Seldemotator 发表于 2026-7-18 22:40:43

展未来

我好奇未来会是怎样呢,想想如今我们所面临的各种矛盾,放它个十几二十几年,等我们当父母的时候又会发展成什么样?

比方说,generation gap,父母辈不了解ACGN和二次元,稍微包容点的倒好——像家父也就是搞混二者之中的一些概念,总是发出一些比较逆天的论断,像这种其实我真的沉下心给他科普一下就行。但对于一些死板的就完蛋了,看个动漫直接变成精卫了。

现在二次元也是越来越主流化了(虽然说。。。),等我们这一代当父母之后,这种gap又会以什么样的形式呈现呢?

到时候我们的文化娱乐活动还会不会与ACGN有关,我们的下一辈人又会不会?

还有就是,天朝互联网的二次元讨论氛围和平均素质又会发展成什么样子,是会变得更好些还是会在抽象的道路上继续疾驰?

大家可以放开想象说说自己的看法

(提前预判一手,有人会说自己肯定不生,因为我也是这么打算的,但是不生不代表能回避这种代际差异(generation gap翻译过来是这个吗?),到网上到社会中还是会遭遇这些下一代的)

9654 发表于 2026-7-18 22:44:13

社區在變大之後,該跟上的管理就會開始健全
類似於人口容量的重新建立

Seldemotator 发表于 2026-7-18 23:03:02

9654 发表于 2026-7-18 22:44
社區在變大之後,該跟上的管理就會開始健全
類似於人口容量的重新建立
这个是肯定的嘛,但我更想知道的是方向的问题,也就是所谓健全是往哪个方向健全,也就是我那个《论》里所说的互联网环境是否会存在好起来的那一天。

如果是向着饭圈方向的健全,各种谷子经济、类萌二群体服务的健全,那就意味着环境好起来的希望几乎没有了,然而这是最有可能的方向,如果说往哪个方向完善能改善互联网平均素质,我现在甚至都想不到,也可能是因为我现在的知识储备还是太少吧

moi 发表于 2026-7-19 00:41:11

看到这个标题下意识以为是什么科创题材)

幻想乡的一面 发表于 2026-7-19 07:55:27

本帖最后由 幻想乡的一面 于 2026-7-19 08:18 编辑



讨论氛围和平均素质这我就不太能预测了,我倒是觉得一些表面上看起来氛围比较好的圈子实则是发言的人少,再加上发言的人比较客气,讲礼貌。网络抽象是难以避免的,毕竟这东西像糖果刺激味觉一样,为人们提供庸俗的乐趣。有没有人搞抽象甚至在一定程度上反映出圈子有没有热度。
gap估计还会有的吧,不过我觉得现在的gap更多的是来源于圈子。过去也不是没有动漫作品,更别说影视、歌曲了。然而过去没有完善的互联网圈子,不能随便找几个网上的圈内人就可以直接开始讨论。许多人对圈子的理解可能往往停留在现实世界中与身边人形成的圈子。而新一代人所习惯的网络圈子与老一辈的现实圈子有所不同,再加上其虚拟性以及缺乏功利性的所谓“人脉”,这在一定程度上导致了代沟的产生。此外还有圈内事物难以令外人理解,家长不愿意孩子“沉迷”于网络世界等因素。 至于未来的gap什么样子,目前还不好说,可能是审美观念的不同吧,也可能跟上述的几条一样…

关于未来我倒是有过一个设想,随着AIGC的发展,未来的小孩子们接触并认为的ACG元素会不会变得以AI写实风格、3D风格为主。毕竟现在的短视频平台上的AI视频(就我个人所感而言)已经泛滥(也算不上成灾吧,这也是时代发展的体现)了。新一代人类的审美会不会由此而被改变。{:ml46:}
或许这种改变的可能性比较大,不过最终还是取决于未来的文化主流,就好比现在主流的“二次元”画风取代了过去的连环画画风一样。
另外,还有一个可以想象的地方——有没有“史官”来记录当下。我有过一个设想,在未来可能会诞生所谓的“AI史官”(放东方圈的话可能是阿求的形象),它负责记录和分析圈内的作品、事件,归纳总结趋势之类的。为后人留下无数资料。几十年后甚至百年后,未来的人们研究他们所在圈子的历史,欣赏上一个时代的作品,以及窥探旧互联网的一角时,恐怕需要用到它们整理的大量资料。
还有一个设想,几十年后的老人可能会跟现在学习国画的老人一样,只不过他们搞的是板绘,画的是过去被称为“二次元”的人物与场景…
再多想的话就成科幻了,还是到此为止吧…
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