决定做点好玩的
本帖最后由 五味五味子 于 2024-6-9 21:42 编辑考完试就解放了,想稍微试一下能不能做个红魔馆主题的文字游戏
早期阶段正式开始立项!已经幻想之后做好demo去众筹零花钱的时候了
不过也不知道这种游戏会不会有人玩,毕竟人气这个东西一直是东方不太擅长的部分
不过我目前的看法是自己学点win前端做个文字游戏引擎,所以主要重点在学做引擎上面,游戏主题反而是不太重要的,所以就打算做个红魔馆主题的文字游戏(没准之后就做成gal了)
所以现在在这里扯两句有的没的,好让我暑假能偶尔想起来就跑去继续,顺便看看大家的反应
不过要是想等成品的话可能是有生之年了,到时候能做出来就谢天谢地
顺便有没有大佬知道做这种文字游戏引擎具体要学什么方面的书呢,我目前只学过c++基础内容,可能对自己的能力有点不知好歹了
不过总之,好想和蕾咪谈恋爱啊(突然)
2024.6.9编辑
我打算在作品初具雏形之前在这个帖里面听一听各位的想法,所以路过的喵玉朋友们可以随便来指指点点,能帮到我也是最好的
至于做出来了一点东西之后的话可能会在适合的区开个状况分享帖,满足一下我自己的分享欲望
假期很闲,总之我就马上开始了
诶,为什么要自己做引擎呢,我觉得网上应该能找到很好用的引擎吧。要做点好玩的话重点不应该放在好玩上吗——也就是游戏本身上吗(笑),自己做引擎有些浪费时间吧。
不过要加油哦 我去,我之前也想弄过类似的东西来着
是拿Python写的,但是背景是文野因为你文野圈同人游戏少得可怜
具体来说我那个就是个文野版绿色EraTW但不带H(
C++用来开发这种可能不太合适,小游戏开发这种Python可能来的比较快而且Python更灵活,不像C++那么笨(比如:数组只能存同种类型元素),所以我还是推荐去学一下Python,毕竟C++搞大规模的真的很氮滕……C++唯一优点就是快了
学过C++的人学Python不会太难,实在不行去洛谷发个帖问问也行( 9654 发表于 2024-6-9 17:56
我去,我之前也想弄过类似的东西来着
是拿Python写的,但是背景是文野
具体来说我那个就是个文野版绿色Er ...
我是忠实面对对象派,就喜欢把这些那些东西都按类定义,python不太适合我的思路 緐春白野 发表于 2024-6-9 17:33
诶,为什么要自己做引擎呢,我觉得网上应该能找到很好用的引擎吧。要做点好玩的话重点不应该放在好玩上吗 ...
算是半学半做,主要是积累经验的,做游戏不是唯一目的,目的是了解怎么做
引擎的话unity也可以考虑学一下,不过这样的话要多多少少考虑程序外的现实因素,没准我学好之后unity就没落了怎么办,但是也说不准 本帖最后由 沉沦 于 2024-6-9 20:12 编辑
说实话文字游戏引擎已经有很多了,重复造轮子也未必有人使用。如果你只是打算文字游戏的话,有很多现成的引擎可以用。例如 Ren'Py 大概半天就能一边查文档一边做游戏了,毕竟 GalGame 的系统没什么困难可言。跟代码层面的东西比起来,文字游戏比较重要的还是剧情和画面。
本帖最后由 沉沦 于 2024-6-9 21:47 编辑
做独立游戏当然是全凭兴趣,我主要的疑问是针对重复造轮子这点。主要是以前见过太多妖魔鬼怪了,例如我见过某个游戏的源码完全没有用过计时器和循环,玩家所有的判定和技能代码都要复制一遍,游戏有 12 个玩家那就把所有代码复制 12 遍然后改改变量。游戏的天数有 100 多天,他还按照难度和天数完全复制了几百遍代码,然后每天调用新的函数。这样的游戏居然能跑起来,还有不少人玩,在我看来是不小的奇迹了。
我去年花了不少时间优化游戏的代码,最后优化五分之一后还是败下阵来了。 建议不做引擎,直接用emuera。 沉沦 发表于 2024-6-9 20:29
做独立游戏当然是全凭兴趣,我主要的疑问是针对重复造轮子这点。主要是以前见过太多妖魔鬼怪了,例如我见过 ...
听着确实有点高血压
所以我也想听听各位喵玉朋友们的意见,防止以后踩雷,欢迎想到什么就来这里和我说说
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