求教一些关于红魔乡四面的问题
normal灵梦B,四面一直采取模仿并背板的策略,基本上见到帕秋莉以前都有感觉了但是帕秋莉有几张sc我理解不能呢
主要是第一张水精公主和第二张角笛
后面的水精灵和水银之毒穿不过去我就炸了,miss率反而低一些
水精公主我主要不理解激光放完以后那一堆子弹是根据什么排布的,运气好很容易就传过去,要是比较扭曲,经常在放B以前就biu了
难道是有规范的移动方法吗
至于第二张,因为是斜的,错觉——我不用放B,然后连续miss,就像6面开局貌似躲在左下角会轻松很多一样,不知道这张sc在一般在哪里避弹
感觉距离通N就差那么一哆嗦+练习六面了,谢谢大家 四个机体中,萌B和魔A所要面对的帕秋莉的符卡是最麻烦的,这两个机体要打的符卡随机性都很强,需要的底力很大,因此难度也很大。
水精公主的弹幕是随机弹,因此才会造成封位,这是非常麻烦的一张符卡。
风灵的角笛,是斜向随机弹,鉴于萌B的机体特性,站在角落里显然打不到人,因此正确打法就是在正下方站着捅。至于能不能过,那就是底力的问题了。
萌B只有水银剧毒是纯粹底力符,底力强的话相对简单一些,其他符卡,混关推荐扭扭1B炸……
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