本帖最后由 Capt.Murasa 于 2014-8-13 14:41 编辑
今生無悔入東方,來世願生幻想鄉。
東方project 的人氣不管變成如何, 我也會說
補充一點, 我認為 東方project 「究竟的本體」並不是官方作, 而是 同人作
东方大法好退舰保平安
附带一张ZUN神日常图
舰队一方面是个比较接近黄油的东西 {:ml40:} 性暗示是游戏中的重要元素 主要是卖福利的 可以说非常对大部分二次元人士的胃口
另一方面有战争游戏的元素 而且其中的舰船来自二战时辉煌一时的日本舰队 大概日本玩家会有一种特殊的感情
说不定大清末期出了一款北洋舰队的游戏,也会在中国很火的{:ml37:}
吗,同意lz说法。
但是stg是在没天赋,FTG倒是很对口味。
现在工作了主要还是集中在音乐方面。
个人认为东方不是一个由游戏而发展起来的 更多的是人设和世界观 当然我自己也是从妖妖梦才入的
不知道是不是有人和我一样,我是这么了解东方的:先开始单纯的一张同人画→MMD→同人音乐和漫画→开始接触一设→通过阅读官方作品深入了解一设→回归游戏→有产生制作同人游戏的想法或接触其他STG游戏(我也就打过大往生和Refrain)。我一直有种感觉:真正对东方感兴趣并且成为东方的死忠的话需要相当长的时间,以上的过程我差不多花了要三年的时间了吧,现在正在坑全作EX,而且自从开始玩原作后我觉得我对东方的了解更加深了。既然需要这么长的时间了解一个作品,现在毕竟又是一个快餐的时代,自然人气下滑是正常的。
的确有很多因素在里面啊,东方从大人气到现在的人气下滑的确是牵涉到很多因素,有人说时代变了,有人说东方落后了云云,但是任然不妨碍我们继续喜欢陪伴我们这么多年,倾注了诸多感情的东方。
每个时代,每个人都有属于自己的喜爱和浪漫,不能强求也无法强求,但是,只要我们依然坚信着东方,世界的某一个角落就一定存在着那片传说中的幻想乡!
艺术品之所以珍贵在于其不可复制性
我觉得东方的魅力应该是分层的,多元的,是包含了一设二设的整体
一开始正作让我看到的是一个融合了历史、文化、音乐的绚丽的弹幕艺术
正是因为它对普通人来说有点难(当然不能和街机比),作为一个游戏十分优秀,它才如此吸引我
然后我看到的是一设宏大的世界观,这种与文化挂钩的幻想风格让我欣喜不已,每个角色都是如此的个性鲜明,富有魅力。神主说,他描绘的是“非日常的日常”,正是这份不平凡的平淡让我十分向往
最后我觉得最重要的是二设的多元,每个人都能描绘自己心中的幻想乡,说出自己的理解,当一个角色被许多人从不同角度去挖掘,她在我们心中也逐渐成型丰满起来,却同时可以具有完全相反的多个面貌(全看作者想法),这份看得见的朦胧实在让我无法舍弃