@SAO叫你不好好對待艦娘
说啥啊,沉了再造就行了人家又不记恨你
说沉了再造请去。。。。
所以请认真对待她们
我记得我某一天人品爆发,连着两次建造出的是潜水艇。然后一艘开出门逛了一圈就沉了。到头来我只造出了一艘。。。
不做死就不会死。。
大破进击就会死··
rts党表示,死了就是死了,没什么(反正有后续
。。。。与之相比看看弹幕天邪鬼
本帖最后由 平泽悦 于 2014-7-31 17:08 编辑
saotur 发表于 2014-7-31 11:40 static/image/common/back.gif
说啥啊,沉了再造就行了人家又不记恨你
你说到点子上了呢,这正是我在这里想表达的:
【以下我将以"游戏开发者"人称来叙述】
确实,沉了可以再造。
新造出来的舰,上来都会来一句温馨的“我是xxx,xxx级xxxxx,以后还请多多关照了......”之类的话。
而当玩家心爱的舰被重造过来时,如果是惯例的来一句“...以后还请多多关照了......”的话,我相信带来的不是温馨,而是凉心。
今夕何夕,君已陌路
这样带来的感受就像是你只是又造了一艘钢铁集合体,而不是与心爱的人物久别的重逢。
玩家的"那个她",依然是死去的。
这种感觉是很多作为超级管理员级别,随便点几个代码就能得到一切的游戏开发者,永远都感受不到的。
游戏开发者一旦有了上帝的权利与高端的配置,就很难明白一般玩家的感受了。
在智商上我们要低估玩家,但是在情商上我们要高估玩家。
(实际上很多游戏真的只要你稍微用心去做很小的设计,世界就会变的大不一样。
例如后台记录所有玩家曾经拥有过的舰娘信息,设计被击沉后可进行"技术碎片打捞"的minigame
就像是SAO的"结衣的心"一样。之后稍微修改下舰娘被重舰后的台词,哪怕只有一句话。
结果数据还是那个数据,但这样给玩家带来的感受我相信会大大的不同。)
(对玩家的惩罚不能打折,设置上我们甚至可以让打捞和再造变的修罗般困难。但是尽可能不要磨灭希望哦)
当然像“永远就失去了”这样的惩罚,带来的好处也是很不错了,教会玩家能懂得珍惜是很难得的。
坚决去走凄凉路线,我也见过很多这样的游戏,大部分都成了奇作。
路怎么走总归设计者自己所决定吧,但至少我可下不了这种痛手呢~~
(P.S. 此人没玩过舰娘,论据会有误,只是想讨论游戏的设定与情感)
刚刚补SAO补到结衣的心那里……
又带入了被虐了一遍……
你可以试试EVE,当初因为其死亡惩罚是所有游戏中最重的被吐槽了好久。甚至被坦克世界吐槽了。。。。。
快氪金!
我想起我那次一不注意氪金氪了2K加,当月我是馒头咸菜过得