青瑶Mab 发表于 2026-9-23 12:43:03

从“IP兴衰理论”到东方何去何从?

本帖最后由 青瑶Mab 于 2026-9-30 20:33 编辑

东方日渐式微,这是大家有目共睹的。为了“挽救”东方,许多人提出了自己的建议意见。
但我发现,好像还没有理论来指导我们该怎么做,这往往会导致行动低效而盲目。
于是,我提出了一个尚不完善的理论:IP兴衰理论。希望能起到一些指导作用,也欢迎完善该理论。同时,因为能力有限,所以运用AI辅助进行了整理归纳。
(该理论尚且粗疏,有很多变量没有考虑。同时具体建议也有不妥之处,仅可作为参考)

IP兴衰理论
第一条 公理:
没有价值的IP终将被抛弃。‌

第二条 价值六维定义:
经济价值‌:该IP能使资本增值的程度;
历史价值‌:该IP能反映历史风貌的程度;
文化价值‌:该IP能传播某种文化的程度;
社会价值‌:该IP对社会造成实质性影响的程度;
群众价值‌:该IP在受众中传播广度的程度;
政治价值‌:该IP被用于实现某种政治目标的程度;

第三条 竞争公理:
在同类IP竞争中:
相对经济价值和群众价值更高的IP,会挤压相对价值较低IP的生存空间——即使后者仍保有绝对价值。‌

第四条 锚定豁免定理:
‌IP的文化价值、历史价值或政治价值越大,该IP的其他价值权重越低。且即使群众价值持续下降,该IP会趋向冷门,但‌不会真正消亡‌。

现在,让我们拿这个理论看东方:
经济价值:相对低。毕竟zun对于同人创作非常开放,而他又是独立创作者。
历史价值:较高。因为东方算得上是活化石了。
文化价值:较高。从wiki上的考据就能看出来,同时,因为zun对同人创作的开放态度,使得东方几乎能在所有的文化中被结构。
社会价值:较低。虽然在很多地方都能东方的影子,但如果不去专门了解,基本不会知道xxx是东方的。
群众价值:中等。东方众虽多,但并不有太多用,理由同上。
政治价值:无。不必多言。
所以我们可以得出结论:得益于东方较高的文化历史价值,如果不在政治上出问题,那它大概只会越来越冷门。

青瑶Mab 发表于 2026-9-24 06:24:24

看到大家可以坦然接受东方式微,我就放心了

不拘一嗝降人才 发表于 2026-9-24 00:09:59

给IP分了层……()
我并不认为存在这样的几个维度影响IP的兴衰,兴衰是一个传播学问题吧()

莫茗棋妙 发表于 2026-9-24 00:24:05

本帖最后由 莫茗棋妙 于 2026-9-24 00:25 编辑

传教是很辛苦的,有时候甚至很伤人的呢。

其实“花开艳丽,终会逝去”。东方的时代已经过去了,只要我们自己喜欢就好。

路遇山姥吟留别 发表于 2026-9-24 05:43:14

日落乃自然之理

定难军节度使 发表于 2026-9-24 10:40:25

即使是夕阳也有它的美好

安稳最好啦~ 发表于 2026-9-30 06:57:09

没必要去传教,人多了虽然热闹,产粮也多,但也容易招来一些奇奇怪怪的生物,然后开始圈地干架……而且目前东方积累的东西只要肯发掘,够当下这个快节奏生活的社会中的人忙里偷闲看很久了。而且价值IP理论……大家也知道理想和现实是分不开的,但我们最开始入坑东方是因为“爱”,如果引入价值来衡量是否将这份感情商品化了呢?大家愿意为周边团队付费是自愿去支持作者们的创作,是带着有钱出钱,有力出力,没钱没力的捧个人场的想法,如果IP以价值为衡量标准……现实中那些价值高的IP圈子什么样和在圈外的风评大家应该也清楚

blast 发表于 2026-9-30 18:16:58

扩展经济价值这一点恐怕是难以实施了。B站之类的地方对东方推流弱也有东方这个IP经济效益低的原因,但这又正是许多东方众所珍视的部分。实施起来不仅老zun方面不会乐意,爱好者也不会买账,就算成功了也会严重损伤圈内结构,然后就要变成二游式的亚空间了罢

东方这玩意不扩张其实挺好的,zun不是也提到过东方在日本流行化的阻力只是弹幕游戏的形式吗(前段时间关于日本小学生接触东方的事),如果要扩张的话,传奇oc人zun一声令下就可以动画化了
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