這個麵包房少女……
本帖最后由 紅魔の月時計 于 2013-3-2 00:07 编辑當時看介面看內容,好像是高戰
玩起來發現這是風色幻想嗎
不過打起來的感覺又不是,戰鬥感覺比較像火紋不開戰鬥動畫(這遊戲好像本來就沒戰鬥動畫
至於道具使用方面感覺……其實也就像風色的技能差不多了,陷阱之類倒是被動式,程度上可能這遊戲還不用像火紋那樣玩卡位保平安(雖然烈火之劍也能埋地雷
至於射程這方面的設計……我覺得新意什麼倒沒有……不過狙擊手什麼就沒死角了!你看遠程單位也能近身攻擊,雖然可能什麼命中威力減弱而已,比火紋好多了,整天被人追著砍,不過這遊戲倒是沒反擊…………
至於戰爭迷霧什麼的……基本玩過火紋和高戰都知道這是拿來陰電腦的……不過只要AI不是被設計得太蠢的話,電腦也會拿這個陰回來(起碼試玩版的電腦就是白癡那樣大路沖過來,大概第一關才這樣設計?
啊……我忘了……火紋電腦無視戰爭迷霧……這玩意只對玩家有效……電腦是開秘技的
我也玩過那個試玩版了
結果你覺得這個遊戲總體而言怎麼樣呢
如果正式發售后有好的評價的話
就考慮一下要不要買的了 我觉得这种风格不切换战斗画面比较好,玩起来很流畅。总之系统很赞,因为不会有魔法,buff之类的,所以会比较注重兵种和道具吧,不过有趣程度还是得看制作方对平衡的把握,道具的丰富度啦。试玩就完全感受不出突击兵的用处,虽然我slg类偏爱用远程类兵种。比较意外的是,不同其他游戏,躲树林攻击会被发现然后要移动。界面不太友好,用物品比较繁琐,开始回合结束还找了一会儿。
{:14:}最重要的是国产+单机+slg ,还是挺期待的。
火纹近战不能的也只有弓手,法师没这个问题(所以除了特别关卡,基本不会用弓手,尤其风刃泛滥的版本就根本不会用弓手)……说起风色幻想最怨念的就是7什么时候出,xx的系统简直烂的无法直视。 风色的系统是很不错的,可以有很多变换,这点上真的是给了战棋游戏新的活路 可惜WF没有坚持下去 公认最经典的还是56两作这个系统不但可以增加战场变数和玩法,还可以对应角色成长
其实我也在用
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好像上面说了什么不得了的事情
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