关于海战RTS的奇思妙想
本帖最后由 海星罐头 于 2024-6-8 22:14 编辑最近看了好多关于二战太平洋战场和太空作战的视频(这俩跨度是不是有点大??)
突然有点迷上指挥大舰队作战的感觉了,战列线对轰和航母决战都很帅啊
又结合之前玩了家园一代(太空RTS)和家园卡拉克沙漠(旱地行舟沙海RTS(?)
于是发现海战题材和RTS这一游戏类型其实非常搭配,理由如下
一,舰队的指挥模式和RTS高度重合,RTS的战争迷雾等经典系统可以完美模拟现实海战
二,现实海战单位数量相比陆战较少,不需要为了性能和可操作性阉割单位数量,可以更还原
三,战列线对轰,航母全甲板进攻等场面在RTS的俯视角观察下表现力更强,帅帅帅帅帅
最后,现实海战模式虽然几乎无法添加RTS传统的建筑和资源系统,但是在其他RTS游戏里,我找到了灵感:比如家园系列没有固定建筑,而隔壁英雄连也几乎阉割了资源系统,而且很多RTS都主打战役,对战只是添头
那么,幻想中的海战RTS完全可以直接阉割建筑和经济系统,轻操作重决策,着重增强战略性,主打战役模式和硬核拟真,还原历史上真实发生过的海战。这样既保证了拟真,同时阉割掉的系统可以极大减少传统RTS的操作复杂性,更好的吸引新玩家
简直是完美啊
胡思乱想这么多的我赶紧去搜索有没有这一类型的游戏,结果发现并没有
为什么海战题材就只有wows和战雷这种第三人称射击类游戏啊啊,RTS这么好的蓝海没人做的吗
最贴近上面这些概念的游戏居然还是最开始说的《家园卡拉克沙漠》,但是这个是旱地行舟啊,是在沙漠里开陆地航母的啊,跟我理想的二战题材海战差别很大啊AAAA
真是太悲剧了啊
(话说这个帖子可以发魔女茶会吗,还是说只能发游戏版?萌新不太懂)
来玩兵棋,就是找不到人
家里太平洋战争桌游绝赞吃灰中 daokun 发表于 2024-6-9 00:09
来玩兵棋,就是找不到人
家里太平洋战争桌游绝赞吃灰中
看大魔视频了解过,可惜我没钱也凑不到人 有玩过一个 GOG上的Aircraft Carrier Survival
但是更像是经营类游戏 主要指挥航母 分配资源和人员完成尽可能多的任务
指挥老古董航母舰载机起降也都还算有趣 但是很难
如果是单纯RTS 现在的RTS不是蓝海 而是沉船太多 因为上手难度普遍偏高 就连CnC都很难转型
顺便说一下 不要玩CnC4, 那一作很雷
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