/No32tKb.jpg
日經娛樂2024年3月號對動畫、遊戲、偶像等流行文化的粉絲群進行的調查
左:男性比例多、右:女性比例多
下:平均年齡低、上:平均年齡高
紅圈的大小代表粉絲人數的規模
調查結果根據日本人口進行加權
==以上資料來源:巴哈姆特(不是"東方 Project"專版)
由「日経エンタテインメント!」製作,囊括時下流行IP作品、偶像團體、藝人網紅等各類內容的消費者年齡層男女分佈圖
根據這幅分佈圖,在日本《搖曳露營△》男性消費者佔9成年齡層接近40歲,賽馬娘和LoveLive系列消費者年齡層都是三十多歲男性佔8成以上,蔚藍檔案跟東方Project的消費者同樣年輕廿多歲男性佔8成以上
==以上資料來源:臉書 ACGER
當然,這個結果,引發網友討論:
東方25歲?!這.......今夕是何年,太年輕了吧
哇賽 現在的20代還認識東方啊?!
東方年齡層比拉拉還低?
各位怎麼看?!
個人短評:也許只是剛好沒有更多年齡層的表態?!
据说霓虹那边小学生东方众比较多()
看看天朝这边……嗯……一堆高中生()
(虽然我是小学接触到的东方,但是正式入坑还是在初中的说) 虽然总是说过气东方过气东方但是其实年轻人还是挺多的
小学生的话……没准已经是第一批入坑的东方众的子女了吧,算一算倒是差不多() 本帖最后由 苍天的园艺师 于 2024-2-20 18:52 编辑
我仅说说个人的观点
如果按消费来统计的话
东方在初热时主要消费群体是千禧一代,我想那时东方的市场程度应该没有阿尔法一代高吧
最早一部分Z世代成年后有了更多商业性质的官方作品,PC端、移动端、主机端的游戏,大多消费群体应该在这……抛开官作STG先不提
二次元类主要市场还是本体和周边等,本体如出版物(实体书和漫画)、商业动画、登录各平台的游戏,而东方还有音乐,就很丰富
我不清楚东方周边面向群体和消费大头,不过东方的平均消费水平来说我想目前还是Z世代的人为主
不管怎么说现在主要消费群体都不可能是阿尔法一代(目前最大的才国小六年级)
这样算的话,图中平均年龄23.6岁,性别比例497:100就很正常了
至于为什么受众群体的性别比例低于8:2这个要说的就比较长了,就不作赘述了
本帖最后由 阿求0213 于 2024-2-20 20:58 编辑
竟然在几乎左下......好扯
我也很喜欢摇曳露营(笑)所以介于四十岁大叔与二十多岁年青人(?)之间w
修改:我也在想,是不是有小学生、中学生拉低了年龄,不然实在不合理(?)
本帖最后由 FateCrazyLion 于 2024-2-20 22:07 编辑
阿求0213 发表于 2024-2-20 20:52
竟然在几乎左下......好扯
我也很喜欢摇曳露营(笑)所以介于四十岁大叔与二十多岁年青人(?)之间w
因為提到小學生,我一時想到某件事......
2014年,神主第一個兒子出生
2016年12月,神主第二孩子出生,是女兒。
該不會是她/他和同學們灌票了(笑~)
最令人震惊的是男性占比东方比ba还能再高一点…… 有好幾套動畫都是40歲
大概是因為老少咸宜,取個平均後就是中年
好奇欧美车万圈的年龄层 玉虚宫的阴阳玉 发表于 2024-2-25 21:58
好奇欧美车万圈的年龄层
还有朝鲜半岛
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