SML里包子的手
打的时候发现如果在左半屏,包子的绷带裹在右手,在右半屏又到了左手上……没人发现吗?还是我火星了?立绘的镜像而已,省掉了把立绘再画一次的麻烦,所以不需要在意 认真你就输了 格斗游戏通常是这样的啦,图像素材只有一侧,另一侧是镜面,则里的空也是如此,以1P为准。 FTG一般都这样 对啊,一般都是镜像,省钱(大雾 2D格斗游戏在这一点上下了功夫明确左右的我只知道街霸3的最终boss 镜像翻转,不止是格斗游戏,RPG里面也是多了去了 所以说在这类游戏里设计出过于明显的非镜像对称人物形象是很不明智的,空和包子仙是因为已有形象在先,没办法的事 其实我点进来之前在想sml是什么……衣服的尺码么……
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