【自给自足】辉针城魔B的一个L难度混关思路(内附1面rep)
本帖最后由 BlackR 于 2013-5-29 12:45 编辑辉针城到手之后就开始寻找存在特别的可能性的角色,那么在简单研究了游戏的系统后,发现魔B是一个非常有趣的机体,那么接下来我们来看一下以下几条设定:
1,收点时会产生B道具或残机道具,量足够大开出2倍时一定会掉落残机道具(1/3残)。对于纯粹是大量收P点的情况也适用;
2,1残=3B=-1P;(联动第一条、第四条)
3,开B时会全屏收点;(联动第一条)
4,魔B的BOMB保护圈消弹时可以产生P道具,与弹数有关(联动第一条,第三条)
5,完全不用说的L难度的弹幕密度。(联动第四条)
然后我们就得到以下结论:
开B——收点——1/3残——开B——收点——1/3残——开B——收点——1/3残extend——miss——循环
(高难度限定)
这样的一个循环可以有效的降低很多高密度弹幕的处理难度,因为很多时间会在BOMB的时间里度过,而魔理沙也可以保持满P的状态战斗。
这个思路不需要很高的底力就可以有效的混关,需要的只是较强的规划能力。而且在特定的情形下是会有额外的收益的。
那么何谓所谓的额外收益呢?结合rep来看就体现在道中的⑨处,BOSS以自身为中心大量放出弹幕时,完全有可能一记近身BOMB收到2个残机道具,而实际操作时BOMB收益超过1B的情况是比较多的,所以资源的数量会慢慢的增长,正是介绍里写到的“自给自足的类型”(神主你还真神啊= =)。研究透了背好版会是非常逆天的机体。(魔理沙:我才不是悲剧DAZE!)
那么接下来是关于rep。
首先对于自己的底力不足非常有信心(纯血沙包,通N不能),再者另外两面还没有研究明白,所以这次的rep只有一面。一面结束时5.3残4B。
从人鱼一符可以看出BOSS的随机走位可能会产生影响,请在规划时留入调整空间。
另外其实二符荒波我想收来着= =收不着算了,反正也没B。。。反正是沙包。。。
以收残机为标准来判断,一面哪些地方能用B收哪些地方收不到,rep里比较清楚。试验中的二三面BOSS可以用B收的机会比较少(或者是收的姿势不对之类的),还有待继续研究。这次仅仅是个思路,要是时间充足我可能会去继续搞明白另两面怎么处理。
也求哪位底力充足的触手帮咱研究下呗~做个三面全清的rep出来什么的~就是这样了~
PS.突然发现,因为不断的收双倍,这个思路有可能拿来修改为刷分思路,估计到时又会是狂轰滥炸刷分向了= =
貌似真的是高难度啊·····
真心自给自足了啊······· 你这想法绝对是天才啊!看到B可以转红点时,我想到的只是可以在一面达到4.0的power,你竟然想到了“自给自足”!太佩服你啦!被你的这个想法吸引,我把三面补全了,另外一面也有一些更改,我另外发一帖吧,麻烦来看看有没有可以改进的。你绝对是天才呀!!!!!!! 如果这样背好版的话吾等沙包也可以过L喽?预计出正式版的时候会削啊 另辟蹊径!楼主大脑什么结构!赶紧去试看看。 MIKEZOM 发表于 2013-7-27 22:53 static/image/common/back.gif
如果这样背好版的话吾等沙包也可以过L喽?预计出正式版的时候会削啊
确实是可以过L的,我当时就觉得他这想法很有趣,于是把三面补完了,补完的帖子在这
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24590&extra=page%3D5
有兴趣可以去看看,在三面boss战前满残了,照这个混关思路和残机数,有一点基础的人通L问题不大 lockvictor 发表于 2013-7-28 21:48 static/image/common/back.gif
确实是可以过L的,我当时就觉得他这想法很有趣,于是把三面补完了,补完的帖子在这
http://bbs.nyasama. ...
这个对策关键还是要看B转化弹幕为P点的能力,如果正式版把这个能力削弱了,那就会变的及其困难。再或者,如果把弹幕转化为类似妹红八非的快速少量弹幕,那及时有策略也会丢残丢B,导致容错降低,那样的话及时有策略也不一定能all。
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