abdaadfa 发表于 2013-10-26 09:11:54

jiaxiaoyulaile 发表于 2013-10-26 03:27 static/image/common/back.gif
一群八嘎,没看出楼主是在考察大家一到十数数的能力么
来跟我数:八云紫一、爱丽丝二、古明地恋俩 ...

没错就是八个人,数到⑨的才是baka

风中的翔 发表于 2013-10-26 19:38:33

SherricAcid 发表于 2013-10-25 02:06 static/image/common/back.gif
抱歉看完实在是忍不住说几句……所谓杀人游戏就是计谋与人性的摩擦和碰撞,简单来说只有角色塑造得立体丰满 ...
对了, 有几句话虽然没什么意义但觉得还是要说出来。
咱想到这个灵感的时间,是发这个帖子前的几个小时,所以阁下应该能够想象我是怎么赶出来的。
另外,咱的标题前缀里就写了写作探讨,1L里也说了请大家关于这个题材写作提点意见,不知为何大家似乎都对我用来抛砖引玉的引子长篇大评,尤其是对于人物性格,而非题材,着实令人郁闷啊……

SherricAcid 发表于 2013-10-26 20:44:54

风中的翔 发表于 2013-10-26 19:38 static/image/common/back.gif
对了, 有几句话虽然没什么意义但觉得还是要说出来。
咱想到这个灵感的时间,是发这个帖子前的几个小时, ...

其实我觉得这个不能算作理由,因为纵使您构思这个开头到将其写出来只有短短几个小时,但我相信您对于人物的理解不至于是从这几个小时才刚刚起步。在剧情编排的严谨程度上有所欠缺完全可以理解,但是就如我指出的,这个构思本身很有趣,不过对于角色的处理实在是偏离原本的性格太远。短短几句话既可以使一个角色很出彩也可以显得她愚蠢,这和篇幅以及构想时间都没有太大关系。不管多么赶工还是多少对角色负责一下比较好?XD

还有就是关于您后面的问题,首先别人会从性格方面指出问题肯定是因为在角色塑造方面确实有点问题的233 而且我个人还都基本是从一设的角度出发的,在将所有人置身一个封闭环境中、除真凶外大家都处于一种平等较量的舞台上的时候,将任何一方弱化都会使其失衡并且降低精彩程度。

然后正面回答您的问题,因为您也说这只是抛砖引玉的引子,所以只能从字面信息来提出意见。那么我为什么一定要说明人物刻画上的问题,首先因为在这么点信息中最直观的不是剧情如何而是人物带来的第一印象,其次这种题材的基础就是角色间的互动,是根基和骨架。如果这场战斗是建立在角色各方面水准被大幅削弱的基础上的话便没有意义,所以角色的塑造非常重要。当然如果您在经过一番严谨的构想后能够对其进行修正的话,当然我也没得说啦XD

以及我在后面其实提出的不仅仅是性格问题,也有对题材本身的意见——即我认为如果选择相对弱小些的角色的话或许会更有代入感,也会写得更轻松些。紫和永琳的对弈可以惊动宇宙,更何况加上一个白莲一个神奈子,而其他的角色和她们之间存在极大的实力上的横沟,这作为设定来讲本身就比较失衡。比如您如果把自机组拖出来较量较量这还算实力均等,否则看起来有点一边倒……毕竟这已经不是弹幕游戏了,巫女也未见得会有什么优势。

那么就干脆也说说其他方面的想法,这个题材个人认为主要有两个比较难表现的地方,一个是一开始就将黑幕公布会相对减少期待值(除非后面还有黑幕中的黑幕,这点姑且不说) ;二是以杀人者的视角来写的话,如果将杀人者写得太全知全能就我个人作为读者而言会多少有些不快情绪。杀人者在作为黑幕的同时应该自己也在走钢丝,太安逸的话感觉并不得当。

当然我只是提出我自认为会出现的问题,但是没有不好的题材只有不好的写法嘛所以能够驾驭好的话一切都不成问题XD抱歉又乱七八糟地说了这么多……那么请、请加油?^q^

风中的翔 发表于 2013-10-26 21:01:59

SherricAcid 发表于 2013-10-26 20:44 static/image/common/back.gif
其实我觉得这个不能算作理由,因为纵使您构思这个开头到将其写出来只有短短几个小时,但我相信您对于人物 ...

多谢意见啦,
其实我是故意要让角色崩坏一点,放大缺点更能体现……怎么说呢,残酷性?
不过我肯定是有塑造失败的地方不用说了,就如你所说的那些一样,我正式更文时一定会按你的意见多多提炼文笔啦,感谢你不遗余力为我提意见哦。
页: 1 [2]
查看完整版本: 杀人者的视角看杀人游戏