于是我两个月的努力就这样打水漂了
自从今年6月(如果我没记错,应该是这个日期,但我已经没啥把握了)以来,每周六我都会开启MAYA做《MelancholyShoot》一面剧情的场景。然后在今年7月底的时候我用上了虚幻3。很快我就发现用这货可以以比之前高得多的效率完成一个场景的建模。当我发现我之前用MAYA花两个月共8天做出来的东西(事实上只完成了一半)还不如用6个小时撸出来的场景的一半(这个也没做完)漂亮时,最开始我的心情是这样的:(╯‵□′)╯︵┻━┻
效果对比:由于图片格式被选为GIF,压缩过程中画质会有轻度损失。
下面是用虚幻3做出来的(预览级光照构建):
真实程度令人发指的光泽,啧啧~ ↓
然后下面是MAYA做的(MAYA SOFTWARE渲染):
之前用MAYA的做一面二面道中场景的坑就果断弃了吧。此外我还注意到我用MAYA做过的场景至少应该有三个,时间跨越了五个月,从三月到现在,然后我就了。
最后终于还是平静下来了。这其实是好事不是么
你用maya的时候不能用渲染嘛用一下估计就效果差不多了。 所以说这个是引擎的力量啊。。。
你的纹理贴图估计还不大好找。。。 嘛嘛,看上去……就这么放弃挺可惜的感觉呢 論引擎差距的致命性 一直想用MAYA撸一把剑来着
不过至今不会...
先辈请受我一拜 货比货得扔。。。
但这也是没办法呐。。。 先拜大触。。。
那句话叫什么来着。。
经济基础决定上层建筑。
应景啊 虽然什么都不明白但是好厉害啊(滚
跪大触,跪虚幻!
虽然不明白但感觉这有二十年的差距了吧……
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