不拘一嗝降人才 发表于 2024-8-31 14:08:01

花映塚E 妖梦初通



刚开始觉得妖梦难用,用多了发现消弹真好用()
唯一一个能在四季手底下扛3分半的(而且最后撞得也是操作唐化了),不过第二次四季居然快2分钟才自爆……加一块打了5分钟,这个自爆是什么机制?为什么妖梦就要这么久?别的第二局都是1分多一点就自爆了,以及第一局四季要多久才会自爆?

苍天的园艺师 发表于 2024-8-31 15:16:52

好,打的好!(鼓掌鼓掌)

今天的分全评完了

MTerodi 发表于 2024-8-31 16:38:03

本帖最后由 MTerodi 于 2024-8-31 17:00 编辑

好!打得妙!(帕琪帕琪)

故事模式里式撞弹和EX差不多 都需要经过一段时间 而且在你MISS之后会降低Rank 更快降低AI而被弹

一般想混关的话除了拿残机换低Rank外也可以少打连爆少放C2避免在场面上产生大量白弹 以在低压力环境下拖时间等式自己撞()

然后春天就来了

星期六上线 发表于 2024-9-1 16:30:45

对式的时候式有个隐藏倒计时,就是打EX时的那个,在故事模式也有只不过你看不见。长时间不打死小怪的话这个倒计时就会暂停,所以如果你一直在下面C1消弹不打妖精的话,对方撞弹时间也会延后。

Easy难度的9面第一局我记得是两分钟撞第一下吧,具体时间不记得了,Normal以上难度的9面第一局的时间是无限。

C2产白弹是因为所有场上的白弹都是两边互相送的,你产了白弹,对方就可以送回来,弹幕强度就会堆上来。而且送还的白弹会在一定程度上继承消弹时的弹速,所以有些机体不适合放C2,比如文文,超高速白弹不一定能打死BOSS,但是一定能打死自己【
页: [1]
查看完整版本: 花映塚E 妖梦初通