【像素画】米斯蒂娅
这都第几张米斯蒂娅的了这次是 Minecraft 地图画,国际基岩版(手机)
因为服务器没有安装任何模组,这个是纯手搭的,只搭了 64*64,不过也断断续续两个人搭了一个月(小五发铃仙地图画的时候我们才搭一半)
这里感谢@纳德吉克,他完成了一大半的搭建(他想不起喵玉账号密码了还是号被冻结了,一直没能加进来)
因为纯手搭,是工程量最大的一次,以后再也不搭了()
这是两个人视角的合影
纯生存搭这个辛苦了,
虽然看不懂怎么搭的,但从结果上来说还原得很好 真的好还原啊。
不像我,只会挖三填一( 哦哦哦好强悍 强强?! 仍然夜雀区喵玉( 手…手搭吗…生存吗 真好啊,非常可爱的米斯蒂娅。辛苦你们两个了,真厉害啊
话说我有些好奇,空白地图不是从天上取景的吗,那斜着搭建是要干什么,方便玩家搭建定位,确定哪里有问题修改吗? 本帖最后由 Komeiji小五 于 2026-9-16 19:29 编辑
网间行走 发表于 2026-9-16 10:16
真好啊,非常可爱的米斯蒂娅。辛苦你们两个了,真厉害啊
话说我有些好奇,空白地图不是从天上取景的吗,那 ...
有点长就单独回复了
省流:立体是为了有更多的颜色
在mc中,方块在地图中的颜色取决于两个变量:地图基色B和颜色修饰M
截至最新版,mc中一共只有62种可用基色,拿来作画还是太单薄了
但是在基色的基础上,每个基色都有4种修饰变量,这样就来到了184种颜色可用(当然有些不可用)
除了水之外,其他方块使用哪一种修饰都取决于该方块的北部方块高度
即是:
[*]当前方块低于其北部方块高度,修饰为low
[*]相同高度修饰为normal
[*]高于其北部方块高度,修饰为high
(就是地图高度变化阴影)
有一个公式来表达基色与修正后的关系
( (R_B * m) / 255 , (G_B * m) / 255 , (B_B * m) / 255 )
修饰等级 修饰因子M
LOW 180
NORMAL 220
HIGH 255
其中R,G,B表示基色的三色值,m代表修饰因子
由此我们就可以使用相应的工具来计算出不同高度下相同方块能显示的颜色
这样的地图画就可以表达出更细腻的颜色(虽然也是像素就是了)
这么强,立体地图纯手搭连投影都没有
我那个超大地图画比你这个简单(毕竟用了投影打印机,虽然还是人工的就是了)
是纯拼混凝土机效率的产物(
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