明天上班的嗷嗚又來嘮叨老話題
{:ml12:}嗯,老話題,反正也只是自己看的帖子嗷嗚,向來沒人鳥的{:ml12:}今次討論遊戲的質量,對於人,各種遊戲好壞都是取決于人的自我主觀性一般來說
{:ml14:}所以群眾喜聞樂見,怒領和東方互噴,畫面遊戲黨互噴,免費收費網遊黨互噴,主機PC黨互噴,微索任狗互噴(好像無關?)
{:ml14:}對於一個系列粉來說,一般會跟著下來的,肯定是有其魅力才能做到的,但是遊戲商可就不會這麼想,所以最喜聞樂見的就是遊戲越來越渣,儘管這說法只會被認為是黑的行為。最後只會換來一句你行你上。
{:ml14:}一般影響有人設,故事劇情,畫面等,不過一般不是小學生什麼的不會有人去計較畫面什麼的,不然MC之類的早就被噴成狗咯~~~
{:ml14:}嗷嗚就幾個玩過的遊戲稍微發表看法
{:ml57:}先來個軌跡系列的,不過不評論前作,因為本來就不是本著英雄傳說那個名號去玩的,而且軌跡和前作又連不怎麼一起……當初空軌被譽為神作,嗷嗚覺得也沒差,但是零軌評價就低得可憐,1人設,2現實主義,雖然那個人設確實詭異了……不過劇情嗷嗚倒是很接受,雖然不知當時為何要以空軌的浪漫主義去評擊零軌的情況,不過這種說法就好像喜聞樂見的來生緣生幻想鄉,嗷嗚這裡有塗滿毒藥的小刀,要舔嗎
{:ml14:}接著是生化系列,如果沒記錯的話,生化這玩意是三上一手帶出的,直到4為止。雖然4好像和他沒什麼關係。不過本質上區別就是三上時期的生化嚇到人,之後的新作玩起來好淡定啊……嗷嗚都敢拿起小刀去拼命了……以前玩的時候可是會腳抖手軟沒法玩的……不過後期畫面好啊,為啥會這樣呢,參考寂靜嶺
{:ml14:}然後是逆転系列和火紋系列。逆転的話好像4以前的劇本都是由巧舟寫的(啊又一個大神)所以對嗷嗚來說哪裡變了不言而喻,嗷嗚只求巧舟能迴歸否……火紋則是加賀造就的,GBA之前的火紋都是加賀作品。而非加賀出的火紋對嗷嗚來說唯一區別就是氣勢……GBA之後的話嗷嗚感覺遊戲是小打小鬧,而不像戰爭……但是加賀的可以體驗得出來,有緊張感。至於後來的新作沒了,不過擺這所賜嗷嗚倒是進了同人作坑,沒有的感覺同人可填,隨意了。雖然以後都不會有加賀的火紋了,不過後來出的SLG一樣好,而且和火紋也有點關係,雖然被該死的任地獄弄死了!去你喵的任地獄!
{:ml12:}算了……默默回窩……
by——不想上班的嗷嗚
本帖最后由 冬眠的小德 于 2014-2-10 15:24 编辑
别没人啊,我来响应一下
日本乃至日系的游戏玩儿的都少,日系游戏唯一玩儿下来的就是口袋系列了
虽然只买过GBA,不过5个世代都是玩儿过的(XY是什么,能吃吗?)
口袋的质量还是不错的,每个世代系统和游戏内容都会有改进。例子很多不一一列举
不过每一次改进都会让整个游戏的游戏性得到提高。
欧美RPG玩儿的比较多
举一个例子,就是bioware的质量效应系列,看我的头像就能猜出我是个ME粉
质量效应系列目前出了3部游戏,若干部官方漫画和小说,官方小说我买齐了
漫画大部分可以在ME2的DLC里看见,感觉和游戏情节虽然有联系但是又是些独立的故事
整个biowareRPG游戏最为称道的就是游戏的继承性和游戏角色的刻画
ME系列3部最大的魅力就是你每次把你的斜坡从上一代导入下一代游戏中,你会看到那些熟悉的面孔
每一个队友都有他们自己的故事也有他们受到斜坡的影响,
而每一个玩家看到这些场景时都会被感到吧:
当你在ME2里在Omega看见盖少侠,握着步枪,懒洋洋地说了"Just like old time.Sheperd"
当你在ME3里在雷克耐的星球看见古朗特,他会像在ME2里一样地喊着“Sheperd, heiheihei”
当你在ME3里看着legion为了自己的种群牺牲了自己上传资料时候说的那句“acknowledged”
当你在ME3里看到塔莉成为了自己族群的admiral,报上名字的时候用的是“Tali'Zorah vas Normandy”
当你在ME3里为了阻止geth和quarians的战争说出了那句“Please, Keelahse'lai(愿早日回归故乡)”
当你在ME2里开着锤头号,也会想起在ME1里在荒芜的星球上奔驰的灰鲭鲨吧
当你在ME2的凤凰星团的冰天雪地里一个个找寻自己星舰坠毁地点附近的烈士狗牌时候
当你在ME2里看着Wrex在ME2中成为了自己种群的首领,并对你伸出援手的时候
当你在ME2里看到在ME1里拯救过的殖民地居民已经过上了幸福的生活的时候
当你在ME3里看着绝症缠身的塞恩依然拖着病体跟你并肩战斗,最终死在了沙场之上的时候
当你在ME3里看见那个跟了你5年的脑残粉终于舍弃了幼稚,当了一次真正的英雄的时候
当你在ME3里和3代游戏所有的队友齐聚一堂,一起出生入死的同时依然在插科打诨的时候
当你在ME3里一点点收集着战争资源,只为了达到胜利条件可以在10几分钟的CG之后看到斜坡的胸口起伏一下
你会发现,你已经在不知不觉里,融入了Mass Effect的宇宙里,带入了Commander Sheperd这个角色里
ME1影响ME3的结局因素据说达到了1500处以上。
游戏里所有的背景播放的新闻或者是路边站着的路人NPC,都向你昭示着一个信息,那就是你就是斜坡,你就在银河里……
我曾经打过6+周目的ME,以上就是支持我一次次扮演斜坡在银河系里不断冒险的魅力
游戏商大都想着赚钱和销量,所以最喜闻乐见的就是为了吸引新玩家而降低游戏门槛、改变风格、必要时抛弃老玩家。游戏越来越渣说过了,被当成黑了,换来不知多少句“你行你上,不行滚蛋”。ok,我黑,我滚~~
我现在游戏越玩越少,主要玩独立游戏了。反而觉得那种貌似制作粗糙、画面简单、极力彰显个性的游戏特别有爱。
其实刚才花半个钟头码了不少字,基本都在喷。写完之后觉得心情舒畅,也冷静了。最后只留了上面几句,权当我又水了一贴吧~~~ 生化3和4的确是个分水岭,三和之前的作品还会让人觉得恐怖,不敢随便乱走,主题是解谜,打打僵尸都是走过场
但是4之后就是殴打僵尸的无双类动作游戏了,生化4还偶尔要走走回头路找找东西开门,到了6里面直接就是一条路走到底,要找的东西都用小地图标出来了然后技能这个蛋疼的设定把游戏难度又进一步降低,有一点做的不错的就是采用了生化2多条路线的设定,让人有一点开二周目的想法
实际上个人觉得恐龙危机比生化更有意思,那些解谜的设定让人通关之后会大呼过瘾(曾经为了一张门卡在大地图转了一个多小时) 本帖最后由 ididttm 于 2014-2-9 18:58 编辑
其实有一个游戏系列一直贯彻自己的概念走了27年——潜龙谍影系列。
我是在2008年入坑的,MGS1234孪生蛇,PO,和PW都玩过。剧情永远都是如此的赞,小岛从来没有向科乐美妥协过。
MGS系列最大的魅力就是它的剧情
MGS1里看见灰狐为了救Snake被Rex碾死的时候,我哭了
MGS1里杀了狙击雪狼之后Otacon向Snake吼着“你为什么要战斗的时候”,我哭了
MGS3最后对TB按下扳机的时候,我哭了
MGS4里Ocelot对Snake说:“You......are.....pretty.....good.....”的时候,我哭了
MGSPW里The boss操纵着和平行者沉入大海的时候,我哭了【sing a song神助攻
MGS4里BB死在了TB的墓前,我哭了MGS2里Emma被Vamp杀了的时候,我哭了
MGS4Naomi死的时候,我哭了
总而言之我玩MGS的时候哭的稀里哗啦的。
以上,一个玻璃心少年的MGS
嗷呜大人气,你的帖子会没人看吗?
看起来好像是小老虎还是什么的……(题外话
LS,那些剧情……我怎么觉得都看过了?(唉变狗血了 咱觉得星际还不错……做的也算挺好的,果然暴雪良心么……雷诺怒吼老子自由之翼那么难的战役白打了老婆你说变就变回去了…… 合金装备剧情就是哈尔最后说的:“Snake...had a had life.”
蛇叔一生致力于MG与大规模杀伤性武器的斗争,结果成了MG不断进步的动力,最后自己成了大规模杀伤性武器。兄弟相残,父子(兄弟?)相向,一心拯救世界结果真正拯救世界的却是对手。在阴谋论下蛇叔在再厉害也只是个棋子。。。。当然合金装备的玩法也是成功之一,你可以用匪夷所思的方式干掉BOSS(比如等boss老死)
现代战争3和致远星也是乱发便当的典范,,,看在剧情场面的份上就不追究你们内容的过失了 我已经想杀了卡普空 Devil_star 发表于 2014-2-10 03:14 static/image/common/back.gif
游戏商大都想着赚钱和销量,所以最喜闻乐见的就是为了吸引新玩家而降低游戏门槛、改变风格、必要时抛弃老玩 ...
这话说给魔兽世界是最合适不过了,wow在开了TBC之后就开始慢慢变得新手向了,
在国服体现的很明显,越来越多的小白涌入,到了WLK更是无比的快餐,
暴雪在CTM的时候似乎想重新提高难度,重新争取更多的核心玩家,
于是在整个儿CTM的前3个版本里,把团队和5人英雄难度副本的难度,提高了很多。
在4.0里印象最深的就是黑石岩窟那个副本,里面的2号boss需要控制小怪,躲好身上的Debuff
虽然只是个5人本,但技能跟WLK某些团队boss的技能差不多了。
而且在4.0的时期紫装也很难拿。不打团队副本几乎是没戏的。
4.1开放之后,更是有堪称变态的赞达拉双本。难度依然很高,
可以说队伍里有一个人是不看攻略的小白,副本都打不过去。
不过嘛。暴雪最后还是妥协了,4.3的新三本又变成了快餐式的刷刷刷。
嘛。说了这么多也只是看了你的说法想起来的吐槽罢了,wow我都AFK很久了。
游戏公司本身就是向钱看的,我一直觉得中国所有不花钱上网用破解版游戏的人
其实是没资格对游戏公司指手画脚的,你又没花那个钱就白白享受了成果不说还满嘴牢骚,
这,有点儿不厚道吧。
当然这话对事不对人,切勿对号入座
哎,话说多了容易矫情,那么就这么着吧
P.S前两天,一个在wow里的朋友打电话给我,告诉我他老婆生了,我:*&^@#%…*
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