彈幕遊戲的超爽極致:ISD(幻象超次元)
Illusion Super Dimension (幻象超次元)遊戲載點:http://enamel9x.doorblog.jp/archives/1618118.html
在東方吧上看到有人講這款同人彈幕遊戲,被稱為「精神污染火柴人射擊遊戲」,就抓來玩了一下,果然,與其說是污染,不如說,它做到了彈幕遊戲的極致:一個打東方系列打到超L級的魔人,他來做射擊遊戲,他會怎麼做?玩這個就完全可以
看到他想做的東西。
本遊戲特點:
一、自機火力強:這點大家都愛。兩個機體,一擴散一誘導,過關後者容易,打boss前者容易,很簡單的平衡。
二、彈幕超密集但有規律:大部份是固定彈、自機狙和偶數彈(不動不會被打到),只有少量隨機彈,可以靠精準的微移和規劃避過,給你輕鬆的成就感。
三、滿power結界:類似東方妖妖夢的森羅結界,火力達到256會自動上漲,漲到1000開結界,結界中自動收點,被彈時炸全畫面、不死、掉一半power,直到掉回1000以下。打ex關卡時,作者很爽快地在道中給了你一大堆資源,你隨便躲躲也不會死,可保2000點左右見boss,但就算你是高手一直不被彈積了20000點,在減半制下也不過能多挨六、七發。這種控資源和命數的手法非常簡潔俐落。
四、殘機與bomb無上限:東方正作滿殘是9命,這作則無上限。爽快。
五、超誇張的分數:我第一次看到有遊戲把分數的計量單位去到「京」的,1月5日更新的1.30版還說「修正了分數達到一百京以上時的顯示問題」,衝這句就讓人想玩玩看,它給分數真是印鈔票一樣不用錢。
六、轉吧七彩霓虹燈!視覺效果:所有自機和敵機,除了ex boss和路障,都是火柴人,極簡;相對的,彈幕和背景畫面,充滿七彩變化,華麗、瞎眼。如果你的視覺不太會過濾它的背景圖,似乎真的會眼花。
七、超難:即使是最簡單的ordinary級,到三面以後也開始難度大增,四面boss以後幾乎得一路炸通關。ex我打了兩三天,道中boss就有十張符卡,後段還有黑白路障陣,我只打到最終boss第二符就死完了。此外,在開頭畫面按U一秒,可進Ultra模式,各難度boss符卡威力大增,究極挑戰。那種難度實在不是人玩的。但你只想通關的話,低難度下的資源數量也足以讓你一路炸過去。另外,它儘管超難,它不像瑪利貓或東方初見殺那樣故意整你,出招之前他總會預告,給你反應時間(雖然很短),這也是一種堂堂正正的明快。
打這一款《幻象超次元》,最大的感覺就是「爽」,作者也標榜「爽快」,他的確做到了。他用了東方的系統,不用東方的角色,這也很合理,因為他和ZUN在根本上追求的東西不一樣,風格不同。ZUN的遊戲,彈幕再怎麼密、符卡再怎麼難,也保持著一種閒情逸緻,講究集中力多過腎上腺素;而這位大觸ENAMEL,他就是一個神經病,本遊戲也就是帶我們進入這個神經病的境界。
除了爽快以外,打這個遊戲,也可以讓我們創作者學到很多東西。
爽你妹啊这sabi游戏……唯一感受就是瞎 这个游戏通了O模式和UltraO模式。消弹倒是消的爽快。不过基本没法谈啥避弹了233 倒数第二段最后一句话真是精简地概括了这个游戏ˊ_>ˋ 好像真的滿多人說瞎眼的,我倒都還好。專注前景,不看背景,眼就不會花。 看着截图我就觉得要跪 光是看那张截图就有种精神污染的感觉23333333
我開0.5倍速作弊,打完EX了。這真不是人玩的,它到後面難度超越我底力極限,速度減半還是難。
我的最終分數:貳秭零肆佰參拾柒垓肆仟陸佰肆拾八京貳仟陸佰零柒兆肆仟捌佰肆拾伍億陸仟貳佰零捌萬陸仟伍佰參拾分
淚的教訓:這個遊戲真的不能多玩。
我從小到大視力一直很好,讀了幾千本書,玩了幾百套遊戲,也沒出什麼問題。
可前幾天一覺醒來,我驚恐地發現,中距離的東西看不清楚了。莫非這是老花眼?!
日前因為這遊戲很爽很好玩,讀取又不用多久,我每天都玩個一兩把。當時還笑
說只要會過濾背景,專注前景,它畫面不會很瞎眼。現在完了,我開《新約東方幻想
殺》或東方正作,底力大降;不能再打了,比起視力,功力一點都不重要。
下週就去看眼科。希望還能搶救一下。
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