【自制网页STG】幻想格林尼治【天坑继续回填中】
本帖最后由 lrdcq 于 2014-6-7 16:48 编辑还发在了贴吧:http://tieba.baidu.com/p/3090852828(球顶{:ml48:})
好吧,作为潜水党我又来了,这是HTML5在线弹幕游戏引擎这个天坑的新新的测试STG,是一个完整的EX长度和EX节奏的游戏,期中有非常创keng新die的形式的弹幕~~~
这次的地址【http://lrdcq.com/test/webgl/demo5/】,同样对电脑和浏览器性能有一定要求,基本上只有chrome能跑的节奏,FF稍微有点问题的样子。。各种素材又都是直接'借用'ZUN原作真是对不起啦(咦为什么我要说又)
然后继续填坑中,另外上一作的帖子在:http://tieba.baidu.com/p/2827270606
其实,我做为一个根本不是程序猿的程序猿,我磨磨蹭蹭抽空有空慢慢做而且高代码密度烂代码习惯导致每次加新功能重写量非常大。。。。这个制作描述基本上可以参考这个大大(http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37029)的帖子内容{:ml20:}。。。。不过我这个坑更深更蛋疼{:ml57:}。。。。。
为什么没有b呢...手残党习惯性按b会导致重启啊otz
另外自机不能升级攻击力的话小妖怪是不是太强了{:24:} 因为B还没有做啊所以这是坑啊 怎么感觉低速模式没意义啊……
高速模式判定点还有效? 咦,这边的 OFz 不是大大,那边会自己画立绘的 lrdcq 才是真触呢{:ml37:}
刚才玩过了一遍(miss三位数...),看到不少很有创意也很好看的弹幕 (这就是真3D的玩法吗?)。稍微有一点很奇怪:妖精和boss的中弹判定难道不是一个圆吗?为什么感觉上妖精的中弹判定是平的,而boss的是一个很诡异的曲线?
另外,我觉得控制一个会动的角色还是比控制一张飘来飘去的图片更有吸引力一些,所以自机和boss的动画建议下次尽量加上去吧 {:ml48:} ofz 发表于 2014-6-7 23:28 static/image/common/back.gif
咦,这边的 OFz 不是大大,那边会自己画立绘的 lrdcq 才是真触呢
刚才玩过了一遍(miss三位数.. ...
喔,出现了。。。刚才用了半个小时果断把自机从图片变成了动画,反正不影响关卡和rep就直接更新上去了。。。至于boss。。。。我没画更多的立绘丫的。。。。。。
另外那个小怪和boss的判定。。是由于自机弹速太快产生的判定消失平面。。原作应该也有这种现象的...不过我这里自机弹幕判定很奇怪倒是真的(在自机弹幕尖上) 哦,是说因为弹速太快,判定的时候已经跑到碰撞物后面去的现象吗?说起来我那边在收掉落物的时候也会常出现的...不过总体上看起来没你那么明显,大概是tick比较小的关系吧(我的tick固定为5ms,自机弹速约0.7px/ms,乘起来只有3、4px的偏移)
PS:加上动画后扭起来果然带感多了呢(被早苗小姐面无表情地拖走 膜拜楼主!!说真的被弹幕震撼了!!我觉得楼主的弹幕有着不逊于神主的创意!!!结合了科技表现出的弹幕形状简直是太震撼了!!天球仪那个表现的3D效果躲起来相当带感啊~~~用弹幕表现立体感这个实在是太妙了!! 判定奇怪+1,而且啊手贱没事就x一下的悲剧啊 被彈了不用死的設計對手殘黨來說真是太貼心了{:ml31:}
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