神主如果要自己做动画。。那么他的画风肯定会永垂青史的。。
看完大概能解答之前自己对ZUN"为何把部分作品商业出版发行"的疑虑了
本帖最后由 月萌之夜 于 2014-4-29 00:36 编辑
確實呢 不一定要出過動畫才叫商業化呢 這個部分講的真好呢
而且看到這個之後 讓我想到以前怎麼沒有想到呢
就是當時在第一次接觸東方的時候 怎麼沒想過明明都有商業過官方漫畫了
怎麼一推人說東方沒有商業過化呢...那時我竟然都沒有注意到這個部分有點矛盾呢...{:16_471:}
另外原來神主不動畫的原因是因為這樣阿{:16_460:}
我想如果真的動畫了...確實有可能會讓玩遊戲的人減少把...
因為比起玩遊戲...我想去看動畫會比較輕鬆一點...因為彈幕遊戲玩久了 眼睛真的會眼花撩亂呢...
吃了招连环巴掌,打的我面目全非啦~~甚至不记得自己怎么误解上的。。。
嘛 我看重的是东方的二次同人,要这个不被限制,是否商业化也显的不重要了。
主席的科普帖,总是能长知识的
看了以后对zun的坚持突然间有些肃然起敬的感觉……
好多都是刚入坑时有过的误解呢~随着对东方了解的深入还是能从逻辑上推翻的~
神主不做东方动画的原因第一次听说啊…涨姿势了~
以下评论在贴吧发过一遍,这里稍作补充:
所谓商业,按照百度百科的解释——就是以货币为交换媒介实现商品流通的经济活动。稍微一联想就能明白:无论是官作出版物、还是例大祭和Comic等各种同人展会,全部都存在商业活动。对方总不可能“免费”把商品送给顾客吧?
东方Project从来没有因为这些商业化活动而出现衰退,更没有加以反对或限制。
因此,那些对于如此简单、明确、一目了然的事实仍旧视而不见的人,要么是自己懒得思考、只会随声附和其他人的错误观点;要么就是将本国的情况随意套用在外国的商业环境下。至少国内有一部分人,认为“中国的情况怎么样,世界就是什么样”,丝毫不会主动了解国外的实际情况。
这篇文章对于那些无知的人来说,应该是一剂最好的猛药。
我想看zun绘风动画{:moko012:}
想当年我也是一个天真而愚蠢的问东方为什么比商业化出动画的孩子
还好改得快(*^__^*) 嘻嘻……
误解就只有认为商业化会严重扼杀二次创作吧。
但是东方到了今天,除了天朝,日本本土东方本体是游戏都是常识吧,而且人气的累计,游戏的热度绝不会受太大影响。