在符卡规则确立前要打败咲夜,大概就要着重于如何限制住咲夜的活动范围。这么说吧,如果被捆住了,那么就算能时停也没法挣脱{:12:}
记得梦月抄里提到过,
咲夜时停后,本体不能长距离移动
女仆装被火烤焦了
清水星 发表于 2015-2-14 08:53 static/image/common/back.gif
胸部什么的,不能大真的不能大的了……
时间操纵其实应该很无敌才对的,用途也是见仁见智呢,例如幻想万华 ...
我最喜欢的还是《境界少女的罪与罚》里面的设定,这个完美解释了为什么咲夜不得不设置飞刀来战斗而不是直接捅刀子,当然这设定和一设不符就是了
白金之星!噢啦噢啦噢啦噢啦噢啦!!(误)
咲夜的战斗手段一直受限于她的取材对象屌爷,屌爷最终战时有一幕就是时停后在目标附近摆飞刀阵,加上顺子是JOJO的粉丝,想必咲夜是脱离不出这个框框了
主要因为都是符卡啊
看jojo 多打红魔乡
都是符卡的错(误
其实就算是符卡咲夜也是很累的啊
我一直觉得暂停时间这个能力有好多BUG的说。。。为什么飞刀会要暂停的时间里飞一会再停下来,为什么不直接一刀子上去之类的。这种纠结。。
那个,其实我想说,就算再无敌的时间停止,咲夜也只能用小刀吧…………如果无法破防的话…………
至于符卡战的话本来设定上就是类似于玩游戏一样的啦
“【命名决斗法案】
妖怪之间的决斗有造成幻想乡崩坏的危险。
不过没有了决斗妖怪们的力量就会弱化。
所以希望能按照下面条例进行决斗。
理念
其一.妖怪能轻松发动异变
其一.人类能轻松解决异变
其一.否定完全的实力主义
其一.没有东西能胜过美丽与思念
法案
赋予决斗之美以名字和意义。
决斗开始前,说明命名决斗的回数。禁止以体力为极限,一直攻击。
禁止无意义的攻击。拥有意义,才能有力量。
在命名决斗中败北,即使还有余力,也必须认输。胜利者不能杀害人类。
决斗的命名和契约书一样,写在纸上。据此使上述规则绝对化。那张纸称为Spell Card。
具体的决斗方法,往后跟巫女商谈。】”由此可见在符卡战中能力强弱什么的根本无所谓啦,我相信就算是⑨也能当六面乃至EX…………吧
另外,长不大的就是长不大的DA☆ZE~浓缩才是精华!胸不平何以………………