弹幕战其实也可以作动画的
像魔炮那样的,奈叶和菲特的战斗也可以归到弹幕里的吧。
任何违和的地方只要在脑海中挖个洞用各种异想天开的主意填进去就行了。。。二次的幻想乡是你自己的幻想乡
每个人心中都有着属于自己的一个幻想乡,我也有我自己心中的幻想乡呢
风川暮紫 发表于 2013-11-28 23:30 static/image/common/back.gif
是的,所以半个小时前,我脑洞大开把灵梦设计成了一个机器人,每天的任务就是看守着星辰大海~~~(拖走)
嗯,这样就解释了我们为什么总是看到灵梦在喝茶.......她喝的不是茶,是汽油啊(笑)...求大触画个四格...
喝汽油……@崔佛·菲利普
一设也要多了解,虽然二设可能会跟一设出入很大,但是毕竟也还是源自一设的,我还是愿意相信没有无缘无故就出来的二设。不过也不能被一设限制住,这种事情不好好发挥跳跃思维和发散思维怎么行~
彈幕,符卡上除了要描寫很難以外
自己創作的角色的彈幕,符卡也很難想......
雖然最後還是採用了符卡的制度
不過角色的符卡也是很難創作.....
想法十分具有创意与建设性。
个人对于符卡规则则是另一种理解。
符卡规则本身是个很复杂的规则,因为他本身具有很多漏洞。比如根本不听人话的琪露诺、大妖精、露米娅之类的妖精,他们为什么会乖乖遵守这个规则?另外,这个规则需要的力量从何而来?如果是超常的力量,那么一般的人类肯定不具有这个力量,也就是说,真正的符卡规则只适用于具有智力的并且面对的情况并不紧急的强者。
……不然一旦发生紧急情况难道解决异变的灵梦和魔理沙还要和敌人堂堂正正的玩符卡战么?所以符卡规则更适用于在解决一般性的矛盾之中。而在性命攸关之时弹幕可以有但是符卡规则的话还是算了。
所以可以借用弹幕和符卡的设定,因为弹幕和符卡可以有效拉近强者和弱者的距离,致使在同人中不强的角色也有和大BOSS一战之力。但是符卡规则的完全遵守就有些蛋疼了。
个人觉得,东方的魅力就在于弹幕上啊,而且现在有战斗的同人比日常卖萌类的少很多啊...
嗯……其实我看到的很多二次创作里都并没有拘泥于灵梦最强定义,特别是很多黑化作品,想象幻想乡怎么毁灭的作品,有个原创人物出来大闹一通的作品什么的www
但这和完全取消弹幕规则是不同的啊。
虽然没有弹幕规则的幻想乡会怎么样,也是个挺好的妄想题材
我觉得LZ有些地方说的不错,不过逻辑有点不太通……
毕竟没人会想着因为灵梦是幻想乡最强妖怪都是因为打不过她才跟她好起来这种事情来创作的
“神作的诞生,其作者本身对角色的认知度很高,有自己的独特见解,而且能把人物的思想特性表达得淋漓尽致,再加上独特的世界观,将环境跟故事人物来一次完美结合。”
这句话我很赞同
实际上很多创作也就是像LZ说的那样,并没有什么灵梦必胜论,灵梦输掉是很常见的嗯。
探究妖怪和巫女的关系,幻想乡得以和平原因的作品也很多……
嗯总之我想说的就是,幻想乡何来常识wwwww
二次创作早就不被常识拘束了wwwww
undefined 发表于 2014-2-6 13:46 static/image/common/back.gif
嗯……其实我看到的很多二次创作里都并没有拘泥于灵梦最强定义,特别是很多黑化作品,想象幻想乡怎么毁灭的 ...
这么久之前的东西都挖起来啦?现在想起来真的有点不太好意思,毕竟在下说的话都是在中二病发作时喷发出来的,不必要太讲究逻辑!!你明白在下的意思就可以了。(你能把没有超高校级才能的人怎样!!)
灵梦的事只是个比喻,人都有惰性,同人创作者在创作中世界观的设定几乎完全照搬一设,忽略了纯文字故事跟游戏的故事是有区别的。一旦成为共识的东西,很难去改变。在下所说的常识就是指一设内容。