凤凰院凶真 发表于 2012-11-27 19:21:14

关于咲夜攻击人方式的疑问

说道咲夜的符卡,厉害的那几张都是先停止时间,洒下一片密不透风的飞刀,然后解开停止,让飞刀飞过去攻击对手。那为什么一开始不停止时间,然后手拿刀子直接对人攻击,攻击完解开停止。这样被攻击的就会在停止的时间中受到攻击无法躲避。这样岂不是更好?不这么做的原因我想来想去只有两种可能,一种是咲夜的小刀攻击太弱杀不死对手,而咲夜身体接触的东西都会解除停止,咲夜要是手握刀子攻击对方,对方因触碰小刀也会解除停止,这样咲夜就有近距离被攻击的危险,所以她每次攻击都很谨慎的用投掷的方式,与对方保持一段距离,以便容易躲闪。第二种可能就是咲夜每次战斗根本是不希望对手受伤的,所以故意采用洒飞刀的方式好让对方有空隙可以躲避。不论哪种原因都是我的猜测,不知有没有明确的解释呢?

ooxoo 发表于 2012-11-27 19:48:22

……STG方面的话:
……时停直接攻击等同于无缝弹幕或者就根本不是弹幕……
……规则上还是美学上都有违弹幕决斗规则……

……FTG方面的话:
……时停有直接攻击……
……而攻击力弱的方面天子西瓜啥的都吐槽过……

霜月 发表于 2012-11-27 20:16:38

本帖最后由 霜月 于 2012-11-27 20:47 编辑

因為是   彈幕”遊戲“
要是死斗當然是乾脆俐落地一刀了結
可是遊戲要是一下子完了,你不覺得無聊,咲夜也覺得枯燥
遊戲可是要慢慢享受的...

破界使 发表于 2012-11-27 20:30:36

本帖最后由 破界使 于 2012-11-27 20:31 编辑

一刀捱在脖子上,就算接触了会解掉时停效果也来不及反应动作了,攻击力再弱只要能造成杀伤,照着要害来谁都不应该扛得住——要害挨打都不输太没道理了,只能是规则问题。

Pak长 发表于 2012-11-27 22:10:15

弹幕战规则限制吧,不过从FXTZ可以看出来还是可以时停攻击的,但消耗巨大

凤凰院凶真 发表于 2012-11-27 23:45:35

原来如此,有道理,灵梦的符卡规则真是避免了众多不必要的杀戮。

破界使 发表于 2012-11-28 02:53:40

本帖最后由 破界使 于 2012-11-28 08:39 编辑

凤凰院凶真 发表于 2012-11-27 23:45 http://bbs.nyasama.com/static/image/common/back.gif
原来如此,有道理,灵梦的符卡规则真是避免了众多不必要的杀戮。

往合理化的方向我就举比武的例,太极有推手,通背有对胳膊,在可以分出二者强弱胜负的情况下尽量避免伤亡,也能试探功力深度,一定程度促进技术交流。虽说武无第二,但其实武也没有第一,我认为即使是非人类,那也是生物,就应该能被弄死,不管光明正大的被打死,还是阴谋暗算被阴死,说实话,都一样。如果动不动就你死我活,败者固然一死,胜者也未必活得长久,长此以往,即使是强者也会越来越少。所以,必须有一套足够大众认可的,既可以容纳对抗行为,但也有底线的“习俗”应运而生,而不管究竟是符卡还是别的什么。而在双方都留手,甚至抱着戏耍的心态下,搞出弹幕花样还是有一定理由的
不然,关门比武,这可是比较有根据的——比如我就相信普京带保镖去了少林寺不可能没动过手,但是无论胜败双方都不会拿出去宣扬。

葡萄苗 发表于 2012-11-28 17:57:13

本帖最后由 葡萄苗 于 2012-11-28 17:59 编辑

忽然想起《加速世界》里的“完全物理加速”(大概是叫这个把),估计将时间停止后只能够改变自己的行动,而不能改变世界上的一切吧,要不然这能力完全可以统治幻想乡了,如果是我的能力,相信不会同意用符卡规则来限制自己的

赛大蒜头 发表于 2012-11-28 20:47:03

剧情需要-_

黑猫 发表于 2012-11-28 21:27:48

个人感觉【绝对时停】这种技能,施法者周围的一定范围内不应该生效,不然一切物理现象都不能够发生。因此【咲夜的世界】发动的时候她自身周围一定范围内时间是没有停止的、这样进行直接攻击就不可能了、
感觉“时计·luna dial”应该是停止了目标的体感时间从而进行直接攻击、毕竟是有指向性的而且必须要命中才能发动,the world只要持续施法一段时间就可以发动~
这样的解释怎么样
打扫的时候……感觉所谓“灰尘不会四散飞去”大概是因为停留在了时停的边界上后进行回收吧……

神主的一设绝对是需要各种脑补……
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