打到花映冢了
为什么花映冢玩法突变,跟红妖永都不一样一共9面,还有双屏人机对战,还能互相干扰,感觉更像是街机类似的游戏了
而且E难度着实简单,随便扭扭就能通关,算我打这四作打的最舒服的一次,感觉非常适合休闲玩家
顺带一提结局画面的ZUN绘都挺可爱的
还有就是咲夜的吸灵领域是什么阴间形状,什么叫此面向敌
h是對戰系stg
並且請不要在遊玩h的時候長按射擊鍵(這一點和同為對戰stg的th19不一樣),會打破連擊從而造成你的分數很低吃不到獎勵
請善用C1,不到萬不得已不要直接按x放b
這樣會讓你連C1都沒有
咲夜那個好像是扇形,就是面向哪一面就朝哪一面吸
我打h沒用過咲夜就是了
開花推薦魔理沙 不開花純棍機推薦靈夢
用文或梅蒂欣通關的成績可能不會得到認可,原因是h的ai對這兩個機體有bug,會很快G掉
h特色玩法是開花戰,大概是兩邊互甩C2然後一直把雜魚彈甩來甩去,這中間我記得好像會觸發ex攻擊(?我可能和swy記混了)
C3是ex攻擊,C4是boss,這兩個都沒有C2常用,並且分數到了的話應該是會直接觸發C3和C4的(所以說分數落後非常不好,會被對面按著打)
總之h是一個體驗很獨特的stg就對了
h的玩點不在純避彈,更像是一種策略性的遊戲吧
比如說如何控分給對面場上送boss之類的,值得考究的地方其實蠻多
順便h的避彈不是很難,只是有點亂,實在躲不開還可以直接C2
啊差不多就是這些x
既然提到swy了就順便說一下swy吧
swy就缺少了許多對戰要素,以及combo非常不好打出來,因為小怪血量太高所以很難連爆(這是新作通病)
最後直接的結果就是swy要長按射擊鍵,缺少了h那種爽感
然後swy的機體平衡性很差,天火人 慧之子 阿燐這三個純粹的不講理(尤其天火人,純bug),大狸子的也挺離譜
我在l難度靈夢對戰模式就天火人一直打不過
swy的開花戰比h無聊很多,且基本僅限於靈夢 阿燐和殘無這三個機體,因為很多機體的C2都沒法消彈
來來回回也就只有一直蓄力-C2-吃點-蓄力-C2
總之沒h好玩 9654 发表于 2026-7-22 16:23
h是對戰系stg
並且請不要在遊玩h的時候長按射擊鍵(這一點和同為對戰stg的th19不一樣),會打破連擊從而造 ...
花映冢长按射击键直接蓄力射击了,一发都打不出来,您的意思应该是不要一直连续按射击键?
咲夜是扇形,但是方向是反的,面向哪面就朝自己后面吸,导致想要停住面前的灵魂还要按一下后键,增加操作复杂度,一旦操作不当就撞了,而且慢速下经常把各种奇怪地方的幽灵吸住,导致打不到变成弹幕,很容易出各种意外 本帖最后由 9654 于 2026-7-22 20:37 编辑
Seldemotator 发表于 2026-7-22 18:54
花映冢长按射击键直接蓄力射击了,一发都打不出来,您的意思应该是不要一直连续按射击键?
咲夜是扇形, ...
那應該是我記錯了,因為我平時不用咲夜
(咲夜不管放哪一作都比較陰間,尤其yyc
然後關於射擊:
單點射擊鍵是連射三次,長按蓄力,這裡指的是「不要因為想要一直射擊就一直瘋狂按射擊鍵」w
(類似於搶票一直戳屏幕那個感覺 就是手一直戳射擊鍵的意思)
最後,別碰獸王園。
(真的不好玩)
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