少女哭泣中 发表于 2014-4-29 00:42:30

有关咱的二设游戏的几个方面(超超超长的文)

背景是,咱正准备做一个ACT类的二次同人,在“符卡战”这个部分有很多犹豫的地方,跟诸位分享一下。
前提是,虽然二次创作很自由,但咱很想将符卡规则和弹幕战这一点尽可能的融入到咱的ACT系统中。

首先咱想保护(或者说继承?)的核心有如下几点(红色是咱自己的对游戏的设定)

1.符卡战(符卡宣言)是为了幻想乡内的人与妖怪们而存在的
——>换言之,如果原本就不属于幻想乡的外界生物或者类生物,当他们想行使暴力时,没有符卡,可以也不能遵守符卡规则。


2.符卡战不是你死我活的决斗,而是解决争端的方式,甚至搅姬的方式,存在喜欢玩符卡的人,也存在不喜欢玩符卡的人,
——>幻想乡的原住民可以也有条件不使用符卡来战斗,只是她们不愿意事情进展到这一步,事实上因为幻想乡很和谐,少女们性格也不错?也很少有什么事情会进展到这一步的

——>符卡战不会对少女们产生致命伤,但是也会有爆衣和伤口之类的。


3.能力是能力,弹幕是弹幕,符卡是符卡,弹幕可以随地仍,能力也可以随便用,但是符卡必须在进行确实的符卡战才能使用。
——>咱的考虑是,面对突然出现有极大威胁的未知敌人时,少女们的第一反应是使用生理能力,超能力和弹幕进行自保(当然也会有性格怯懦直接逃跑的),之后才是进行符卡规则的交涉。
——>符卡攻击很强力,但不一定是使用方的所有力量
——>当对方无法交流或者根本不存在正确的形态和思维模式或者不属于幻想乡时,少女们会使用符卡而不是自己真正的力量来应战


-----------------------一休割-----------------------


上面是基础,现在是咱自己基于上面几个要点创作的世界观:
1.幻想乡一直以来都很和谐,没有任何恶意驱使的犯罪,魔理沙私闯民宅偷东西一类的都是因为兴趣或者需要,而不是纯粹的恶意。那种因为工作不顺,生理不调,精神不佳什么的长期累积的负面情绪而产生的恶意驱使犯罪在幻想乡是不存在的。包括所有人和妖怪。

2.在博丽神社地底,有一个壶,名字还没想好,暂时叫博丽藤壶吧。。。这个壶的功能是对幻想乡所有的怨气进行收集自净,这个怨气不同于帕露西的那种表层生理感情,而是那种逐渐累积的负能量,怨气过多会产生对其他人的恶意,严重危害幻想乡的和谐。

3.这个壶的诞生要比灵梦早,所以灵梦也只是听先代巫女说过这个壶,但是这个壶很稳定,一般也不会出问题,所以灵梦也没怎么上心。

4.这个壶很不巧出了问题...就类似大魔王封印了几万年然后累积力量又复活了一样,怨气也不会凭空消失,这个壶因为收集的怨气到达临界点溢出了。这个是壶本身的设计缺陷的问题,就跟定时炸弹一样,会周期性起爆,不过这个周期很长很长,在历史上也仅仅发生过一次(被八云紫和当代博丽巫女所解决)

5.这个壶溢出的怨气是有形体和思维的,不过是完全不定内在紊乱的,唯一的重点就是它充满恶意,会对任何遇到的人和妖怪进行攻击。弱小的怨气(普通人)会依附在强大的怨气(妖怪)上,乃至于还有领导能力的怨气(大小姐,亡灵,白莲等),这是前一次怨气爆发所未曾遇到的状况,就是现在怨气有组织有规模有计划的对整个幻想乡进行袭击。

6.这个怨气不属于生物,不能使用符卡,被击杀后会被原地封印,但不会消失。怨气不存在本体,只有密度,所以没有干掉哪个大哥其他小弟就跪了的说法。怨气的形态是相当自由的,如果这一团怨气的密度够高,思维够清晰,它们可以以任意形态出现,这往往发生在强力的怨气上。怨气还有一个能力就是附身,你们可以简单考虑为被附身的少女就是被洗脑了。。。。

-----------------------二休割-----------------------


看到这里的筒子们都辛苦了。。。你们马上就成功了。。


从上面的背景描述看来,这个游戏的系统应该已现雏形了。


杂兵就是小的怨气团,Boss就是被附身的少女,自机就是没被附身的少女。。。这么设定是有技术层面理由的,因为咱没有必要去一个一个画小杂兵再给它们上色了。。。


目前主角是大小姐,红魔馆被怨气占领,开局的时候除了二妹和小恶魔以外的所有人都被附身了,游戏剧情就是去净化红魔馆的怨气,而不是解决整个幻想乡的问题,挖坑作死你懂得。。。


游戏系统和鬼泣类似,没有装备系统,只有符卡,杀怪集点升级能力和符卡。


战斗系统和战神类似,又略有不同,会有一定程度的QTE,比如某些符卡。杂兵战中,杂兵死了会在一段时间后满血复活,你必须保证场上某一时刻没有杂兵存活才能过场景。战斗过程一般是:一开始你只能普攻,当杂兵快死了你可以发动QTE必杀,发动成功之后依照必杀的不同会有转换形态,增加符卡槽,进化能力等等buff,然后你越来越强,杀的越来越快,直到最后能够清场的程度。


Boss战就是弹幕战了,会有大量低伤特效弹幕,boss有AI,会开符卡,基本都会有很多QTE连接的不同阶段。


最后是一些特殊系统,你可以选择带一个随从跟着,随从会有特殊能力,会帮你到达一些之前去不了的场景,类似恶魔城。也会有隐藏要素。随从也可以在战场进行AI援护攻击,甚至使用合体技,第一个随从是小恶魔,这也是把她设定成没有被附身的原因。。。


-----------------------三休割-----------------------


以上就是全部设定,虽然战斗系统还有很多细节不想多占字数了。。。感谢能够看到这里的人。。其实我已经忘了写这篇帖子最开始是想干嘛了。。。


哦对,咱就是想问一下,大家觉得究竟这个游戏可以有多阴暗。。。因为实际上可以做的很欢乐也可以很黑暗系


说到黑暗系就是少女可以被搞的半死,到处飚血,急了不用符卡直接开大秒人这种.....咱自己倒是不反感就是了....

Adrastea74 发表于 2014-4-29 01:03:48

本帖最后由 遗忘之骑士 于 2014-4-29 06:21 编辑

额。。。。以下是个人见解(?)

1. 外来者不受规则的束缚,不必遵守符卡规则,也不会是符卡规则束缚的对象。妖怪不能自由袭击,杀死人类,但是外来者不受束缚,也就是为何外来者经常会被袭击

2. 符卡决斗,是闲得无聊的巫女为了让解决异变变得更有娱乐性而和妖怪一起定下的规则,因为妖怪在巫女面前毫无还手之力。弹幕规则则给了普通人(魔理沙)战胜强者的机会(反正已经变成了娱乐,胜败都无所谓
(YYC剧情看起来挺严肃,不过剧情其实就是“大触组团然后各种被坑,发现是队友们在背后开了队友火力。大触大怒扬言要艹翻这群坑货,结果却被坑货们组团推倒了”

符卡战会造成伤害的。
弹幕可以由任何物体构成,从无伤害的投影,一抓一大把的小石子,树叶等等无害的物体,到尖锐的小刀,危险的核能射线,甚至置人于死地的反魂蝶。。。(满身疮痍。。。
不过在东方游戏中,被击中而失去的残机并不是指生命,而是指干劲。。。
- “所谓‘残机数’在东方世界里表示什么呢?(肉锅菜 25岁)”
ZUN:
残机数啊—,那是气力啊,气力(会场爆笑
(Rainbow按:可能翻译过来光这么看不觉得会有什么好笑的,我解释一下。
「ガッツ」是英语的"guts",指的是气力、活力或毅力。

得分很高的话游戏角色就会增长气力。因为高兴啊(会场笑
其实我对于残机数还有过多一点的考虑,结果觉得还就是增长气力吧—

- “虽说是‘做弹幕游戏’,我觉得一般被飞刀刺中就会死掉的。您怎么看?”
ZUN:
这个呢——得看刺到的部位的啊(会场笑)
不过呢……还是很容易死人的啊。
虽然根据打中的地方不同有时也会抵消掉。或实际上只是划破了而已……
不过啊,被打中了还是会死的啊(会场笑)
虽然(フランドール)说是打弹幕做游戏……那可真会死人啊(会场笑
(像她那种)天真无邪其实是很残酷的。

- 但若实际上受的伤不足以致命呢?
ZUN:
嗯,虽说偶然间可能死是死了……那个,只要有气力(会场笑)

只要有干劲,就算受伤了也没关系!!!

3. ZUN设计的符卡,都尽量融合了角色的人设和能力,不过符卡和弹幕也只是游戏的一种(除非弹幕强到有阿空的等级。
至于LZ你怎么设计,那都没问题╮(╯▽╰)╭

游戏主题格调嘛。。。想黑就黑,想白就白,LZ想怎么做就怎么做吧。。。
东方原作,是白的。。。至于你信不信,关我屌事

PS:东方里妖精的设定是死后一段时间复活。。。LZ要是想黑却不忍心的话可以尽情虐那些妖精(笑
PS2:看到LX才想起博丽藤壶。。。。。Hakurei Barnacle
PS3:符卡规则人人皆知。。。。。
可怜的命名决斗法案没人知道。。。

ffallrain 发表于 2014-4-29 01:20:47

博丽藤壶2333333

gqyyyy 发表于 2014-4-29 01:25:31

看了介绍。。。remilia的心跳心跳大冒险?而且这游戏要做出来好像还蛮要技术的。。膜拜一下,加油。。

s0981085562 发表于 2014-4-29 01:44:07

本帖最后由 s0981085562 于 2014-4-29 01:45 编辑

設定的話,自己能接受就好了吧

若參考太多別人的意見,到時候做出來的可能就是不一樣的東西了

藤壺跟壺是完全不一樣的東西吧... ...


冬眠的小德 发表于 2014-4-29 02:33:35

藤壶本身也是一种海洋生物
所以是不是换个名字比较好
博丽水壶什么的
藤壶属(学名:Balanus)是藤壶科下的一属,俗称有“马牙”、“蛐”等。该属物种的共同特征是雌雄同体,
成年后将自己粘附在坚硬物体表面等,附着在船体表面的藤壶常给船舶航行带来困难,因为会增加船体表面的阻力,
而浪费燃料。因此船只吃水线之下的漆料需选择不易被藤壶所附着的。
而鹅颈藤壶等生物虽然也叫藤壶并且有着类似的生活方式,却不是该属的成员。[
以上转自wiki

zckt 发表于 2014-4-29 09:30:57

飙血死人太刺激了 心脏受不了 所以改成爆衣吧

huosiba 发表于 2014-4-29 09:54:01

别的就不说了,做游戏很辛苦的,加油吧

Misaka_9982 发表于 2014-4-29 14:22:25

说到藤壶就想起半条命系列里的藤壶怪……从某种意义上来说略糟糕啊……

——>当对方无法交流或者根本不存在正确的形态和思维模式或者不属于幻想乡时,少女们会使用符卡而不是自己真正的力量来应战
这个时候选择使用符卡,感觉会有吃亏的可能……

再就是反对猎奇向,一般人类无法恢复的损伤之类的……虽然吸血鬼大概是能恢复……
会出现这种程度伤害的话,感觉可以这样设计,在最高难度下才会出现搞的半死,到处飚血这样的事件

nlp911 发表于 2014-4-29 17:30:27

看起来不长啊。。
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