简评TH18.5
尝试以一个客观的视角看待,TH18.5有创意,一看这个卡牌系统也耗了ZUN很多时间,但是很可惜这个游戏玩起来体验感不怎么样,接下来给出我个人的几点看法我认为这和弹幕没有好好设计有比较大的关系,能消除弹幕但也需要好好做弹幕呐,里面有不少弹幕...不消除的确很难躲得过去,而且和秘封噩梦日记一样有将2种弹幕混合了的行为,比秘封噩梦日记还差些,秘封噩梦日记单个弹幕还算简单好躲,但这个就是将2个让人很难受的玩意混在了一起。这个影响其实比较大啊,游戏过程中绝大部分时间都是这样的弹幕,游戏体验感上不去也难怪了。
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另外,卡牌的能力很也破坏游戏体验,像三张“关门放狛犬(加速魔法阵冷却)”+“潮湿大蛇”(使魔法阵中敌弹停止)就基本无敌了,而且你开局就可以带一张关门放狛犬和潮湿大蛇,凑齐这个不是难事。我认为在富有挑战性弹幕里感受紧张感与成就感并享受富有表现力的弹幕本来就是东方的魅力,但这个游戏里很可能就感受不到了。
这个游戏的卡牌还需要收集(刷刷刷),意味着你还得忍受这种游戏体验来重复劳作,又进一步降低了游戏的体验
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附上全成就,单纯以玩家的角度考虑还是希望ZUN能做出更好的游戏来,这款游戏不推荐玩。
“故事性什么的游戏性什么的,统统扔掉,来享受脑内麻醉剂一般的弹幕开花的样子吧! 这是非~常非常符合东方的轻松而又蠢到家的游戏哦!”
——东方书谱/内容4■2005年04月01日(星期五) 弹幕开花宣言
无论如何还是很欣赏这样的同人创作精神啊,所以就不锐评了 本帖最后由 苍天的园艺师 于 2024-6-18 21:20 编辑
集卡即是乐趣!!!
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不过全卡之后再打boss rush就……
有一种舟集成战略刷开局然后看发牌员心情,抓完需要的就可以随便抓牌了
就后期抓牌来看的话,弹幕狂比舟的要自由得多(不是很卡弹币而且后面买卡瞎几把买都没事,舟meybe了卡希望不说还卡携带位、部署位,啊对还有不发本家)
当然前期刷卡就很累,打二周目带纯狐卡更是反复重开(你这家伙爆不了金币了,下一个)
二周目打剧情的时候多带的两张卡(空白卡和锤子)对道中买卡影响略大就带纯狐卡直接打boss,千亦和河童没什么反正道中也买不了卡,但是打山童就被好好教训了() 想起当年看锵锵直播玩18.5大破防了......
我依然认为黑市是一款被严重低估的游戏,考虑到魔理沙极强的能力卡牌性能和组合可能性,后期的高强度道中叠加也并非无解。实际上这种在这种关卡中混入道中的做法,很明显是呼应了妖精大战争的设计,而妖精大战争只有冰冻一个解法,黑市则有丰富多彩的能力卡牌,可以自由组合。
就算认为道中无聊,也还有可以跳过道中直奔BOSS的打法,而只看BOSS战的话,就又回到了传统小数作的玩法。虽然由于增加了道中的设计量,导致符卡数量较少,但仍不失为是挑战方向。
至于刷能力卡牌的过程,这虽然是广受诟病的问题,但就像非想天则一样,集齐全开档实际上应该才是这个游戏的开始。收集卡牌的过程确实是非常痛苦的,但这个游戏的多彩本来就应该是集齐卡牌之后才开始的。套用一句名言:集齐卡牌并不是结束,甚至不是结束的开始,而只是开始的结束。但现实是,很多玩家只把收集卡牌的过程视为游戏的本体,这是我认为十分遗憾的一件事。
就我自己来说,我在B站上传了自己无卡牌打BOSS战的历程。我认为这个挑战是很有趣的,并且我依然在继续冲击这个挑战。实际上黑市有一个难度极高的超级挑战,也就是挑战低卡牌通关BOSSRUSH模式,这会是我以后进一步挑战的目标。
不管怎么说,我还是同样的观点,这个游戏被严重低估了,我并不认为这个游戏不好玩。 srds,卡牌系统的创意也不是创作黑市时才有的()
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