我们是怎样判断某游戏剧情好坏的?
本帖最后由 TheRebirth 于 2014-4-5 08:33 编辑这么说吧,其实有很多游戏(至少90%),它对各个人物的心理分析,刻画、细节描写等都比不上经典名著,比如《洛丽塔》。到这里我就不得不说了,在这里弗拉基米尔 · 纳博科夫的想象力简直就是出类拔萃,超凡脱俗,甚至突破天际。差距大成这样的游戏实在太多了。而且有很多游戏在剧情上用了很多令人有点厌烦的烂梗老梗,并且有一味迎合男性玩家口味的嫌疑。譬如很多RPG,不管是中国的,日本的,还是美国的,这当中有过多的角色对其设定仍停留在过去的刻板YY中。
然而更令我震惊的是,这些游戏中也不乏其剧情被点赞的。
那我就想问了,大家的口味到底是怎样的?
光亮的
为什么一定要有三个字以上? 首先....别TM的NPC说什么劳资就得花上一个小时去找那NPC以前的小三的遗物!!!!!
剧情是有点主见好撒! 觉得有意思? 不脑残就行……
而且剧情和游戏类型有很大关系
一个ACT的游戏 结果剧情是AVG的……恩……这游戏要怎么玩? 本帖最后由 凤凰院凶真 于 2014-4-5 10:20 编辑
能引起自己兴趣的。能引起自己兴趣的游戏,就算游戏被很多人喷,自己玩起来还是会觉得挺爽。楼主如果看到一个游戏对它一点想玩的欲望都没有,那就别玩。就算剧情再好,它也不能感动你。至于你说哪类游戏,这要你自己找了,每个人感动的点都不一样 有趣
我看不懂名著的,让人去品位反正是痛苦 个人比较喜欢跳跃式展开。。然后大部分梗我表示看不懂。。 我更喜欢剧情神展开的游戏,而且随着剧情深入玩家知道的也越来越多。。。当然,不是指那种游泳池里出现鲨鱼的那种B级片展开。。。
当然,有趣有特色的游戏也没问题
举个例子(都是galgame真是抱歉啦╮(╯▽╰)╭)
星空的记忆虽然剧情俗套,但是在欢乐日常这点做得很好
至于神展开游戏,好多╮(╯▽╰)╭baldr sky,rewrite,妹药,素晴日,好多好多。。。
不过像是这些游戏,在角色的刻画上确实有些死板(去掉立绘好多都很相似)只用立绘声优设定和剧情弥补了╮(╯▽╰)╭
不得不说老滚也做得很不错。最开始玩家是个什么都不知道的犯人(等等我犯了什么罪?!!)随着游戏进行,玩家会了解到世界的危机,阵营的冲突等等庞大的展开。(最TM令我惊讶的是老乌竟然是个密探。。。制作组太屌了。。。 怎么说呢,每个人口味都不一样吧
个人看法:游戏就是游戏,不是文学作品
这两者本身就不是可比较的东西,文学算是艺术,游戏就是消遣
所以怎么能指望在游戏里找到看文学作品的感觉呢?
游戏剧情的好坏不止在于刻画人物
游戏主体的剧情和游戏世界世界观的架构也很重要
老套的剧情什么的,游戏的题材其实就那么几个
差别就在于怎么把老故事说出新意来
比如说DA和ME系列,bio这两个系列你要是都玩儿过的话就会发现很多剧情的细节是很像的
但是游戏的剧情还是很能吸引你玩儿下去的,
这两个系列突出的就是主角你的选择,和主角选择对续作和游戏世界的影响
每个人口味都不一样,萝卜白菜各有所爱
比如GTA系列,大家都说是好游戏,但我一直也不喜欢
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