直接问好了,有没有想一起学dx11的组团
因为能力渣,一个人学dx11感觉吃力,征同样蛋疼人士共同学习。教材是dx11龙书,计划目标用dx11完成一简单2d引擎,再不济也要把龙书基本理解。
括号笑括回
這裡有個想利用vb.net來調用directx的行外人....
你沒看錯..是vb.net
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=42987&extra=page%3D1
但是中途不順利......正在研究失敗原因....{:ml57:} .net不懂啊,有没有c/c++的,话说折腾dx11的人好少... 我想学C#啊。。。
U3D的坑。。。。
本帖最后由 Darksword 于 2015-1-2 22:49 编辑
就算想学dx11,先学dx9比较好~
我就是一开始觉得,11诶,多厉害,直接11好了,结果教程不全多为英文,理解又很有困难,所以跟着11的教程走了一半还是回去搞⑨了。
⑨的教程还是很多的,虽然⑨的许多方法都被11淘汰了,但是11的一些方法⑨是存在的(例如顶点声明方法),因此先学⑨更好理解,而11则在性能上面大显优势~
实际上对于2D来说11和9都能做得很好~11的性能优化更侧重于3D咯
另外,在渲染这块,先用⑨封装好的Effect研究好shader,再着手11会更好,要不然实在太难懂了(个人感觉w
http://tieba.baidu.com/p/3610685601
我学dx11做的游戏。
封装了公开库fw1,引用了introducing to dx11 部分代码(fx文件)。
自己写了个封包,精灵类,混合模式没有优化过。
如果想要源代码的话可以发你一份。 这倒有个正在学的.......
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