【水】新手的第一次战棋尝试性战报(图多慎入
本帖最后由 Extjs 于 2014-8-14 21:23 编辑好久不见,这次的合宿我也要玩的有趣!
直接正文,新手初做初发~
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日本机动部队》:泗水海战推演战报前一阵子我刚入了战棋坑,玩了一些ZT上的小棋和战鼓的《银狮》,感觉兵棋推演还是蛮和我口味的,唯一可惜的是我经济能力几乎为零,而兵棋动辄上百近千伤不起啊,于是尝试了去下载网上的资料来自制兵棋。怎么说呢,新手上路,第一次战报,第一次自制,还请多多包涵。因为之前玩的都是陆战为主的兵棋(当然还有云端之战,空战),再加上我对海战一直不太了解也就很好奇(你说这没地形的平平的海面,怎么打?),所以找了一款海战的兵棋来下载制作。什么?你说舰队collection?我家的吹雪酱最可爱……啊啊啊,不对不对,舰娘什么的才没玩过呢~话说手工做棋子真累呢,做完了所有船和索敌标识的棋子就累坏了,那么这次就先来无航空战的推演吧~正好《日本机动部队》的炮雷战是很简单的~
泗水海战
准备开始!!!
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210504rmhcnbzfn0cmcbgh.jpg回合表和战果结算表,这次只要用到炮雷战的表
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210508z9909rz7kdmzrwj7.jpg中间为作战地图(还是不习惯这光光的海面233),左右边分别为双方舰队编成表
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210514ra5a81skr4qk4ff1.jpg日方出演部队算子,三只舰队一共2CA2CL 7DD (一个未受损的DD算子代表两个DD)上面的轮形阵本次不用 0.0
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/2105176v3hhwz0wr20z1qv.jpg联军方面的算子,一路单纵一条龙一共 2CA(一受损)3CL4.5DD
于是让我们正式开始吧~!
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210519ftey7t3jj7ssctsl.jpg回合标示物于第7回合开始(中午12点),本次推演到第12回合结束,其中奇数回合日方先移动,偶数回合美方先移动
本帖最后由 Extjs 于 2014-8-15 10:13 编辑
移动相关:每个舰队可以白天移动一格,夜里最大移动两格。算子可以堆叠,意为多个舰队在一个海域。本方的移动是任意的,而因为这是个单人模式,只为熟悉炮雷战结算使用,所以联军的移动通过骰子决定。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210522hpib2p64iiirett2.jpg上图为日方舰队移动过的场合,每个六角形中心点距离对应现实中的75公里。其中TF7 TF8 TF9分别表示日方舰队编成表的相应舰队的位置而美军的唯一一只舰队藏在三个算子中,要本方舰队靠近才能翻面查看。(其他推演会有索敌阶段)
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/2105252koi25bklyy2k25i.jpg
第二回合美方移动完的场合,有点微妙的移动。我可以用TF8上前用脸探路,但是若发现敌方舰队,将造成战斗。而我方NO8明显不如对方有两CA的队伍,因此我决定还是不要冒险了~
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/2105288c8yjv8qxujqvuh8.jpg第9回合,我的CA队上前贴脸探路http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/21053048p2kzgckw3l2sfu.jpg发现敌方舰队,事实证明,我之前的选择是明智的(感觉好险)
那么接下来就是战斗啦!!!BURNINGLOVE!!!!!
战斗相关:昼间战斗时,双方的交战舰队中,只有射程最大的舰船可以开火。同时,在双方都允许的情况下,射程次远的舰船也可以开火。射程从大到小为:战舰(BB)>重巡(CA)>轻巡(CL)>驱逐(DD)本次战斗双方的CA都可开火。(若上一轮我让TF8贴脸,对方有CA所以射程大于我方的CL,会造成只能挨打的不利情况)http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210533lvellisvx0ru8u68.jpg算子的数值意义为:左下火力,右下耐久,右上防空(本次推演无用),火力加合为12我有上将羽黑(ry
本帖最后由 Extjs 于 2014-8-15 10:14 编辑
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210536pzvr88j85cyrfhn5.jpg对方CA的情况,休斯顿初始即为受损状态(中破)。两舰加合火力为8
火力的分配:能够开火的舰船,需要先分别选择攻击的目标,一次攻击中允许两艘舰船同时进攻一艘舰船,而两艘以上的舰船对同一目标的攻击则必须分多次攻击(意味一次攻击最多将两艘船的火力加和),也就是即使第一次攻击消灭了目标,之后的攻击也不能转换目标。双方为同时开火,分别结算,即使先结算方将对面击伤,对方依旧以前的火力点数结算将一次攻击的火力值加合,再投掷骰子(d6),根据战果表给对方舰船造成伤害。
先结算本方~本方12火力,目标为对方已经受损的休斯顿号。http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210538ssgz1syukl1k1sgl.jpg很悲催的骰子出了1(org),那么根据战果表造成4点伤害伤害结算:每个算子有两面,正面为完好状态,反面为中破受损状态(如本次推演的休斯顿号)。完好的舰船在受到小于其耐久的伤害时,不会受伤,若伤害等于其耐久,则小破,意味受到轻度损伤,小破会在回合结束后修好。小破的舰船再受到一点伤害就会中破,将算子翻面,同时相应属性会降低。中破(翻面)的舰船受到的伤害等于其耐久(翻面后的数值),则大破。大破的舰船再受到一点伤害就会沉没,将沉没的舰船移出队伍。此外,若一次伤害大于之前的结算点,则会继续之后的结算。例如上图中休斯顿号若受到了4点以上伤害,将直接沉没。完好状态的休斯顿号耐久为5,所以如果要将完好的休斯顿号一发击沉需要: 5+1+4+1=11点伤害
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210544hxjzhuyjctjigj7t.jpg受到4点伤害,在休斯顿号上放置大破标记~
结算对方,8火力,目标为本方的DD算子。http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210541ump1pm39upfp9u2u.jpg造成4点伤害http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210543xxzxbxxxnqgrr3q0.jpg因为DD两面的耐久都只有1,所以击沉需要1+1+1+1=4点伤害,正好击沉,移除DD算子。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210550d0t0tuapau6qzudt.jpg第10回合,TF8和TF9上前,TF7则继续战斗,目标为对方另一个CA。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210552d6nou26x1s2ssdo6.jpg点数为4,造成11点伤害。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210554fg2p67wdtwciqqxx.jpg直接击沉对方另一个CA(厄克赛特号)(4+1+3+1=9点<11点)
对方本次攻击击伤本方一DD。(图略)
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210556cex4152ef4uixeuj.jpg接下来进行到第11回合,夜战夜战!!!
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/2105588ad3yoa9ywaai3wa.jpg双方移动完成,TF9成功接近。
夜战:夜间战斗中,双方所有舰船都可以开火。此外本次推演中,日方驱逐舰装备了氧气鱼雷,所以火力点数翻倍计算。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/2106011nmvymo27n0e8oow.jpg我方火力分别为6,6,2,4,4,4,4火力分配:两个(6+4=10点)分别攻击对方两艘CL,一个(4+2=6点)求稳而补刀休斯顿号,最后一个4点攻击对方DD。 http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/21060415m80p19dj16s93n.jpg敌方火力分别为3,3,3,2,2,2,2,1火力分配:(3+3=6点)攻击那珂,(3+2=5点)(2+2=4点)(2+1=3点)分别攻击DD。 我方先行结算:http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210607j0005yvzy0h5155y.jpg我只是来放我又出了一个1的。。。 http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210624sda712sa42s7lrjr.jpg结果为小破1CL 大破1CL 1DD,击沉休斯顿号。 敌方结算:http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210619y4ctl4ttej2yoor5.jpg呵呵~骰子女神你什么鬼(ry
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210621cwy2rt03g1rt3t03.jpg对方8点伤害正好击沉那珂,同时击沉1DD算子。(诶?那珂沉了…?怎么能这样…偶像的设定是不能沉没的…… 继续第12回合,也就是本次推演的最后一回合 http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210625urw9yr8u9yt6w8j1.jpg全军包围,进入战斗~ http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/21062896hhjp1g6uqxzqpq.jpg本方火力状态~ http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210630slsgsl0cykcqcmyz.jpg对方火力(两个大破的舰船火力为0) 过程略去~ http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/2106330sqvzuczecs2av2q.jpg本方神通中破 于是12回合的战斗结束~!
战果结算:http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210639zgwaabgrszaw5f8o.jpg敌方损失http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/2106351tcdrffktjjt9rr1.jpg我方损失(胜利S 本次推演就到此结束啦~!(撒花233 后语:初次玩亲手制作的兵棋感觉真好呢,第一次写战报感觉也很好呢XD这款棋的炮雷战很简单,但是还是有火力分配的一点考虑的。(话说我都没有集火,都是分别攻击的,这么打也不知道对不对)游戏中的日方有明显的火力优势(结算表和棋子数值都是),因此作为热手的推演,是很简单的呢。不过海战棋的索敌才是是重点,而这款棋还更重视航空战,下次有机会就试试海空战吧。(中途岛之类的~) http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201408/14/210642245k5wskosfs1ez9.jpg没机会出场(没做完)的侦查标记和飞机算子们,下次一定要大活跃!
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看到2L地图的大小就知道这已经不是我能理解的游戏了
真想看看有航空模式到底要多复杂{:39:} 我还以为是战棋类游戏呢...原来是真正的战棋啊
其实战棋是个大坑来着 跳进去就难出来了233 我想,以我的脑力是很难理解这游戏了
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