看LZ的画也大概有很久了(貌似P站还加了我的说)如果拿一个字来形容你的画,确实,【死】是最适合的了
动画英文ANIMATION,词根为ANIMA,来自德语,意为创造生命。虽然我们不是搞动画的,但是其理是一样的,尽管我们知道我们画的东西可能永远都不会【活】起来,但需要给观众【活】起来的感觉,LZ的人物相对而言就【死】了,嗯,我说的【死】不是狭义上的紧凑,可能是指各个方面的东西,比如由线条颜色或者动作张力中所透射出来的气质,甚至是人格魅力,某种程度上说,应该是感觉缺少了这些东西
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=image&aid=27437&size=300x300&key=d5a28b33da49b13f80aa7f22d50f3550&nocache=yes&type=fixnone【以上大致整体感觉的扯淡完毕,下面为正式的扯淡】
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=image&aid=27437&size=300x300&key=d5a28b33da49b13f80aa7f22d50f3550&nocache=yes&type=fixnone图例不需要了,因为大致问题都差不多,线稿上纵向直线偏多,本来人物就是基本都是直立状态的,加上更多的直线就更显得生硬了,人不像是站着的,像是墓碑一样杵在地上,三次元世界的站立中,重力的分配也是很有讲究的,从上身肩点的倾斜,移动至盆骨,最后顺路达到左右脚,是这么一个支撑系统。然后是腿,很多妹子我都注意到LZ是画裙子露出腿来表现的,并且是大腿并得很紧凑的样子,(怎么了尿急么233)事实上衣服的渐短及变少就意味着更多的需要露出身体部位,而这些也是暴露一个画手是否有人体硬伤的关键所在.....相反在身体中间,胸腔,腹腔,及胯,虽然尝试用衣服去掩盖(有意无意的),但是..问题还是很明显...女性的身体中间走势不对啊.....更加觉得死了。脸,我很怀念,记得很早以前我画这种美少女是游刃有余的,特别是这种玻璃般闪闪的大眼睛WWWW,直到后来有了更高的追求才演变成现在这种【男♂孩♂子♂】充满刚性气息的画风.....扯远了,头发我刚才说过嫌死了,倒过来就跟笋一样...脸部的刻画可以去尝试各种新奇的角度什么的,正面侧面3\4侧面4\7侧面什么的,以及表情可以尝试其他的...都在笑自己也觉得很腻味吧(你需要金馆长的笑容)?
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=image&aid=27437&size=300x300&key=d5a28b33da49b13f80aa7f22d50f3550&nocache=yes&type=fixnone颜色,上面我看到有人说感觉任务跟背景不搭.....确实有那么一瞬的感觉就是人是浮在背景之上的,仔细看了看应该是颜色的相性不搭....背景是整体偏绿的环境,而人物却是整体偏红紫色的.....我很好奇文文在一个充满绿色的环境中身体上居然不会受绿色的环境光影响?....另外绿色跟红色本来就是补色关系,这样文文就更加突出了呀......关于颜色笔触,并不是过度越柔和越好..LZ的颜色很好,但是上色上缺乏体积感,可能就是跟过度地隐藏笔触造成的,色彩中一笔下去,告诉观众这笔不仅仅告知颜色,还有块面的转折关系(不过这风格画Q板应该效果非常好)...很抱歉上色很欠缺这种素描关系,你不觉得人物很像纸片么
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=image&aid=27437&size=300x300&key=d5a28b33da49b13f80aa7f22d50f3550&nocache=yes&type=fixnone,个人觉得....速写多画些比较好,这个人体真的很需要练,颜色方面多逛逛P站找灵感就够你用的了..至于问为什么我一直用这个金馆长表情...是因为最近我膝盖受伤的频率比较高,用这表情是想表现出一种(蛋疼?)的感觉,嗯,大概是这样,嗯,就这样了,吾辈是连诸君一块膝盖的战斗力都比不上的渣渣.....嗯就这样了【滚
背景好棒!
虽然……感觉背景和文文的色调不同连不到一块…… 喔喔上色版啊,加油加油
话说我离四面还远着||| 嘛,在窝看来,奈樱君的图比3个月前的图进步还是不小的,特别是在背景的刻画上。人体方面虽然还是没能把女性身体柔美的一面画出来(显得有点硬),但比以前也要好很多(起码已经没有以前那种不和谐感)....可能是这幅图奈樱君把过多的精力用在刻画背景上从而忽略了整体画面的把握(对于背景窝评价还是比较高的,NICE)....其他的11楼也说得很清楚了。人体速写还是要专门的练一下,错误重复100遍也还是错误,只有针对性的训练才能解决问题。快2点了,滚去睡觉也....orz
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