忽然想到辉针城掉帧等问题
嘛,作为沙包星期六easy故事mode都险些过不了,小人打不来啊……于是果断辉针城,尤其是123面都有我的萌点的情况下……等等,这掉帧是闹哪样啊?虽然我电脑配置不好,但是cpu占用率也没上去啊……
于是想到了两个问题
一个就是这掉帧机制大概是啥样的,为什么cpu利用率很低却依然掉帧?
另一个则是,神主开发游戏这么多年了,代码应该搞的很熟了,辉针城和风神录用的既然是同样的引擎,画面看上去也没有什么特别的图形项,为什么卡顿问题随着我们电脑配置的变化水涨船高呢?
虽然这两个问题都有点偏技术,不过感觉还是放这个区最合适?米那即使不谈技术,来扯淡人鱼飞头狼妹子的萌点,以及探讨如何防御触手的进攻和承认沙包的屈辱我觉得也不错啦(棍
咱的破电脑连YYC都卡,你,值得拥有!
(HZC调到最低画质、1/3的那什么率依然在出特效的时候掉到40FPS) 我跑星期六不掉帧,为什么辉针城要掉啊?! 掉帧?!问显卡! 游戏不吃U就吃卡 难道是集显? 英伟达GTS450跑辉针城只有40到50啊求破!
希望正式版不会掉帧… ……以个人经验而谈
辉针城的掉帧主要发生在stage2的道中,FPS很稳定地在32左右
一旦背景变了,比如⑦发动符卡宣言的时候,FPS会瞬间得到提升
因此推测掉帧可能和游戏背景有关
stage2的背景中柳条是会动的啊!
这个可能消耗了大量资源? HD4870早就換成7700的嗷嗚 我这里的掉帧基本都发生在赤蛮奇的触手非符那里呢。。。纯粹觉得是弹数带来的问题。。。?
总之现在的游戏视觉效果有所提升,掉帧主要是因为画面的分辨率上升了,而优化手段跟不上的原因吧。。。对于2D来说优化和机器性能都很重要。。。 I3+GTX650Ti无压力...
不过我打的是Easy更高等级的不知道会不会卡
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