zelda 发表于 2014-1-17 19:44:20

想了想還是覺得彈丸2 [不太能] 出動畫

本帖最后由 zelda 于 2014-1-17 20:22 编辑

我字裡行間的特殊意義就給彈丸同好參考看看吧

在上次的帖子發完之後 看到了艦娘動畫化的消息>>http://bbs.nyasama.com/forum.php ... 2177&extra=page%3D1
後來我東想西想 想說一代都能應做成動畫 那二代不知道會怎麼做 {:ml51:}我還自己模擬說 [如果我是製作組 我應該怎麼做還好]結果越想越覺得 [彈丸2代的動畫最好能不做就不做]強行製作是很危險的 因為有很多還蠻嚴重的問題 追根究柢 [超級彈丸論破2] 他畢竟是一款遊戲 做成動畫的話 他就是[動畫]了 忘記的人想一下黑白熊劇場裡的話應該不難明白吧{:ml13:} 製作成動畫我覺得會有讓整個二代劇情毀壞的危險而且就元素來說 [黃昏症候群]怎麼辦?????? {:ml44:}..................................................真的有辦法用動畫呈現嗎?
而且這個問題在故●●●期●越●●嚴●例●畫●●●壞●●●種●B●G●如說●●死●●●色●●●●現{:ml38:}唉 越想覺得越麻煩了

贤狼假寐 发表于 2014-1-17 20:12:15

有崩坏的话....最好别做...做出来瞎眼咯

凤鸣倩 发表于 2014-1-17 21:09:48

弹丸一最大的问题在一季 这种文字类解迷游戏还是人气作(而且只有一条线一个Ending)按理应该预算可以作两季,26集的话张力很大也利于埋伏笔铺开剧情。弹丸一就是过山车一路赶到尾论破的动作感与人际的关系展开太唐突唯一欣慰的就是音乐不错 弹丸二的信息量远大于弹丸一(我单丸二光clear就比一代用了将近四倍的时间(55小时不知速度如何)当然也有生肉的原因)所以弹丸2作26集有些少我觉得35+会感觉不错顺便zero+if再原创一两集杀必死凑个40集看起各种美233

54123838 发表于 2014-1-18 14:34:31

在玩过游戏后总感觉动画不给力呀,会崩坏的话还是别做成动画的好,毕竟弹丸这种自由向游戏不好做成动画。

桑柿君 发表于 2014-1-18 15:39:51

嘛,这种事情,只要他们想做,总是能做出来的……看看天国的little busters,当初也都是说这东西不好做做出来效果不好什么的,最后还是做出来了,虽然质量(叹)……说到底只要他们觉得可以赚钱就会做的啦
咱倒是觉得以二代戏剧性的剧情来看还是很容易做动画的,相比以推理要素为主要看点的一代来说啦。当然一代的剧情太赶了是败笔啊,二代要做的话希望能把这点克服掉呢
黃昏症候群神马的,和谐一下就做了嘛,这点重口度在霓虹人那强韧的精神看来哪里算问题
当然个人意愿的话,只停留在游戏也是个不错的结果呢
其实咱最想看的是二代通关特典的if小说改成动画啊
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